【梦幻联动】把五维介质做进原神

我水平太烂不会画插画,这里只写技能组。
技能组的名字很多是缝合出来的。
倍率都没有写,只设计不太过破格的技能机制,这是为了能灵活地决定强度。不过,辅助类技能的描述中会出现数值,它们都以天赋等级1级为准。
按键操作以PC端为基准。

01 以太之海·星尘
定位:进攻型辅助/主C
命之座:银河座
普通攻击·星尘幻影
游历过整个宇宙的星尘掌握一切她所见到过的事物,任何武器对她来说都是小菜一碟。来到提瓦特之后,这也被继承下来。
按R键可以切换她手中的武器。
默认为法器,切换顺序为:法器→长枪→大剑→单手剑→弓。切换有3秒冷却时间。
各武器普通攻击效果:
(1)法器
普通攻击:发射激光,造成无属性元素伤害。
重击:消耗50体力,向前方打出X形激光,造成范围无属性元素伤害,位于X形交叉点的敌人受到3倍伤害。
下落攻击:化为流星向下坠落,造成范围无属性元素伤害。不受坠落伤害。
(2)长枪
普通攻击:5段普攻,最后一段为突进。
重击:消耗20体力投出长枪,对正前方长直线上的敌人造成物理伤害并小幅击退。
下落攻击:钻击至地面,造成范围物理伤害。
(3)大剑
普通攻击:4段普攻,最后一段为下劈斩。
重击:准备1秒后,每秒消耗40体力,持续快速攻击,最多持续5秒。
下落攻击:强力的下劈,造成范围物理伤害。
(4)单手剑
普通攻击:5段普攻,最后一段将敌人挑空。
重击:消耗20体力,快速挥出两剑。
下落攻击:直插地面,造成范围物理伤害。
(5)弓
普通攻击:7段普攻,第4和第7段可以标记敌人。标记持续6秒,单个敌人可被标记多次,每个标记的持续时间互相独立。
重击:蓄力完成后的箭矢(队友的也可以)可以清除一个标记,造成范围无属性元素伤害。
下落攻击:随箭雨落地,造成范围物理伤害。
无属性元素伤害的特点:对任何元素护盾都有非常强的破坏力,被攻击到的元素类怪物会在5秒内失去特定元素伤害减免或免疫的效果。
你可以为星尘装配多把不同类型的武器(至少一把,默认携带法器。此时角色属性会随武器变化而变化,切换到未装备的武器时角色属性与切换前一致,并且保留原武器被动技能),但无论装备哪些,普通攻击的默认形态均为法器。
元素战技·星愿
每一位为她付出过的人,她都不会忘记;而让她歌唱的人,已成为她心中不灭的星光。
根据当前星尘的武器类型,获得以下增益:
法器:重击不消耗体力且暴击率提高15%,持续8秒。切换队内其他角色后,其获得25%暴击率,持续8秒。
长枪:攻击速度提高20%,持续8秒。切换队内其他角色后,其获得8秒内线性衰减的60%攻击速度加成。
大剑:令自身冲刺和闪避时不消耗体力,持续8秒。切换队内其他角色后,其元素爆发伤害提高20%,持续8秒。
单手剑:攻击命中时基于自身的攻击力回复全队生命值,持续8秒。切换队内其他角色后,其元素战技伤害提高20%,持续8秒。
弓:令弓形态下的普攻第2段也可以标记敌人,持续8秒。切换队内其他角色后,其攻击力提高20%,持续8秒。
星尘处于此技能的增益状态时,普通攻击、重击和下落攻击将转化为无属性的元素伤害,该效果无法被任何元素附魔覆盖。
其他角色的增益从其被换上时开始计算持续时间(如果是单独行动,额外的增益将立即被星尘自己获得)。同种增益效果无法叠加,不同种的可以。
自己和所有队友角色享受的增益效果将在退场时立刻移除。
升级提升:法器形态下的暴击率加成,长枪形态下的攻击速度加成,大剑形态下的元素爆发伤害加成,单手剑形态下的生命值回复、元素战技伤害加成和弓形态下队友的伤害加成。
冷却时间:8秒,每个形态独立计算
元素爆发·超新星
超新星既是生命的毁灭,亦是生命的开端。如今,早已遍历宇宙的星尘可以随心所欲地演奏这支宇宙中最为华丽的谢幕曲,以此掌控万物的命运。
向前方的空中释放并引爆一颗白色晶球,在小尺度下模拟真正的超新星。
技能效果(按顺序生效):
(1)解除大范围内一切人形敌人的强化状态并摧毁各类元素护盾;
(2)瘫痪大范围内一切机械,不论其要害是否存在或是否可以被攻击;
