赛博朋克2077 1.3版本武器强度格局研究
一、1.3发生了什么?
技术系武器暴击bug修复,所有技术武器根据暴击率(影响后期溢出的量进而影响暴击bug产生的伤害量)分别降低一定伤害,伤害削减大约在25%~35%间。另动能武器真探(也有充能)伤害同样大幅下降。同时,技术武器白值大多补了3-5%,可能是补偿吧。
左轮手枪的词条原本比其他武器多出按满级计的话:50%暴击、100%暴伤、2爆头倍率,以上属性现已从游戏中移除,没想到这是个bug,也难怪,原来是把左轮伤害就爆高。左轮伤害整体降低了约15-25%左右,根据后期堆的暴伤越高则逐渐衰减该削弱效果。
光学迷彩。持续15s,cd60s,脱战状态下使用消音武器(除守望这种伪消音)/冷兵器,迅速击杀目标,则不会被发现并进入战斗。其他情况则进入战斗。可配合义体减cd(最高肉体18可装-30%),橙色音波冲震被动+目标定位,跳过1小时、紫色记忆擦除,增强泛用性和覆盖率。暗杀向神器,版本答案之一。
雪球效应、霰弹枪部分perk修复生效,对射速较高的(射击间隔小或连射的手枪)手枪提升较大,霰弹枪也有一定buff(注:仅测试部分perk例如加射速的)。
潜行的对中毒单位提升20%原本为全局提升20%伤害,现已修复。刀剑系待打依旧对重击生效。步枪应该没有什么变化。钝器不详。
敌人变“聪明”了一些,更容易搜索我方,但还是不明显。潜行流前期小利好。
黑客无法隔墙黑。连带传染伤害削减。
抗性义体、抗性perk生效,属性伤害这块拿下了。
橙色插件:主要是伤害9、暴伤14、龟甲270,还有斯安威斯坦的-4s,插满三个的千替4做到了最短2.1scd。狂暴有紫色-6.5不知道橙色有没,但是狂暴橙色的“加护甲抗性近战伤害”野兽插件还是没生效,所以没用。以后如果生效,看好的是那个30s持续30scd的,配合减cd和一个野兽插件。神枪生效对于低暴击率的perk还不错。
可获取死亡与税收(在舞子的办公室)
二、强度格局变化
1.类星体受到了暴击bug、左轮词条双重削弱,不受益于迷彩,受到雪球效应小buff,实力削减一部分(可能总体削减在35%左右伤害)这是正常的平衡。但三弹或秒充词条,黄金镖客、技术大招、冷血大等全吃加持下,依旧保有最顶级强度。但单论单颗伤害,其实对奥马哈的领先幅度可能只有5%以内,玩秒充的话,不在乎极限伤害其实不仅穿墙还能透视的奥马哈平时实用性舒适性会好些。不管怎样,高甲高伤正面武器的顶端依旧是类星体,依靠橙龟甲,依旧只有手枪和刀剑可以轻松堆到暴恐机动队的刮痧线。
2.消音武器崛起。迷彩状态下,全程吃消音器的2.5倍伤害太bug了。但敌中枪后会与队友联系而进入战斗,保持覆盖率的具体做法是,橙色音波冲震(高级快速破解在部分酒吧可刷)的被动是让受快速破解影响的单位彻底失去与小队的交流,配合目标定位做到全覆盖。这样只要不作死在敌友军面前暴露弹道,就算是多枪解决单个敌人,也可使敌小队无法发现你,杀人于无形,全程保持光学迷彩覆盖。虽然左轮词条削弱,但优质左轮“大木大木”依旧站在消音系顶端,其他的就没特别突出的了,较为均衡,手枪步枪消音系列都追了上来。例如死亡与税收,这把手枪由于这一分为二指的是伤害翻倍,其单发(dph)甚至可以超过大赦了,毕竟是属性伤害,但依旧离大木差距不小。而其弹匣多的特点也不亚于雪球效应大赦的连发,全局dps也不至于落后。步枪方面,电锯穿墙消音的机制很牛,就怕前期伤害低容错差。
3.现在近战武器有点猛,毕竟配合迷彩潜杀很强;千替4现在也可以做到最短2.1s的真空期,有些赖,但没目标定位音波冲震,时缓和迷彩兼容性有问题会进入战斗,需分开开启,自行斟酌吧。黑客、左轮的此消彼长下,地位上升不少。现在可以认为觉上分了不少。其他近战武器可能还是稍欠火候,冒着煤气罐爆炸和被更“智慧”的ai集火的风险得不偿失。
4.rt46和铁锤这俩笨b武器,受到暴击bug和左轮词条双重影响,中肯地说没用了。同类型香的武器太多。
5.黄金镖客、雪球效应、消音迷彩加持的手枪依旧是版本答案之一。而使用左轮的话,暴击前期不那么容易满了,神枪这种插件感觉还可以了。以及暴伤也削减了100从而使冷血暴伤大招的收益提高了。因而perk可以调整为10 20 18 3 20。如果觉得伤害溢出,那自然就18 20 18 3 12,要-30%cd义体配合光学迷彩,这种情况比较常规,更推荐。
6.黑客无法隔墙黑了,巨大削弱。再加上连带传染伤害削减,现在黑客的主要作用是:目标定位、橙色电磁短路被动配合武器、记忆擦除、瞎眼失聪过热等控制。
7.boss战(包括精神病)没法迷彩(轻易进入战斗),依旧是正面武器天下。但重锤依旧可以10s内速杀,那个换阶段无敌没什么用。平时的各种潜行任务则是迷彩直接深入腹地逃课,实在无脑。战斗格局就是这样。
三、总结
我认为武器强度变化有限,现在高强度武器格局大致是(不够精细,将就着看吧):
一档:类星体(秒充、三弹) 奥马哈(秒充)
二档:大木大木(消音) 觉 应龙(4异常) 猫又(秒充>三弹)萨达拉(秒充)
三档:源二郎(4异常) 阿喀琉斯(秒充)死亡与税收(消音)
以上不少是较难获取的隐藏版本武器...但确实厉害。相对来说,大木、觉、应龙、源二郎、死税就比较亲民,更推荐大家可以试试以这些武器为目标进行练级规划和角色构筑。那么接下去武器,大多更亲民了:
四档及以下中值得聊的:
其他比较优质的dot武器,代表是分则能成,依旧保持不错水准。丽姿,充能太慢,更推荐直接点射,dot效果不错,插满异常的话感觉是顶级喷火器,只不过吃不到满充吸血义体了。守望,没吃到版本红利,不进则退。三弹rt46,退步了,勉强还行,依靠穿墙透视这个特点,我觉得不如下一把。下一把是强尼手枪,本身插4个dot插件就有不错的水平,现在起码比3弹46和同志铁锤(吃个隆重收场根本不重要,伤害就那样还笨的要死)都猛,而且同样穿墙透视,弹匣射速都更好。钝器,现在冷兵器不错的,钝器里铲子、水蝮蛇就很好。此外螳螂刀不错,飞扑提高了迷彩利用率,变得能玩了,但要和觉比。。差得远。还有小刀(带毒perk)保持了原有水平,不进则退。终夜:吃到了迷彩、雪球全部版本福利,但终究是从一把垃圾武器变成能玩的水平。
以前的武器水平可以参照:
赛博朋克2077十大武器(纯娱乐)😅_赛博朋克2077吧_百度贴吧 (baidu.com)
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