游戏叙事之往事乐土
简介
往事乐土是网络游戏崩坏三的一个附属肉鸽游戏模式,玩家需要进行爬塔式的战斗,到达的层数越深奖励越多,每关结束后会有肉鸽式的三个随机BUFF供玩家选择,玩家需要根据自身角色特性选择合适的BUFF以帮助通关。
叙事方式
正式介绍叙事方式之前,先做一下当时的游戏背景。这个模式是在游戏推出5年之后加入的,本模式介绍的剧情内容是之前在主线中从未详细介绍,仅仅只是稍微提了一下就草草带过。
叙事方式:初次来到此模式会有一位角色引导玩家熟悉基本设定和操作,在这些新手教程中我们可以笼统的知道“往事乐土”的由来,以及这里有哪些人(13位上个纪元的英雄角色。)了解了这些基本信息之后,玩家即可自行进行探索,每进行一次肉鸽玩法的游戏后,玩家会随机遇见13位英雄之中的1位或者两位进行一段对话。从而逐步了解这13个角色,以及上个纪元的真相。
分析
由于是游戏中期可以说是突然降临的,跟之前的主线交集极少的剧情,玩家对这13个角色可以说完全不了解,但是这13个角色在后期都会有巨量的剧情,采用传统线性叙事几乎无法同时将13个人每个人的性格特征,信念,立场塑造的完整。但是这种碎片化叙事方式可以让我们了解到他们身上的一些细微的小事,从而在琐碎的事情的处理方式上了解到他们性格的不同,使得角色更加丰满生动,有血有肉,仿佛我们就在他们身边生活一样,一次次偶尔遇到的交谈让我们逐渐了解。
此外,碎片化的叙事也方便了对玩家心理的引导,通过选择性的透露信息或者控制获取信息的先后可以让玩家向错误的路线思考,之后揭开真相时才会有出其不意的功效,从而加深玩家的印象。
另外,碎片化的叙事方式可以让玩家更加积极的思考,通过碎片化的不完整的信息让玩家思考,推理事件的真相增加代入感
优点也是缺点
本模式是玩家同时推进的两条剧情线中的其中一条,另一条仍然是比较传统的叙事方式。而崩坏三游戏的剧情是由游戏公司实时更新的,这种游戏会出现:做完了当前已经更新的剧情,想要继续玩下去但是无事可做的尴尬情况,俗称“长草期”。而这个新模式加入的大量碎片剧情正好填补了玩家的剧情真空期,因为每次都不能看完全部剧情,而且每次玩一遍消耗的时间也不能说很少,所以如果想要获取所有信息需要大量的时间。从而缓解长草期
缺点,新入坑的玩家在通过这两条剧情线的时候,另一条线可以很快结束,而往事乐土模式中的剧情量过于庞大不可能很快推完,为此游戏公司的处理方式是:可以选择只进行和主线有关的战斗,跳过琐碎的不重要的剧情。但是如果这样,玩家有可能不能完全了解这13个角色从而导致剧情体验不佳
总结,很好的处理了巨量空降角色的塑造问题,使得角色的塑造突破了线性剧情的桎梏,便于玩家心理的把握。但由于同时还有其他剧情线的存在导致有时必须为了叙事的连贯牺牲一些剧情体验。