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看中村悠一、安元洋贵和梶田玩国产游戏《拣·爱》

2023-02-12 21:16 作者:苦劳骑士  | 我要投稿

看资深情感大师中村悠一、安元洋贵以及光头梶田玩国产游戏“拣·爱”,总而言之三个大男人凑一块又喊又叫好不热闹。


不过倒是有一个共通的反应,对于第一个故事的女主角,还没一会安元就率先提出“地雷?”判断,在短信安抚事件的时候梶田也终于是不维护了直言女主角“炸弹”,而直接操纵的中村在选电影的时候遵从本心,“因为想看SF电影所以选SF电影”。


实际上,一般而言如果心仪女生出声抱怨了,那有意追求的男生肯定是大喜过望,抢着趁机奉承讨好,出谋划策,以期涨好感,这是常见情况,不过中村他们三人年纪是一回事,毕竟是在水很深的业界一路爬上来的,对于这种背后说人的事情非常谨慎,也非常重视。因此,随便就出口抱怨的女主角,在他们三人看来一下子就显得非常棘手、难应付。


另外,面对事件和选项,梶田是那种总之揣摩对方想法、打算投其所好的类型,但是超出限度就当然是甩手不干,而安元和中村就打一开始就很一致,自己怎么想的就怎么说、怎么想的就怎么做,不虚与委蛇。


然后来到事先找好吃店家的环节,遭遇帽子戏法的时候,中村发出了无助的悲鸣,之后非常中村的、嫌太麻烦了就直接跳过这一环节了。


电影环节结束之后,前往店家的路上,又跳出了选项,关于男主角该如何对女主角表达自己的情感——梶田立刻建议选“月色真美”,但被安元和中村直接否决,喜欢就直说喜欢,喜欢就要直说喜欢!


之后一路选下去,结果三位情感大师抵达的结局就是女主角甩了男主角这样一个end——梶田总结,果然投其所好才是正解,多少感到气闷的中村想着换个故事,却发现第一个故事必须打出两个结局才能解锁第二个故事!


于是,当勇敢的中村三人行开启第一个故事的二周目后,才发现,这个游戏并不是仅仅只能选择非常极端而且有限的选项的文字游戏,游戏中主动给出的选项其实是一个“陷阱”,不选择游戏提供的选项,直接拉动男主角干预游戏画面内的情景,才是正解!仨情感大师对于这样的巧妙构思都相当赞叹,然后基本上每个情景都先点一点拉一拉,总之完全不信选项了,而这样一来,这二周目很是顺利了地回避了女主角甩掉男主角的结局,成功到达了三年后依然相恋的结局。


之后中村他们如愿以偿,总算能进行第二个故事,这次因为有了第一个故事的教学经验,中村凡事先点画面,遇事总之以女主角为重,第二个故事进展地颇为顺利。不过因为第二个故事是讲理想与恋情的取舍,结局难以称作是喜闻乐见,中村坦言,好在是三个人一块玩,不然肯定心伤。


第三个故事因为时间关系,中村他们并没有继续进行。总的说来,对于伪装成单纯选择游戏内提供的选项的阅读式游戏,但其实需要直接干预游戏内的情景的“拣·爱”,中村他们都颇为赞赏,不过仨大师对于第一个故事、哪怕是二周目,其实对于女主角的最后点评还是多少有点意见,以梶田的话语来说,就是——“到底是多想让人去体贴她?”


在一周目的结局时,安元对于女主角的点评也直呼——“这只是制作者的主观想法而已吧!”


苦劳个人而言,对于第一故事的一个环节印象颇深,就是男主角加班之后回家,发现女主角只是一个劲在开心看韩剧,而且零食包装什么的乱丢一地——这时候游戏会提供两个选项,一个是默默等女主角收拾好,一个是自己不情不愿默默收拾好,而正解则是点击画面中的垃圾,点完一半女主角就会主动收拾另外一半,换言之,这变相的第三个选项就是“积极主动地收拾好”。


苦劳想到的是这么一回事,俗话说“退一步海阔天空”,可实际上,这话只能顶一半用,面对彼此需要妥协的情况下,率先会出现的就是“该谁先退一步”的实际问题。“啊?凭什么要我先退一步?”、“对方不退我干嘛要退”——退一步就能解决问题这种事情基本上人人都知道,膝盖头都知道,脚趾头也知道,可谁先主动退这一步、这才是重点,也是难点啊……


愿意为了对方主动率先退这“丢脸”的一步吗?

这或许就是恋爱的一道门槛也说不定。


不过,苦劳连宇宙的尽头都不知道,哪会懂情感大师的三观呢_(:з)∠)_


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