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MITE-ITF更新日志(大致内容)

2023-08-11 21:28 作者:JWXHW  | 我要投稿

作者的话:

       本模组“MITE太假了”(注:LROS“生存长路”和“黄昏”的称呼可能源于一些不必要的误会)为避嫌(EULA版权和本体游玩方式等原因)关闭了针对有关“MITE-ITF模组”的赞助渠道,同时本人(Rizur&Kalsey)不接收与本模组有关的赞助。

       模组初版更新作者@NoRegretS的赞助方式可在lucklong.cn链接内找到,对其的赞助只认为是对其本人开发的赞助,请注意:如果有不明人士通过“售卖”该模组获取利润,请不要进行购买——该模组没有赞助获取最新跟进版本乃至付费获取的要求!

       本专栏仅提供大体更新内容,如有额外需求请查阅https://docs.qq.com/doc/DTEJzdURETnRpTnBi?tdsourcetag=s_pcqq_send_grpfile&ADUIN=2164866250&ADSESSION=1688659438&ADTAG=CLIENT.QQ.5989_.0&ADPUBNO=27321(MITE-ITF更新日志完整版)

一、世界

1.地狱将自然生成恶魔蜘蛛、地狱爬行者、地狱犬

2.取消艾德曼矿石在地下世界的权重翻倍和矿脉随层数递减而变大的设定

3.地下世界底层随机生成岩浆源头(参考地狱的设定)

4.绿宝石只生成在寒冷生物群系

5.添加新的生物群系“风袭高原”,属寒冷生物群系

6.移除了山地绿宝石的生成

7.血月的雷雨提早至当天5A.M.,结束时间不变

8.随天数推移,世界的刷怪总数目略微提升

9.血月时所有生成的僵尸和骷髅被替换为僵尸矿工和骷髅侍卫

10.修改主世界部分奖励箱的物品权重及数量(甜菜根的加入)

11.玩家手持指南针时实时获取世界平面坐标(不含Y轴)

12.玩家手持时钟时实时获取世界时间(精确到“世界的分钟”)

13.添加萨瓦纳草原(1.7热带草原)和高原

14.地下世界有极小概率生成失落城堡

+ 极度危险的怪物配置

+ 包含四个远古金属奖励箱

15.添加实验性玩法,默认全部开启,如有需要可关闭(.minecraft\ExperimentalOption.cfg):

锚定刷怪机制

+ 刷怪速率不再受随机刻事件影响,仅取决于世界当前时间

+ 正午时刷新速率最慢,午夜时刷新速率最快

动物成群生成

+ 同时降低了该状态下动物生成的概率

16.添加季节设定,影响一些世界机制,每个季节为32天

+ 春季下雨时长保持正常

+ 夏季下雨时长乘2.25倍,雷雨的出现时长降低至50%

+ 秋季下雨时长乘0.75倍,雷雨的出现频率翻倍且出现时长提升至250%,自然生成的树叶掉落果子概率提升150%

+ 冬季下雨时长乘0.50倍,雷雨的出现时长保持正常,但除热带雨林和沙漠外的雨均被替换成雪,且存在寒冷惩罚

17.不同的季节导致作物的生长速度不同

+ 种植作物(包括南瓜,西瓜等)在春夏生长加速,秋冬减速

+ 秋季蓝莓丛生长加速

二、物品


1.添加抵抗药水,使用金苹果酿造,荧石加强药效,红石延长药效

2.添加全套的镍、钨系列物品

+ 镍工具可以攻击灰、黑史莱姆,镍套装免疫腐蚀

+ 钨比秘银高一级,耐久为秘银2倍

3.添加石高炉、熔岩高炉、地狱高炉(冶炼矿物时速度加成)

4.添加烟熏炉(烧制食物时速度加成)

5.添加附魔回流底座(所有宝石不可右键获得经验)

6.添加栗羊羹和猪肉煲

7.削弱金苹果类的效果(回复量减半,没有抗性提升)

