【战锤:西格玛时代 魂缚】诸域匠造——西格玛诸城的装备与神器
这一节展示了西格玛诸城的装备与神器。每件装备都有其价格和稀有度,但是也会随着所处界域的不同而改变。

赦免香炉

在大多数城市的西格玛日到来时,最虔诚的信众在街上巡逻,挥舞着这些沉重的香炉,向参与节庆的人们喷洒净化圣烟。由于混沌信徒也会挑准西格玛日作乱生事,所以香炉既是法器,也是武器,能够粉碎西格玛的敌人,让他们在神圣的烟雾中窒息。
赦免香炉的数据如下:
·赦免香炉:2+S伤害,钝击,双手。每当此武器造成伤害时,持有者所在的区域会成为所有敌人的重度危险区域。这种危险地形造成的伤害无视护甲值。
阿格拉西棱镜

古阿格拉西在许多领域都非常出色,但他们最著名的技术当属对光与热的掌控。传说中的棱镜巨炮曾经蒸发了一整支恐虐血军。这个阿格拉西棱镜是这项技术的雏形或某个发展分支。它是一个手掌大小的彩虹色石英立方体,只要光线以适当的角度照射,它会呈现橙白色,并将持有者包围在一片微热的薄雾中。
作为一个行动,你可以进行一个难度5:1心智(奥秘)检定来激活阿格拉西棱镜。如果你成功了,你会在自己周围投射出涟漪般的幻象,使你的防御能力提升一个等级。每有一个额外的成功,你可以让幻象看起来比你的实际体型更大或更小一个等级。这个效果会一直持续到你进行移动,或者你以一个自由行动来关闭它。
马鲁斯之甲
旧世之核马鲁斯是另一个世界的最后残余。几乎整个星体都悬挂在阿兹尔上空,周围环绕着一个被称为西格玛环的轨道,但是它的碎片散落在凡世诸域当中,例如精进城的马鲁斯之矛。利用这些掉落的碎片,西格玛信徒们锻造出异常罕见的盔甲套装,统称为马鲁斯之甲,它不仅耐用,而且充满了贯彻时空的能量。在激战中,当装备者的生命处于危险时,错综交织的命运会展现在它的主人面前。
马鲁斯之甲是中甲,具有魔法特性。当你穿着马鲁斯之甲时,只要有一个生物攻击你,你可以花费1斗志去回顾过去和未来。你生命的轨迹和攻击者的意图在你的思维中交织,指明他们想要什么。与你的GM合作,了解攻击者的背景、意图或计划。
城市旗帜
颜色鲜艳的旗帜在战场上高高飞扬,尽管上面沾有泥土和血迹。每一面旗帜上都有独特的纹章,如金锤或咆哮的狮子。持有这些旗帜本身就是一种殊荣,授予最坚定顽强的士兵。有些能够散发魔法,为附近的战士提供力量和耐力,但即使是最普通的旗帜也能激励望向它们的军士们,提醒他们为何而战。
大多数人在他们的副手拿着旗帜,但专门的旗手可以在背后插上旗杆,而其他人可能把旗帜固定在长矛上。只要旗手不倒地,他们所在区域的盟友在抵抗魅惑和恐惧时的困难度减一。旗手通常会根据他们所代表的城市或派系而产生额外的效果。下面提供了三种具体的旗帜,但凡世诸域之内还有更多。
金夹克旗帜
圣锤堡的自由行会自称传承了古代阿兹尔部落的战斗传统,当西格玛第一次踏入天界时,这些部落就站在他身边。他们珍视旗帜胜过他们的生命,狮鹫之矛未能成功夺回遗失的旗帜一事就能证明。骑手所在区域的盟友的近战能力上升以及。如果骑手死亡或倒地,这项加成不会消失,但他们的防御能力会降低一级,直到旗帜和它的骑手再次站起。
海怪旗帜
尽管莫拉斯—凯恩现在占据了这座曾经被称为砧卫港的城市,但许多海怪旗帜仍然沿着焦风海岸一路飘扬。海怪旗帜描绘着一只同名的触角海兽,上面还绘有一把金色的锤子和代表田野的白底,代表着砧卫港幸存者们坚强的毅力。骑手所在区域的盟友死亡检定的复杂度降低1,最低为4:1。不进行死亡检定的盟友(例如NPC)在战斗中第一次坚韧值为0时,他们不会死亡而是坚韧值变为1。
西风旗帜
这面迷人的风暴眼旗帜总是在飘扬,仿佛被山间的狂风吹动。当被带到战场上时,那些在西风旗帜周围的人也能感受到狂风的吹拂,他们发现自己的脚步变快。位于旗手同一区域的盟友的速度提升为迅捷。
深沼斗篷
过着游牧生活的精灵漫游者穿着这件斗篷,在他们的界域里长途跋涉,寻找和恢复古老的林线,身上的斗篷像森林树冠下斑驳的影子一样忽隐忽现。对于一个漫游者来说,将深沼斗篷增与外人是一种亲密之举,因为它象征着漫游者失去的家园,无法回归的故地。
当你在树林或草地上穿着深沼斗篷时,你的防御能力增加一级,你的体魄(潜行)检定额外获得一颗骰子。在叶丛和茂密的林地中,你的防御能力增加两级,你的体魄(潜行)检定额外获得两颗骰子。
恶魔之角背包
那些勇于面对凡域荒野的人经常需要喝点什么,但空不出拿器皿的手,无论他们是紧抓着摇摇欲坠的山崖,还是被愤怒的巨魔握住。而且,几乎所有人在穿越干燥的沙漠时都需要带上水,同时也要尽量减少多余的负担。一位富有进取心的查蒙工匠发明了一种一石二鸟的装备,灵感来自于被称为恶魔之角的莫洛德罗斯棘的取露刺。
恶魔之角背包是一种可穿戴的水壶,通常由蜥蜴皮或乌尔枯滑布制成,装有带阀的柔性金属软管,装备者咬一口就能喝到水。一个恶魔之角背包可以装满像水或酒这样传统的液体,或者高达500D的纪岚之水,或任意药剂50剂。当你装备着恶魔之角背包时,每回合一次,即使是处于束缚状态,你也可以以一个自由行动喝下背包里的任何液体。
自由行会号角

