黑山基地:蓝色行动开发日志—第五章Focal Point
Xen来了!来看看我们模组第5章边缘世界的进展吧!
HECU Collective带来了来自边缘世界的消息!

自我们上次媒体发布以来已经有很长一段时间了。而今天,在Blue Shift的生日之际,我们在这里让它变得更加丰富多彩。

但在此之前,先谈谈Captive Freight的发布。这是我们团队的胜利。我们要感谢所有玩过、制作视频、给我们反馈并帮助翻译的人。我们没想到会有这么多人游玩和享受它!在处理完Caretaking Patch后,我们的团队进行了短暂的休息,现在我们完全投入到Focal Point的制作中。
第5章,Focal Point,对我们来说更具挑战性。我们需要更多的时间来进行关卡设计和美术。关卡结构需要花很多心思,创建像Xen这样的环境真的是费时费力!熟悉Source Engine和Hammer中位移的人就会明白。更不用说,我们团队中只有两名关卡设计师,另外还有助理关卡设计师来负责大部分工作。
那么,让我们从地图和关卡设计开始吧!Xen环境的两张截图,由Faber创建:


由Cyv0创建的带瀑布的地下湖

正如您在截图中看到的那样,我们正在使用现成的Black Mesa素材,例如岩石、植物和材质,并结合我们自己的新内容——我们正在创建大量自定义材质和道具!你可以在接下来的截图中看到其中部分——被水侵蚀的岩石和珊瑚石表面,以及新的Xen蘑菇和发光的吊顶植物,都是由我们才华横溢的3D艺术家Rimas制作的。



至于人造产物,我们对《半条命》中的经典箱子进行了重制,将在Xen的勘探组基地和第六章Power Struggle中使用。

前段时间,我们在Patreon上透露,我们将制作生长至接近正常尺寸的藤壶怪幼体。是时候公开渲染图了!

最后一件事——Stalker Light。这是一种植物,其眼睛会发出一些很酷的光线。它与原版中的大多数Xen植物群一样具有管状设计。它将具有三个变体:smol、mid和full-grown。


从今天开始,我们不仅会展示我们的地图和模型的截图,还会展示概念图。最近,天才概念艺术家Skwallie加入了我们的团队,并且已经创造了许多很赞的艺术作品,这些艺术作品将在创建Xen环境时派上用场。