8.添加柠檬(丛林树叶掉落)、柠檬派(与南瓜派一致)、和柠檬汁

9.添加极地护甲(免疫寒冷),可以在合成栏用狼皮/皮革线/线修复,同时皮革甲也可以使用狼皮进行修复

10.桶被岩浆熔毁的概率提升150%

11.降低碗的堆叠数目至4

12.添加“龙舌兰草”,合成产物有40%概率回复水分

13.添加一系列新的花

14.添加发光浆果,食用补充水分

15.矿物碎块掉落为3-7个

16.钻石碎片、绿宝石碎片和石英碎片掉落时提供经验(前者4,其次3,后者2)

17.添加“实验的药水”,用烈焰粉、地狱疣、水瓶、金苹果合成,啜饮后获得随机增益或中毒效果

18.添加“轰击法杖”“寒霜法杖”“熔岩法杖”

+ 部分骷髅会拿取法杖

+ 玩家手持时右键使用,发射魔法弹造成特殊效果

+ 拿取法杖的骷髅会使用类似的方法攻击/减益玩家

+ 法杖不可修复/进行合成操作

+ 玩家用法杖杀死怪物不掉落经验

+ 拿取法杖的骷髅被击杀时会随机掉落地狱疣和烈焰粉

19.添加“附魔增幅底座”放置于附魔台正下方让附魔台获得强化,提高附魔经验上限

20.添加“镶金远古金属残片”(由巫妖的幻影掉落,可以在远古金属砧或更高级砧上修复镶金远古金属铠甲)

21.添加物品酒,使用小麦或龙舌兰,与水瓶加上糖合成

+ 喝下后将立即减少6000寒冷惩罚并获得20秒反胃

+ 喝下后寒冷惩罚将在之后的300秒内额外计算一次增加(多喝则刷新时间至300秒)

22.现在食用腐肉会造成30秒的反胃

23.添加一个合成,可以将不正常的水合成为空碗

24.添加“钨弓”(+35%箭矢速度)

25.添加“锻造笔记”,由巫妖掉落

+ 用于合成镶金远古金属铠甲和乌鲁金属系列物品

+ 可以通过书与笔进行合成复制

26.添加“乌鲁金属”,在末地生成,拥有镰刀、鸭嘴锄、剑、战锤、战斧和装备的配方

+ 该系列工具盔甲不以正常方法制造

+ 乌鲁金属矿烧制热度需求为4(烈焰棒)

+ 乌鲁金属支持最多5个附魔词条

+ 可用在艾德曼砧上使用金属粒修复装备

27.信标接受所有类型的金属块的增幅

28.添加黏土碗,用一个粘土球合成一个,4个同时烧制成4个陶瓦碗,相当于木碗

29.添加钉头锤,自带穿透三属性

30.添加“不死图腾”(通过牧师交易),玩家手持其受到致命伤害时,提供20秒抗性提升4和生命恢复1并消失

31.吃鸡蛋25%概率降低水分

32.钨块的挖掘等级为6,与艾德曼块一致

33.添加甜菜根以及相关物品

三、生物

1.添加凋零骷髅领主(生成于下界堡垒)、衰败侍卫(凋零骷髅领主召唤),前者着钨套,后者钨锁链套

2.僵尸AI强化

3.添加国王蜘蛛(生成于地下世界)、集群蜘蛛(国王蜘蛛召唤),国王蜘蛛具有3点护甲

4.马掉落马肉(回复量更大)

5.狼掉落狼皮(4个狼皮合成皮革)

6.添加流髑、尸壳(参考高版本,但流髑拥有特殊的攻击方式且不会射出缓慢箭)、僵尸猪人领主(更加好斗,AI寻路有问题,着钨套拿取钨制武器)

7.有概率生成大型的灰色史莱姆

8.添加巫妖(失落城堡的boss)、巫妖的幻影(巫妖召唤的怪物)

9.添加潜伏爬行者(更强大,但弱于地狱爬行者,生成于地下世界)

10.删除僵尸在沙漠的生成,骷髅在冰原、针叶林的生成

11.凋零骷髅领主为3格高

12.添加僵尸矿工,会尝试熄灭其能找到的火把

13.拿长剑的古尸守卫也将配备远古金属弓

14.衰败侍卫在玩家远离其时切换为远程攻击

15.为巫妖添加一套全新的护甲(+9护甲,附魔效能更好,只可用镶金远古金属残片修复)