每一个在自由城市长大的人都知道,在月光笼罩的清晨被远处的自由行会号角叫醒的感受。自由行会军团定期在街上游行,一些听了半辈子号角声的自由民甚至喜欢上了这种噪音。
作为一个行动,你可以进行一个难度4:1的灵魂(娱乐)检定来吹响号角。听到号角声盟友在1分钟内不会陷入恐惧状态,每成功一次,持续时间延长1分钟。此外,如果你成功了,你会唤醒你所在区域的所有失能生物。
榴弹喇叭枪

在每个自由行会骑兵团中,只有最老练的骑手才会使用榴弹喇叭枪,因为枪械处理不当的后果往往只能体验一次。榴弹喇叭枪的设计与其他士兵通常使用的枪械类似,但它不会射出弹丸,而是发射四散爆炸,穿透装甲的破片榴弹。榴弹喇叭枪的数据如下:
·榴弹喇叭枪:爆炸(3),声响,射程(中距),穿透,穿刺,装填,双手。
次品双生石
围绕着圣锤堡的风暴要塞,阿奎夏和纪岚的能量像来自不同大洋的波浪一般互相冲撞。有时它们会相互湮灭,生命在同一瞬间燃烧,火焰在同一瞬间熄灭,但有时它们会相互交融,激情和滋长将彼此视为同一枚硬币的两面。大胆的宝石学家们把宝石放在双域的交界处,让宝石同时吸收两种魔法。只有被称为“双生石”的珍贵宝石能够在阿奎夏和纪岚之间保持完美的平衡,但半成功的次品仍然有它的作用。
作为一个行动,你可以砸碎一个次品双生石,并选择火焰或生命。如果你选择火焰,你所在区域的所有生物(包括你)都会受到3点忽略护甲的伤害。如果你选择了生命,你区域内的每一个生物都会恢复3点坚韧值,但不能超出上限。,不论碎片位于原地原地,或是你将其抛走,还是将其持有在身上,在你的下一回合开始时,你没有选择的另一面就会在它所在的区域生效。之后,宝石碎片就会失去能量。
马斯特罗·维韦蒂的巨视镜

