原神:曾经轰动一时的七圣召唤怎么就暴毙了?须弥流失大量玩家,米哈游真该注意了

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一、七圣召唤暴毙
首先问大家一个问题,你们多久没去钓鱼了?是的,如果不是我提一嘴,估计有的人都把这个系统给忘了!那么打牌呢?
几个月前七圣召唤如有如图,刚上线的一个月内就有玩家发现了不少缺点,而一个月后就已经略显疲惫

而最近呢?不少从炉石转来的主播最近早已不播七圣了,为什么?归根到底还是打牌系统太无聊!
虽然我这里没有数据,但从肉眼可见的热度来看,这小游戏确实成了钓鱼系统2.0。当初twitch第一周平均2.7w观众,一半都在tcg,现在已经回到凉凉水平,基本没有了tcg。

而最近经常匹配到人机,这个与游戏本体有巨大割裂的玩法还能抢救一下吗?
个人预想米桑已经在放出玩法的时候就初步规划了几个阶段
第一阶段:扩容卡牌+平衡性修复,这个阶段持续时间可能很长,毕竟即使每次随本体更新卡牌也得40天一次
第二阶段:内置赛事活动,增设赛季奖励,这个阶段能否成立取决于第一阶段热度
第三阶段:七圣召唤增加更多玩法,与本体联动更频繁,可以参考婕德剧情里有一段必须跟阿萨里格打完牌才能继续进行下去

米桑出这玩法的初衷是为本体引流+长草期玩家有事可干,引流这一部分在刚推出之始算小有成效,但是普通玩家大部分拿完原石就不会再碰这东西了
可持续收益也只有永远溢出的每周纪行经验,牌游的普及跟奖励密不可分,哪来那么多牌佬一直用爱发电开发玩法,锄大地都比你强
咱不说抽卡资源,就算给点大经验书、摩拉玩的人都比现在多,只能说抠门的米桑对这个玩法是真的自信

这是我第一次见一个打牌游戏没有攻击牌手的机制,更不用说所谓的投骰子完全是看脸,运气差的玩家可以连续几个回合动不了,加上贫瘠的奖励和没有排位系统,使得本就难度不大的打牌在新鲜度过后更加枯燥
这个七圣召唤甚至给我一种不如百闻牌的感觉,如果它不是原神而是一个独立IP的打牌游戏,那可能刚上线就会暴毙吧

二、须弥热度
原神现在可以说外服已经彻底凉了,只剩下国服在死撑,估计未来国服也会成为原神的主力收入来源,曾经的外服占大头估计是不存在了

从趋势数据来看,最近半年的巅峰热度确实是一直在往下走,结合一些网站的退坑数据,还有大多数玩家的体感以及海外油管很多主播无内容可播的现状
可以确定原神来到了生命期的一个关键节点
我觉得很大程度上跟剧情没爆点有关
始终没有像样的新反派势力,愚人众从头到尾扛下了所有恶评,你倒是搞一个湘西四鬼、六剑奴、江南八怪、三十六洞七十二岛主啥的新势力啊,就死板板的一路到头全是愚人众
主线剧情始终停滞不前,讲故事的节奏应该是每一个小版本一边埋伏笔一边回收伏笔才对,像稻妻散兵伏笔到须弥回收散兵伏笔效果就比较好,事实证明散兵的流水和受欢迎程度也确实数一数二

但除了散兵,其它所有人物几乎没有这种埋伏笔-回收伏笔的操作,像迪卢克,凯亚,可莉,七七这些人物,早就应该回收伏笔了,但不知道是编剧能力问题还是准备最后一起回收,目前都是一遍过就再也看不见了
要是原神剧情再没有爆点,按目前的趋势做估计,预计还有6个月时间,也就是今年9月前后,原神这个游戏就要凉了

统整了大多数玩家的理论和意见,得出以下几点:
1.美服玩家下降,营收占比下降
2.再难出现多国登顶
3.剧情平淡,无记忆点
4.NPC传说任务
5.男角色的感觉难以言喻
6.女角色的吸引力下降
7.原神须弥的地图质量并未提升,只是另一方向的差
8.新角色热度未能超越老角色,新角色里,只有草神高热度
9.疑似更少玩家探索新地图
同时原神的日韩服还算坚挺,欧美服越来越凉。以前的差距可是超过200万的,现在英推增量还不如日推