(3)以爆发点为中心垂直投影一个梅塔特隆立方体,持续吸引投影范围内的敌人至爆发点。吸引效果持续7秒;
(4)解除全队所有角色的元素附着和自己的元素转化状态,并且7秒内全队角色不能被任何元素附着;
(5)在大范围内造成物理伤害和等量的无属性元素伤害;
(6)产生持续7秒的强光,期间冻结场上除该技能外所有领域类技能的剩余持续时间,并使这些领域始终以当前场上角色位置为中心;
(7)强光结束后回复自身18点元素能量和25%生命值,每在强光持续期间打倒一个敌人,回复效果就提高20%,这些额外效果作用于全队所有角色。
根据使用此技能时星尘的物理伤害加成和元素充能效率之和,此技能还会有以下附加效果:
①小于300%:在爆心产生一个存在12秒的中子星,其沿水平直线方向会释放旋转周期为1秒的脉冲,造成无属性元素伤害;
②300-400%:吸引半径提高50%,引力小幅增强;沿爆心与距其最近的敌人的直线释放射线束,造成无属性元素伤害;
③400-500%:取消(3),技能全伤害提高60%,保留②中释放射线束的效果;
④大于500%:(5)中的技能伤害减少90%, (6)中的强光持续时间缩短至2秒, (3)中吸引半径加倍并且引力大幅增强,持续造成物理伤害并减少所有被吸引的怪物70%防御力。
升级提高伤害。
消耗能量:90
冷却时间:12秒
被动技能1:星之海 (1破解锁)
(1)切换武器的冷却时间减少1秒。
(2)长按R键时配合鼠标滚轮可以切换到指定的武器,无须按照顺序。
被动技能2:星语(4破解锁)
每使用一次超新星,星尘获得40%物理伤害加成(没有叠加上限),效果持续到战斗结束或自己倒下。
被动技能3:众星因你,皆降为尘(常驻)
(1)星尘的元素充能效率和元素伤害加成提高,提高幅度为自身物理伤害加成的50%;
(2)短按shift时,星尘将以闪现代替常规的冲刺闪避,可以穿过敌人;长按shift时,星尘可穿梭至50m范围内的任何指定地点(长按效果有20秒冷却时间);
(3)星尘在队伍中时,对应其他角色元素属性的元素共鸣强制生效;
(4)(隐藏技能)无法烹饪料理。
突破属性∶32%元素充能效率
命之座
第一层 群星:星愿可以额外使用一次。
第二层 蓝离散星:星尘在场时,被破盾的敌人直到其被击杀前都不能恢复护盾。
第三层 极超新星:超新星的技能等级提高3级。
第四层 流星闪耀天际:使用星愿后的4秒内若再次使用,第二次的增益效果对全队生效。
第五层 与星同行的祈愿:星愿的技能等级提高3级。
第六层 独尘因你,皆升为星:星尘倒下时,若队伍中其他3位角色均未倒下,则她将立刻满血满能量复苏,重置星愿和超新星的冷却时间并继承此前星语提供的物理伤害加成。在秘境中每场战斗只能触发一次(先于其他角色的复苏技能生效),在大世界中的冷却时间为1200秒。

02 水元素·海伊
定位:主C
武器类型:单手剑
命之座:水母座
普通攻击·水无常形
作为水元素的化身,古灵精怪的海伊灵活到根本找不出破绽。
普通攻击:5段普攻,最后一段会向前上方突进至空中并击飞敌人。
重击:消耗20体力,穿过敌人的同时引发一次水爆,造成物理伤害和水元素伤害。
下落攻击:化作雨帘从天而降,造成范围水元素伤害,落入水中时伤害半径翻倍。
元素战技·水漫金山
可不要小瞧我哦。
短按:为大范围内的敌人施加水元素附着,且重击可以同时对至多3个处于水元素附着的敌人引发水爆,效果持续8秒。
长按:以自身为中心引发强力水爆,造成水元素伤害并击退敌人。自身位于水中时伤害翻倍,且可以瞬间破除任何火元素护盾。
升级提高强力水爆的伤害。
冷却时间:8秒(短按)/15秒(长按)
元素爆发·海纳百川
水能载舟,亦能覆舟。
海伊放出一轮巨浪,淹没自身身前的敌人,随后巨浪的余波将提高相同范围内的水位。3秒后狂涛散去,并对大范围内的一切敌人施加12秒内无法被消解的水元素附着。此后10秒内,海伊引发的水爆将对所有处于水元素附着的敌人生效,且每一次水爆都将降低敌人40%水元素抗性,持续6秒,重复触发时刷新持续时间。