由天才建筑师马斯特罗·维韦蒂发明,巨视镜是一个使用特制亥尔熙镜片的望远镜。就像显微镜能让人看到肉眼看不到的东西一样,巨视镜能让持用者看到肉眼无法一窥全貌的东西。灰水要塞作为军工城市,主要利用巨视镜跟踪敌军动向,更好地瞄准敌方军械。如果你透过巨视镜观察,你可以鸟瞰周围以自己为中心的区域。巨视镜不能聚焦于任何小于1平方英里(约2.6平方公里)的区域。虽然它的扩展距离没有上限,但如果试图将视野扩大到几百英里以外,大多数人会崩溃并口吐泡沫。
作为一个行动,你可以通过巨视镜来跟踪目标。在你的下一次远程攻击当中,你的瞄准能力提高一个等级,如果你的攻击超出你的武器射程范围,你的瞄准能力不会受到任何减值。
雾桥都诡计之刃
从外形来看雾桥都诡计之刃是一种普通的匕首,有时上面的装饰看起来像奸奇和色孽邪教使用的祭祀刀。当它猛刺的时候,它看起来无比真实,夸张的痛苦和流出的鲜血随之而生。而乌尔枯会掩盖刀刃的踪迹。但就在接触目标之前,诡计之刃的刀锋穿过现实,重新出现在持刀者想要的地方,通常粗心的观察者就会遭殃。不知道自己手里是诡计之刃的人只会捅进以太虚空,抽出时就沾上了无名者的鲜血。
雾桥都诡计之刃是一把匕首。当你用它进行攻击时,你可以以一个近距内的生物为目标,但实际上是以一个长距内的生物为目标,或者根本不选择任何目标。你真正的目标不会意识到,除非他们已经发现你在用雾桥都诡计之刃进行攻击。
活焰护肩
在闪耀深渊深处,圣心城的矿工们发现了原始余烬石的矿脉,他们已经燃烧了无数年。石匠们利用他们开采的矿石制造出了这些凹凸不平的石甲。红橙色的热光不断地在裂缝之间闪烁,那些穿戴着护肩的人确信耳旁有人在对自己不停低语,试图激怒他们或煽动他们的情绪。
活焰护肩可以附着任何中甲或重甲上,需要体魄(4)。当你受到伤害时,护肩会突然激活并且点燃附近,对近距内的所有生物造成3点无视护甲的伤害,并点燃附近的易燃物。
假肢

几乎每一个自由行会都有一个专门从事假肢制作(有时也被称为医疗附器)的齿轮工匠。按照规定,这些工匠只应该为士兵制造假肢,但当有行动不便或带着其他原因的平民来访时,他们的上级通常会睁一只眼闭一只眼。这些工匠中的一些人与自由行会以外的工匠分享他们的设计,或者退休后开一家自己的作坊,让假肢可以走进百姓家。
用途、耗材和产地都会影响假肢的价格,而且每种假肢都是定制打造。有些人更喜欢作为血肉肢体的假肢,但另一些人则认为未经修饰的爪子或挂钩更加方便。战士和士兵往往有高度改造的假肢,如刃边,隐藏舱室,或伸缩部分。一些最罕见的假肢是用闪光的亥尔熙水晶制成,用魔法、骨架或者活木组合起来,这些骨架可以根据主人的指令弯曲和伸展。
最典型的假肢是用来替代失去的肢体,没有游戏规则上的好处或惩罚。它们可以按所列费用升级或增强以下效果。
·附加武器(不定):这些假肢为战争服务,装备有各种刀片、棍棒或投射武器。可以内置一个常见等级的近战或远程武器。此外,如果武器没有双手或声响特征,它可能会获得隐蔽特征。这次升级的费用相当于武器的价格。
·奥术调谐(180D):假肢的构造方式可以帮助施法者转移能量,并有而且可以在遭遇灾难般的魔法反噬时拉他们一把。假肢视为一个法术焦点。此外,如果装备的使用者需要投掷法术反噬,他们可以少投一颗骰子,最少一颗。
·防御肢体(180D):假肢由坚硬或非常耐用的材料制成,在正确使用时能够吸收或转移伤害。当你采取闪避行动时,你的防御能力增加一级。
如果你想为你的假肢进行更多的升级和定制,请与你的GM合作进行适当的修改。第29页的武器制造规则可能会帮到你。
碎域炸药