16.巫妖的幻影穿着远古金属护甲

17.未驯服的狼也会主动攻击骷髅,骷髅会试图远离狼

18.巫妖会拿取轰击法杖、流髑有小概率拿取寒霜法杖、凋零骷髅有小概率拿取熔岩法杖

19.衰败侍卫会拿取钨弓,攻击力11点

20.骷髅侍卫和僵尸矿工加入自然生成池(替换深层的僵尸和骷髅)

21.国王蜘蛛拥有3点护甲

22.添加隐形潜伏者的变体“怨灵”(12血5攻)和“恶灵”(20血7攻),分别穿着上半身锈铁和金制盔甲,拿取锈铁和金制武器

23.尸妖、食尸鬼、黑色食尸鬼可以捡起装备并使用

24.灰色和黑色史莱姆将受到爆炸伤害

25.修改大部分村民交易,对玩家更加友好

26.骷髅拥有“储箭”设定,在用光自身箭矢后会丢弃弓并近战攻击,不同骷髅储箭数目不同

四、杂项

1.重写营养条惩罚(6倍拓展共960000,与原版等效,在时间过长时更严重),营养低于800000时显示营养不良,但不提示营养不良等级。玩家在营养值归零时每25秒受到1点伤害

2.矿物掉落矿物碎块,烧制其获得金属粒(获得矿物碎块时获得经验,而不是烧

制)

3.添加含水量设定,水果蔬菜等回复,食用肉、面包、巧克力等会减少含水量

4.添加一系列附魔词条

+ 还原,挖取矿物遵从R196掉落,权重rare,难度20点,可与时运共存

+ 汲取,挖取宝石直接获得经验,权重uncommon,难度10点、附魔时运效果强化(参照minecraft原版时运),与时运同时出现时,每级时运提升20%获取的经验

+ 傲慢诅咒,玩家没有一定的经验,它将让玩家获得凋零效果,权重为rare,难度15点

+ 消失诅咒,死亡后拥有该附魔的物品直接消失,权重rare,难度15点

+ 毁灭,战锤攻击敌人产生爆炸,权重epic,难度15点,最高3级

+ 下界呼唤,胸甲拥有该附魔不再积累寒冷惩罚,权重uncommom,难度10点

+ 无限,权重epic,难度10点,与回收排斥,当弓箭拥有该附魔时将不再要求快捷栏内有箭矢,使用一种没有任何箭头伤害加成的箭,射中目标的箭无法回收,同时射空捡回的箭除燃烧外无任何用处,若快捷栏拥有箭则优先使用快捷栏内的箭

+ 剥壳,权重rare,难度10,最高5级,可附魔在钉头锤上,攻击穿有护甲的目标时,每级有20%概率使其随机一件装备掉落

+ 横扫,rare,难度10点,最高5级,可附魔在镰刀上,攻击目标时,位于攻击范围内的所有目标都会受到每级额外20%的伤害

5.玩家若处于非河流群系,将取得不正常的水(可疑的水或沼泽水),烧制以获得正常的水

6.玩家处于寒冷群系将积累寒冷惩罚,给予玩家挖掘疲劳和缓慢效果(可以穿全套极地护甲避免,其他盔甲会延缓触发的时间)

7.水分自然扣减的速度将视生物群系温度增加或者减少

8.添加一系列新成就

9.更新“赶尽杀绝"的判定(现在要一击造成40点伤害)

10.玩家进入世界失明3秒

11.水分为0与饱食度为0效果相似

12.添加一系列挑战词条(.minecraft\Stuckchallenge.cfg)

13.提高工作台的合成速度加成

14.制作更好品质的工具和武器花费的经验和时间更少

15.使用/tpt查询自己的体温和是否受到寒冷影响

16.寒冷惩罚只有在玩家位于室外时才会叠加

17.乌鲁金属不会出现诅咒附魔

18.夜视效果采用更加科学的亮度机制,伴随正弦缓动效果,并删除夜视结束时的闪烁提示

19.添加熔炉每次烧成熟肉、烧水成功时播放音效

20.添加/yay指令来放一个烟花


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