聊聊游戏。从《罪恶都市》到《荒野大镖客2》再到《GTA6》
从今天开始我准备开始一个系列就是聊游戏,各种游戏,不论优点缺点,就是闲谈。
每期一个主题系列,好久之前就有想法了,仔细考虑了一下还是决定做吧。
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今天想说的这个系列想必名声也是很大的,很多人就算没玩过也听过,无论是gta还是大表哥,更是在很多人的内心占据了很重要的地位。不过呢,今天我就来说说他的优点和缺点还有我对这个系列游戏的看法以及对GTA6的希望。
我小时候第一部接触的就是罪恶都市,最开始玩的还是英文的,我也不知道我是怎么坚持下来的,直到最后我都能把地图背下来了,不够后来才发现我玩了那么多年的罪恶都市有些键位和操作都不知道。接下来是圣安地列斯,我玩的还是英文的,剧情我依然不知道,不过我可以确认剧情我打了很多好像接近尾声的部分了。然后就是自由城和gta4,这两部我都没有很深入的玩,对于剧情什么的我也不是很了解,不过唯一可以确认的就是我肯定玩过。
说这些就是为接下来说GTA5做个铺垫,我在玩圣安地列斯的时候GTA5就已经出了,不过我当时的找不到资源,玩不了,就很难受,一直在网上看别人玩的视频和介绍之类的。直到前几年我才真正的玩到了GTA5,不得不说满足了我曾经的所有幻想和期待。那个时候我并不关心R星都出过哪些游戏,我只只是单纯的喜欢gta而已,直到后来大表哥2出来了,就连我平时不怎么玩大型游戏的朋友都跟我说这个游戏多么多么的好我就很好奇,迫于电脑配置我前年才玩上这个游戏,不过离发售也没过几年。我的朋友跟我说这个故事剧情很好,我也就很期待,最开始确实被画质所震撼了,但是随着游戏的深入我越发的感到无聊,甚至最后我做完主线和一小部分直线之后我就删掉了这个游戏(占得内存太大了)。
首先需要肯定,画质确实很好,游戏中的各种细节和环境交互啊,各种模拟真实的系统啊都做得很好,剧情无论主线还是支线都可以,起码看这些剧情不过感到不想看了或者快进啊之类的想法。但是,我想说这个作为一个游戏做的却不是很好玩,我觉得这是个很大的漏洞。而且就算你很喜欢这个游戏吧主线支线都做完了你能做的只有看风景或者其他莫名其妙的突发事件或者满世界溜达,还有online模式。除去online模式那些单机内容撑死100小时左右就能解决,我当时也玩了五十多个小时才放弃,线上模式我也玩了一点,很多太多细节的东西甚至影响了玩家的游戏体验。我想说的就是,这个游戏并不会给人带来太多的快乐。
很多人说剧情无敌之类的言论,我并不认同,我觉得但凡多玩玩RPG游戏都不会觉得这个剧情能算上第一或者神话。游戏本身也不是像很多人吹嘘的那样多么的不可超越是一个权威的存在。只能说有很多优秀的地方,就算不优秀的地方也做得很不错,是一个找不出什么缺点的游戏。但是问题在于很多人拿他并不是很出众的地方说事我只能觉得他可能根本没有好好玩过这个游戏,要不然就是玩过的游戏太少了。
相比于GTA系列我当然更喜欢GTA,因为里面有各种载具,现代枪械,就算我不想做支线啊,我还可以去各种搞怪,在虚拟世界里尽情的快乐,到了线上模式更加的快乐。在大表哥没出之前,他们都拿gta5来说事,现在变成了大表哥。
不得不说gta5做的确实很不错,我更加认为gta5比大表哥2更加的具有说服力。不过我确实也被那些张口闭口大表哥的人给恶心到了,就算是换成别的游戏也不要张口闭口什么什么的搞得自己那么高贵的感觉。
现在展望GTA6,据说就快要出了,或者在怎么怎么样很多消息,怎么说的都有。不过我希望他依然能保持过GTA5所能达到的标准(在那个时代里),并且加入《正当防卫》里面的一些快乐的枪械或者载具,就是多加一些载具,枪械和小游戏,比如什么竞速挑战,特技动作之类的东西。还有类似钩锁啊,气球啊,推进器之类的东西能更加增加游戏性,留给玩家更多的自我发挥的空间。其实说到《正当防卫》我还是很喜欢这个系列的,虽然第四代的画质是真的差啊,游戏流程也不是很长,之后重复的内容有点多,但是,因为里面有那么多玩法和自由度导致我玩的时候并没有感觉很无聊,反而觉得很新奇,这样就大大增加了游戏的寿命和可玩性。