升级提高减抗的幅度。
消耗能量:60
冷却时间:15秒
被动技能1:水母祝福(1破解锁)
(1)非战斗状态下,海伊在水中时自己的水母将吸水充能,并在进入战斗时为海伊立刻提供10点元素能量和持续10秒的30%水元素伤害加成,冷却时间60秒。
(2)战斗中水母会协同海伊发动攻击,造成水元素伤害,海伊在水面上时水母的攻击速度提高20%并获得80点元素精通。
被动技能2:川流不息(4破解锁)
使用海纳百川后的10秒内,海伊将全场地形视为水面,且下落攻击也可以引发水爆。
被动技能3:水光潋滟(常驻)
(1)海伊可以在水面上行走,奔跑,攻击。当海伊在水面上时,短按shift可以遁入水中进行闪避,长按shift可在水中进行高速移动;
(2)海伊无法被冻结,被感电时只受到伤害;
(3)队伍中自己的角色游泳体力消耗-20%.
突破属性∶28.8%水元素伤害加成
命之座
第一层 滴水穿石:持续攻击单个敌人时,海伊的暴击率随攻击次数逐渐提高,每次攻击提高2%,最高提升20%.
第二层 激流勇进:使用下落攻击会使之后的下落攻击造成的伤害提高20%,持续10秒,最多叠加3次。
第三层 水雾迷踪:觅心之水的技能等级提高3级。
第四层 逆流而上:释放海纳百川后的10秒内,海伊的重击不消耗体力。
第五层 有容乃大:海纳百川的技能等级提高3级。
第六层 梦中的亚特兰蒂斯:不论坡度如何,海伊始终将一切物体的表面视为水面。这一被动技能可以通过O键来开启或关闭。

03 风元素·苍穹
定位:副C
命之座:蝶风座
武器类型:法器
普通攻击·流风
风的实质是气压的变化。
普通攻击:用4个动作进行风元素攻击,期间可阻拦攻击范围内敌方的远程攻击。
重击:消耗50体力,令一只风蝶从天而降,造成范围风元素伤害并浮空敌人4秒。
下落攻击:化为狂风向下突进,造成范围风元素伤害。不受坠落伤害。
元素战技·御风
随风而行的苍穹会让轻风柔和地流过万物的间隙,并以和风赐予全新的生命和成长的祝福。
被动效果:
(1)苍穹可以在空中行走,按下空格键起跳时同时按下键盘的上或下键即可让她浮空。可用键盘的上下键来调整高度,亦可用G键进行下落攻击中止空中行走状态;
(2)她在空中耗尽体力或受击时不会坠落;
(3)在空中长按shift时,苍穹会高速冲刺,可以调整方向和高度,在撞到物体或松开shift时停止。
(4)除非浮空高度低于2m,否则在空中受到攻击时,原本造成击倒的攻击只造成击退。
(5)苍穹仍可通过按空格键打开风之翼进行滑翔,期间可用键盘上下键改为空中行走。
(6)当自身位于风场时,造成的全部风元素伤害提高20%.
主动效果:
令风场包围范围内的所有敌人和队友,持续驱散队友附着的一切元素,延迟1.5秒后对敌人造成风元素伤害并浮空6秒,同时队友可借助风场短暂获得空中行走的能力,可以在空中进行普通攻击,使用元素战技或元素爆发。风场持续12秒。
升级提高伤害。
冷却时间:20秒
元素爆发·烈风
遇到和风无法点亮的黑暗时,狂风会将其撕裂,让光芒透入。
在前方用风蝶制造持续6秒的强力龙卷风,吸引并持续切割范围内所有敌人,同时对它们施加持续6秒的40%全元素和物理易伤状态。龙卷风结束前1秒时,苍穹会从周围打出7道风刃,攻击位于中心的敌人,造成风元素伤害。
龙卷风会进行元素转化,转化后对应元素和风元素的易伤效果翻倍。
龙卷风形成后苍穹即可被换下——风刃可由她在后台打出,无需在打出风刃前将她换上。
升级提高伤害。
消耗能量:80
冷却时间:20秒
被动技能1:轻风(1破解锁)
由苍穹造成的浮空状态的持续时间延长2秒。
被动技能2:暴风(4破解锁)
释放烈风的风刃时若苍穹在场,可额外打出1道风刃;若龙卷风在御风制造的风场内,可额外打出1道风刃;有队友在龙卷风的吸引范围内时,可额外打出1道风刃。
被动技能3:风华(常驻)
(1)苍穹的拾取半径翻倍;
(2)队伍中自己的角色飞行体力消耗-20%.