铁铸军工相信他们可以通过自由使用炸药来解决大多数问题。虽然“问题”在大多数情况下是流着口水的恶魔或尖啸的亡灵,铁铸工兵和工程师有时也会被地形困扰。所以,铁铸工程师发明了碎域炸药,这是一种刻有符文的炸药,它能把任何波及到的东西变成冒烟的废渣。碎域炸药具有以下数据:
·碎域炸药:爆炸(5),声响,射程(中距)。目标区域失去所有其他地形特性并获得困难地形特性。
共振耀晶
当一位耀灵在居福城发表公开演说时,路过的众人都不会错过这宝贵的一课,因为精灵的声音可以传达到足够远的距离。这个闪亮,半透明的水晶振动时,每个看到水晶光芒的人都能感应到持有者所说的话。不过,有人私下说,共振耀晶的作用不止一种。根据传闻,那些被带到漂浮着的浮空棱镜的人,必须连续数个小时盯着水晶,而耀灵则直接在他们的头脑中背诵亥尔熙之道的准则。耀灵们对这样的谣言嗤之以鼻,因为他们会采取更优雅的解决方式。
一个共振耀晶让你在聚集,解决,或安抚大量人群的检定中有优势,在长距内可以看到水晶光芒的人都能听到你的声音。
圣人之刃
在神话时代,某位英雄曾经使用着这把剑,尽管他们的名字已经埋没在历史的长河里。也许他是埋葬在格林姆熔炉周围的十二位圣徒之一,或者他现在正与雷铸神兵同行,已经丢掉了关于往日的一切回忆。也有可能是已死的魂缚,不屈的灵魂已经随着微风散去。但是,尽管它的第一任主人已经不在了,圣人之刃知道对抗混沌的战斗还没有结束。
圣人之刃是一把剑,对恶魔和受混沌腐化的生物造成的伤害额外+1。当用圣人之刃攻击时,你可以用灵魂(虔诚)代替体魄(武器技能)。
许多英雄在过去的岁月里战斗和死亡,他们的武器埋藏在凡世诸域之间。作为一个GM,你可以使用圣人之刃作为任何武器的模板,比如圣人之矛,圣人之锤,圣人之弓,甚至圣人之步枪。
先知石护身符
这个护身符包含着一颗在暴风眼切割的反射水晶,这座城市以它的天堂魔法先知而闻名。每个先知石护符都有另一个相配对,其中一枚由风暴眼的预言者随身佩戴,另一枚则用于出售,赠予使节或分配给军官。当被咒语激活时,先知石护符可以让佩戴者听见和看见另一半护身符的拥有者的所见所闻,并且他们依然能够完全控制自己的身体。通过这种方式,预言者可以和他们的客户对话,尽管听不见自己的声音,但能够听到另一半护符佩戴者的回应。有时,一些组织会建立庞大的护符网络,以风暴眼为媒介,在极远的距离上进行交流。
风暴眼的预言者说,护身符只有在两侧同时激活时才会起作用,但事实上,“离开”的护身符会不断地将信息传回,不管佩戴者是否想要。预言者们不能保证他们的监视的目标会一直佩戴护符,但他们把护身符设计得轻便且容易被遗忘。护符持有者不止一次泄露过私人谈话,他们没有意识到有眼睛总是在注视着他们。
这种成对的护符已经进入了多个西格玛城市的黑市,比如雾桥都的迷雾市场或砧卫港的寂静拍卖会。原来的主人究竟落得了如何下场,我们不得而知,也最好不要再做追问。
猎杀之矛

这种武器据说是模仿传说中的库诺斯长矛所制。一般来说,猎杀之矛的锋刃下有一个十字形刃格,既可以防止矛被卡进猎物的肉里,也可以防止猎物冲向猎手。漫游者精灵们将这些长矛制作得又快又轻,这样他们就可以在猎物(不管是不是野兽)有机会反应之前多次攻击。
猎杀之矛是能对野兽造成的伤害额外+1的矛(魂缚总规则)。使用此武器造成伤害后,你可以用一个自由行动抢先。
蒸汽动力板甲

据说只有在灰水要塞长大的人才能忍受这套嘎吱作响,发出刺耳噪音的蒸汽动力板甲里。很少有坐骑能承载如此笨重吵闹的板甲,更不用说里面的人了,但下肢系带的点火活塞每走一步都能推动佩戴者前进。
一套蒸汽动力板甲是重甲(魂缚总规则)。当你穿戴它时,速度为缓慢,你的徒手近战攻击造成2+S伤害并具有钝击特性。然而,如果蒸汽动力板甲的护甲值低于最大值,比如遭到破甲,你会陷入束缚,直到板甲被修复或者被移除。
毒牙剑

