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【战争之匣】【WarChest】个人DIY文德武备拓展发布!!

2023-05-13 19:44 作者:Rs仁石  | 我要投稿

大家晚上好!!一个月不见甚是想念,今天我带来了战争之匣个人DIY的文德武备拓展,希望大家喜欢!求个赞和评论不过分吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心

欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化、将实体化的拓展进行金钱上的交易),一切都只需要转载本人专栏链接即可。[脱单doge]

废话不多说,让我们立刻开始。

写在前面:文德武备拓展一共有四名新单位:冲锋号大书记官富商野蛮人。主题是文官与武官乃至化外之民。本拓展没有全新独创机制,其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。

新单位:冲锋号(5币)

没有战术。

特性:友方部队不因此特性而移动到冲锋号周围一格后,可以再次进行一次常规移动

率军冲锋!不惧刀枪所阻!

Q&A:

Q:老规矩,友方部队被对方的【旗手】移动到【冲锋号】周围了,可以再次移动吗?

A:不可以。参考狂战士被敌方旗手移动不能触发狂战特性。

Q:【轻骑兵】使用战术移动到【冲锋号】周围一格,可以再次移动吗?

A:可以。

Q:【剑士】攻击后,触发其特性移动到【冲锋号】周围一格,可以再次移动吗?

A:可以。

Q:【骑兵】使用战术:“移动,然后攻击”;在其移动后到达了【冲锋号】周围一格,怎样结算?

A :冲锋号插入结算。具体结算如下:

      ①玩家打出骑兵硬币,声明使用骑兵的战术。

      ②骑兵进行一次移动。(经过此次移动到达了冲锋号周围一格)

      ③骑兵再次进行一次移动。(触发冲锋号特性)

      ④骑兵进行一次攻击,结算结束。(您必须完整的结算以上四步)

Q:我经过【冲锋号】的特性移动了友方部队,此次移动又使该友方部队位于【冲锋号】周围一格,可以再次移动吗?

A:不可以。这里是我没有考虑周全,稍后会进行修改,修改后的描述为:“友方部队不因此特性而移动到冲锋号周围一格后,可以再进行一次常规移动”。

(已修改)


冲锋号设计后日谈:

        和战匣知名大神Mr.Only交流了一番后,我们有了一定的共识:

        这个冲锋号自身并没有什么操作感,他更像是一个屹立于战场中间的“防御塔”,使得友方部队经过他的时候,会快一点。

        Mr.Only对于这种单打独斗的“5币白板”感觉“弱了”,理由是:“战争之匣(尤其是单挑模式下)作为一个抢点游戏,在双方比拼跑点的情况下,通常会主玩一个兵种,而将其他的兵种叠起来,控制布袋子的大小来保证自己的主力兵种有更多的行动力”。而这个冲锋号一定是要在战场前线才有发挥,才能让友方部队吃到他特性的速度加成,但成型太慢:“我不仅要买冲锋号,还得把他挪到前线,还得保证他不死,还得买其他兵种才能吃到冲锋号的速度加成”。

       基于以上原因,我可能会修改冲锋号的特性,但我依旧会保留这一版,作为经验的积累。本人打战匣不多,偏云

冲锋号(界限突破)

没有战术。

特性:冲锋号或友方部队不因此特性而移动对方周围一格后,其可以再次进行一次常规移动


界限突破(误)

Q&A环节

Q:特性中的对方是谁?可以再次进行常规移动的是谁?

A:“对方”是没有进行移动的那个单位。再次进行常规移动的是刚刚已经移动过的单位。

比如:冲锋号移动到友方部队周围一格后,则冲锋号再次进行移动;或者一支友方部队移动到冲锋号周围一格后,则该友方部队再次进行常规移动。

新单位:大书记官(4币)

你好,汉妃,伯纳德!

Q&A环节

Q:友方部队进行了一次部署/强化后,假如我手上有大书记官硬币,我可以立刻打出吗?

A:①在己方有合法的部署位置且场上没有大书记官的情况下,你可以将大书记官部署在合法部署位置上,然后摸一枚币。

      ②在场上有大书记官的情况下,你可以直接用手上的大书记官以进行强化。

Q:【轻骑兵】、【枪骑兵】、【骑兵】、【弓箭手】、【初代/二代皇家卫队】、【传令官】、【主教】、【伯爵】、【工兵】、【投石机】和【攻城塔】的战术中涉及到的移动、攻击、控制或强化可以触发【大书记官】的特性吗?

A:不可以。但是,步兵是一个例外,只因步兵的战术中写的是:“调遣版图上的每一个步兵部队”。你在步兵的每一次调遣结束后,均询问是否要打出一枚大书记官,让大书记官执行一次相同的行动。

Q:【剑士】攻击后,若其选择执行其特性来进行移动,且你手上有足够的【大书记官】硬币,那么将如何结算?

A:①剑士执行攻击。

      ②若大书记官周围有可攻击目标,则询问是否打出一枚大书记官,令大书记官进行一次攻击。

      ③剑士触发特性,进行移动。

     ④若大书记官可以移动,则询问是否打出一枚大书记官 ,令大书记官进行移动。

同理:传令官特性中的“移动”,伯爵特性中的“部署,然后移动”,攻城塔特性中“部署”以及上文设计的冲锋号的“移动”均可以进行大书记官的询问。

Q:友方部队因为【掌旗官】或【元帅】而移动或攻击了,如果此时我拥有【大书记官】硬币,可以触发其特性吗?

A:可以。因为掌旗官和元帅战术中令友方部队执行的均为常规移动和常规攻击。

Q:【战争祭司】和【狂战士】在进行若干次行动时,【大书记官】应该何时触发其特性?

A:每次在【战争祭司】或【狂战士】执行了一次完整的【移动】【攻击】【控制】【强化】【移动】后,都询问一遍是否打出【大书记官】。

新单位:野蛮人(5币)

秦始皇(武):蛮族精兵,为我所用!

Q&A环节

Q:我必须要先从供应区中拿取野蛮人来强化吗?

A:不。你也可以先从布袋中拿取野蛮人硬币然后强化。

新单位:富商(4币)

小作文了,大体上就是:你买了下回合一定能优先抽到。并且开局时可以让自己100%抽到三匹绿马(游戏开始时,额外将两匹绿马放进供应区,然后拿出三匹绿马作为你的初始手牌)

Q&A

Q:在2v2模式中,我可以选择我的队友供应区内的硬币招募吗?

A:可以,战术中明确写出了选择友方部队的供应区硬币。当然,根据掌旗官和元帅中对于“友方部队”的定义,您不能以此法招募富商自己。

Q:游戏开始时,我可以将供应区内两枚一样的硬币放进布袋吗?

A:可以。比如你这局想以绿马为主C,你可以在游戏开始时额外向布袋子中放两枚绿马,然后观看你的布袋,挑出三枚绿马当做第一轮的手牌。这样就节省了两次购买,以及第一轮一定不卡手。

那么本篇就一次性将文德武备的所有内容放出来了,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!!

求皇家硬币!! 

求硬币(划掉)


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