突破属性∶28.8%风元素伤害加成
命之座
第一层 风引牧歌:使用御风或烈风后提高全队所有角色150元素精通,持续10秒。
第二层 风流秘语:处于浮空状态的敌人全元素抗性减少30%,物理抗性减少25%.
第三层 水叙湖风:御风的技能等级提高3级。
第四层 青鸟衔风:全队角色处在御风的风场内时,元素战技的剩余冷却时间减少30%(同一个角色最多减少两次,每次减少的冷却时间不短于1秒),下落攻击造成的伤害提高30%.
第五层 千风之眼:烈风的技能等级提高3级。
第六层 天方夜谭:御风和烈风的冷却时间减少4秒。
(减减和海伊串戏了)

04 火元素·赤羽
定位:主C
武器类型:长枪
命之座:火凤座
普通攻击·烈火燎原
赤羽并不是好战分子,只是热情似火而已。
普通攻击:6段普攻,最后一段附带持续5秒的流血。
重击:消耗20体力挑起一名敌人并砸地,造成物理伤害和持续6秒的流血。
流血效果:对敌人每秒造成相当于最大生命值1%的物理伤害,不受防御力和物理抗性影响。
下落攻击:化为火球,造成火元素范围伤害。
元素战技·凤出东方
作为家里唯一拥有话语权的歌姬,无论什么事情,赤羽都会走在大家的最前面。
赤羽消耗20%当前生命值,附加以下的强化状态,持续12秒:
(1)攻击转化为火元素伤害并扩大攻击范围,重击可挑起大型敌人;
(2)为自己持续施加火元素附着;
(3)每秒释放1个火球攻击附近的敌人,造成火元素范围伤害;
(4)攻击速度提高15%.
(5)对处于流血状态的敌人造成的伤害提高15%.
赤羽被换下或倒下后此强化状态将立刻解除。
升级提高火球造成的伤害。
冷却时间:25秒
元素爆发·浴火重生
赤羽的火实际上和恒星核心而非一般的火焰温度相近,即使提瓦特的法则给她施加了强力限制,她的烈火仍然可以让万物在窒息中升华。
赤羽消耗40%的最大生命值(不会因此倒下)并点亮自己的火之翼,造成大范围火元素伤害(血量低于40%时伤害提高20%),同时进入相较于元素战技更强的强化状态:攻击转化为火元素伤害,进一步提高攻击范围;重击可挑起任何非霸体的敌人并击破冰元素护盾;为自己持续施加火元素附着并使自身受到蒸发和融化反应造成的伤害分别减少50%和33%;每秒释放2个火球;移动和攻击速度提高30%;对处于流血状态的敌人造成的伤害提高30%.
元素战技的强化状态无法与此叠加。
与此同时,赤羽周围大范围的地面将被点燃,持续造成火元素伤害(会灼烧自己),点燃效果持续12秒;12秒内,赤羽的攻击无视敌人20%的防御力和火元素抗性。
全部强化状态结束前,赤羽将释放终结技引爆火之翼,造成大范围火元素伤害(血量高于80%时终结技伤害提高20%)并结束强化状态(可以通过再按一次q键提前释放);若在强化状态持续期间将她换下,则再换上时她将立刻使用终结技。
升级提高起始技,点燃地面和终结技的伤害。
消耗能量:60
冷却时间:15秒
被动技能1:天马行空(1破解锁)
战斗中,赤羽每秒获得4%移动速度和2%攻击速度,最多叠加10次,效果持续到自己被换下或倒下。
被动技能2:森罗万象(4破解锁)
火球有10%几率造成3倍伤害,冷却时间10秒;对被点燃的地面上的敌人造成的伤害提高40%.
被动技能3:心火不灭(常驻)
(1)赤羽受到的火元素伤害全部视为生命值回复;
(2)队伍中自己的角色重击体力消耗-20%.