这种武器涂抹着使人衰弱的毒素,剑身的毒液沿着剑刃中线流出。砧卫港的黑鳞触手从墙外致命丛林中的爬行动物身上获取剑中的毒液,毒牙剑在莫拉斯—凯恩接管城市之后愈加大受欢迎。
自从将砧卫港改名为哈尔库隆以来,野心勃勃的凯恩之女们便开始尝试使用她们的特制毒药来替换毒液剑中的毒素。在一个休息或一次幕间,你可以消耗1剂量的毒液,例如纳根德拉毒液(秩序冠军,109页),并进行难度5:2心智(工艺)检定,使毒牙剑永远附着该类型的毒液。如果你失败了,你就浪费一个剂量,毒牙剑也会变成一把普通的剑,直到你再次尝试进行检定。
·毒牙剑: 1+S伤害,撕裂。一个被该武器伤到的人必须进行一个难度4:3的体魄(坚毅)检定,如果失败,则陷入中毒状态,持续到他的下一个回合结束。
沃德罗斯号角

当被称为沃德罗斯甲虫的庞大精魂死去之时,木灵们会收割它胸腔中的魂荚,给它带来重生。不过,木灵们不需要它留下的尸体,因此,在木灵们的允许下,生活在纪岚城市中的凡人有收集并雕刻落下的沃德罗斯甲虫巨角的传统。当被清空并被吹响时,沃德罗斯之角会伴着灵魂之歌一同响彻,提醒附近所有的树海木灵。
作为一个行动,你可以进行一个难度5:1灵魂(娱乐)检定来吹响沃德罗斯号角。如果你是树海木灵,难度则是4:1。1英里(1609.344米)内的所有木灵都能听到你的召唤,每有一个成功,射程就会加倍。她们如何回应取决于你与当地木灵的关系和立场,虽然默认木灵会假设任何一个吹响沃德罗斯号角的人是一个急需帮助的朋友。但她们通常对无法满足这两个条件的人缺乏耐心。
轮椅/活动椅

活动椅和轮椅在自由城市非常常见,尽管有时它们很难被辨认。在亥尔熙,耀灵利用受到元素精魂祝福的岩石,制成了他们的活动椅子,漂浮的闪耀明乘。而在纪岚,人们用藤蔓编织椅子,藤蔓在浓密的树林间牵引爬行,而不是用轮子滚动。铁铸军工还以创造各种精致的带有便携式余烬石电源,驱动活塞腿或坚固的车轮的齿轮移动设备而闻名。每把轮椅都可以有各种不同的配置和定制的升级或功能,以帮助用户完成任何他们需要承担的任务。
乘坐活动椅时,你的速度为一般。此外,你还可以根据下列列出的额外功能以及对应的费用进行升级或改装:
·攀爬腿(100D):通过使用蛛腿结构,吸力装置或其他任何增加抓握力的设备,这把椅子可以在快速爬上陡峭的表面。你可以在任何表面上如履平地。
·随时待命(100dD):通过坚实的撞锤,镰刀状的轮片,或是释放奥术能量,这把轮椅可以带着毁灭性的力量进入战斗。如果你采取冲锋行动,你的攻击骰池将额外增加1颗骰子,总共增加2颗骰子。此外,任何被你的冲锋击中的生物必须通过难度4:S体魄(力量或反射)检定,其中S表示攻击造成的伤害,如果失败则便会倒地。
·界域漂泊者(200D):通过悬浮于燃烧的能量场,或是靠螺旋桨升在空中,甚至使用史奎格皮制弹跳车轮,这把椅子能够轻松穿越危险地形,甚至在全力发动时获得一些有限的飞行能力。你能够忽略地面上的困难地形。此外,你还可以花费一个行动来给你的悬浮系统过量
充能。这样做的话,你将获得飞行(缓慢)速度直到你的回合结束。
·装甲(180D):对一些人来说,他们的椅子不仅是机动性来源,也是一个防护外壳。当你
坐在椅子上时获得+1护甲。你只能从一次护甲增强中受益。
·武装(不定):许多座椅在制造时就考虑到了战斗,它们内置了供乘坐者使用的武器,这些可以作为主要的攻击武器,也可以作为紧急情况下的备用武器。选择任意一个普通级别的的近战或远程武器,将它内置于椅子的框架之中。升级的成本等于该武器的成本。
·隐蔽隔橱(50D):有些椅子经过巧妙设计,在长臂,头枕或框架的一些部位包含着隐蔽隔橱,以隐藏走私货物或武器。你可以在椅子上隐藏一件物品或武器(非双手特性)。需要通过一个难度6:1的心智(察觉)检定来发现隔橱。