突破属性∶19.2%暴击率
命之座
第一层 燃烧之羽 根据火元素伤害加成的80%获得额外的暴击伤害。
第二层 绝地反击 每场战斗中首次生命值降低到10%以下时不会倒下,而是立即回复30%最大生命值并在接下来的12秒内攻击力加倍。
第三层 凤凰涅槃 浴火重生的技能等级提高3级。
第四层 龙凤呈祥 元素爆发点燃的地面区域始终以赤羽为圆心。
第五层 凰鸣四海 凤出东方的技能等级提高3级。
第六层 吉光片羽 处于自己产生的强化状态时,取消所有技能中由生命值带来的触发条件限制。
(某电竞俱乐部连续串戏)

05 岩元素·诗岸
定位:副C/辅助
武器类型:弓
命之座:土林座
普通攻击·自然之力
不只是岩石和土壤,大自然都是诗岸的主场。相对年幼的她害怕近距离战斗,来到提瓦特后便选择了灵活的弓作为武器。
普通攻击:6段普攻,最后一段为自己提供一个持续10秒的岩元素护盾。护盾厚度取决于她的生命值上限,可以刷新。
重击:蓄力完成的箭矢造成范围岩元素伤害,并在目标处升起一个小型岩脊。岩脊视为岩造物,可阻碍敌人的部分攻击,可存在40秒。
诗岸的重击弹道下坠幅度明显高于其他弓箭角色。
下落攻击:化作落石,造成范围物理伤害和岩元素伤害。
元素战技·林间的诗篇
冷冰冰的岩石不是诗岸所喜爱之物,她最强大的力量是将生命融入其中。
短按:围绕诗岸制造一片可存在30秒的草丛,己方角色进入后敌人将丢失视野5秒(5秒内反复进出只会以第一次进入的时刻计算丢失视野的时间)。草丛至多同时存在两个,且会被火元素伤害烧毁,被烧毁时回复5点元素能量。
可以在攀爬时使用。
长按:在前方制造一棵可存在40秒的大树,嘲讽大范围内的敌人,血量取决于诗岸的生命值上限。诗岸可爬上此树进行射击。大树至多同时存在一个,被摧毁时回复10点元素能量。
释放元素战技后回复5点(短按)/10点(长按)元素能量。
升级提高大树的血量。
冷却时间:8秒(短按)/20秒(长按)
元素爆发·大地的波涛
“身边的生灵,请随着岩石的指引进发,让敌人回归尘土吧。”
用藤蔓短暂禁锢大范围内所有敌人,并以每个敌人为中心引发一次地波,造成范围岩元素伤害,伤害量取决于诗岸的生命值上限(每个敌人仅受到一次由它自己引发的地波的伤害)。范围内诗岸创造的岩脊,草丛和大树也可以引发地波。地波不受地形限制,盾牌无法抵挡。
地波结束后清除所有她的创造物,除非她在技能释放前已经在自己创造的大树上或草丛里。
升级提高伤害。
消耗能量:40
冷却时间:12秒
被动技能1:蜜糖的祝愿(1破解锁)
诗岸在自己创造的大树上或草丛中时,第一次重击可不蓄力直接释放(每棵大树或每个草丛只能生效一次)。
被动技能2:顶极群落(4破解锁)
场上同时存在诗岸创造的岩脊,草丛和大树时,全队获得20%元素伤害加成;这些创造物的总数大于等于3时,每多一个,上述元素伤害加成就提高5%, 最高不超过50%.
被动技能3:永世常青(常驻)
(1)长按shift时,诗岸可以遁入山峰或大地中进行高速移动,可以此以极高的速度爬山。
(2)入驻尘歌壶后,建造家具时有20%概率返还所消耗材料的一半;每有一个五维介质的其他成员与诗岸入驻于同一个洞天或洞天中每有一套不同的诗岸的偏好摆设套装,此概率值就提高10%.
突破属性∶28.8%生命值
命之座
第一层 诗的远方:诗岸对远距离敌人造成的伤害提高30%,地波的扩散半径提高20%.
第二层 林间的山峦:岩脊,草丛和大树的存在时间延长10秒。
第三层 彼岸的山巅:大地的波涛的技能等级提高3级。
第四层 稀树草原:使用大地的波涛时,若范围内有诗岸创造的大树,其引发的地波可以覆盖到整个区域,并且必定暴击。
第五层 山林乐章:林间的诗篇的技能等级提高3级。
第六层 丛林法则:战斗中全队每打倒一个敌人,可同时存在的草丛,岩脊和大树数量之和便加1(初始为6,此后它们的数量可以突破各自的上限),效果持续到战斗结束或自己倒下。

(05.11更新)
06 雷元素·星尘Minus
定位:主C
武器:镰刀
命之座:双子座(不是88星座里的双子座)
普通攻击·迷乱
有很长一段时间,Minus和星尘都搞不清楚她们之间的相对关系。
普通攻击:挥舞镰刀,造成范围物理伤害。
普通攻击的段数在3-5段之间随机波动,攻击速度较慢但攻击范围很大。
重击:消耗40体力,砸下镰刀,造成范围物理伤害并使范围内的人形敌人眩晕2秒。
下落攻击:化作闪雷,造成范围雷元素伤害。
元素战技·阴影
起初,Minus的到来让星尘倍感压力。星尘显得无比抗拒,然而这正中Minus的下怀。
在前方产生一个持续12秒的错乱领域,进入其中的人形敌人攻击速度和移动速度大幅减缓,雷元素抗性降低40%;非人形敌人只受到雷元素抗性降低的效果。
Minus进入这一领域时,其攻击会转化为雷元素攻击,并且重击会发生变化:消耗30体力,用锁链将前方至多三个人形敌人勾到自己身前,然后使用镰刀收割,造成雷元素伤害。
此外,Minus在这一领域内时,攻击会立即斩杀血量低于5%的人形敌人。
人形敌人主要包括丘丘人,深渊教团,愚人众,盗宝团和浪人武士,不包括史莱姆,飞萤,自律机关,岩龙蜥和所有的BOSS.
*深渊使徒和深渊咏者不能被直接斩杀,他们必定会进入强化状态。
升级提高减抗幅度并减少重击体力消耗。
冷却时间:18秒
元素爆发·裁决
时间削去了她们之间的隔阂,她的力量也终于可以向前方毫无保留地施展。
Minus短暂摘下自己的眼罩,露出能够夺去他人心神的双眼。
8秒内,被她攻击到的非霸体的人形敌人将无法行动,并且人形BOSS也视为人形敌人;同时,她的每一次攻击对人形敌人附带真实伤害(视为无视护盾,防御力和抗性的雷元素伤害,无法暴击),对非人形敌人则附带无视防御力和抗性的物理伤害(不能暴击);每秒Minus流失4%当前生命值。
Minus处于错乱领域内时,攻击速度翻倍,但每秒额外流失4%当前生命值。
升级提高附带伤害和攻击速度加成。
消耗能量:60
冷却时间:15秒
被动技能1:隐蔽(1破解锁)
Minus受到攻击时,有20%的概率闪烁到一个最近的敌人附近以不受此次攻击的伤害和元素附着效果并获得持续10秒的10%攻击速度加成,处于错乱领域和元素爆发状态时此概率翻倍且概率和技能效果均可以互相叠加;该闪烁不会打断正在进行的动作。
被动技能2:幻灭(4破解锁)
(1)阴影的斩杀效果对一切处于雷元素附着状态的人形敌人都生效,不论Minus是否处于错乱领域内;触发斩杀时有25%的概率触发隐蔽。
(2)裁决持续期间,Minus的所有攻击均可以斩杀血量低于5%的人形敌人。
被动技能3:零和(常驻)
(1)与星尘编入同一个队伍时,裁决的持续时间延长到12秒,且释放阴影或裁决后12秒内星尘的攻击也可以触发斩杀;
(2)Minus在场时,星尘可后台释放超新星;
(3)Minus与星尘在同一个队伍时,星尘的常驻被动技能(4)不生效。
突破属性∶28.8%雷元素伤害加成
命之座
第一层 雾霭 触发隐蔽时,元素战技和元素爆发的冷却时间减少1秒。
第二层 帷幕 队伍中的任意角色触发斩杀时,自己立即回复10%当前生命值,且回复量不低于最大生命值的5%.
第三层 空洞 阴影的技能等级提高3级。
第四层 漆黑 一次重击斩杀至少一个敌人时,立即触发一次隐蔽。
第五层 缥缈 裁决的技能等级提高3级。
第六层 归零 触发斩杀后6秒内,触发斩杀效果的条件改为血量降低到10%时,重复触发时延长持续时间,最长不超过15秒。