读书笔记 ark13《明日方舟》重蹈覆辙
一、当前的鹰角公司对主线的推进十分拖沓。
2019年7月26日第五章“靶向药物”更新,12月24日第六章“局部坏死”更新,2020年5月1日第六章“苦难摇篮”更新,11月1日第八章“怒号光明”更新。可以看到,鹰角公司曾经能保持一年两更。
但在整合运动被镇压之后,长达九个月,一年过去了四分之三,主线没有任何消息。关于这点有诸多所谓“饼学家”“舟学家”提出了一系列假说。其中我更倾向于“推进困难论”,即鹰角策划在主线推进上遇到了难以解决的阻碍。由于《明日方舟》构建了宏大的世界观,在已经完结了一季剧情后,更新牵涉到的点多且杂,文案任务难可以理解。
但是,毫不留情地讲,难并不意味者不能解决。《明日方舟》剧情面临的问题并不比《临高启明》困难多少,《临高启明》只靠作者萧子山对思路进行整合并创作,《明日方舟》剧本可是有一整个创作团队支撑。就算鹰角公司在开发另一款游戏,一群人总不可能比一个人差。《临高启明》好歹更了十多年,如今虽然最后一次更新停留在今年一月中旬,但连这都比《明日方舟》拖更的时间短。而这就牵扯到第二点。
二、鹰角将新增的生产力投入到sidestory等衍生产品。
今年8月1日,《明日方舟》被列入国家文化出口重点项目。这当然是好事。我至始至终都认为《明日方舟》是目前最能体现我国当代工业化社会,最能宣扬当代中国工业文化的手游。用通俗的话讲,“《明日方舟》天下第一”。
但我们必须认识到一点:鹰角公司是一个资本主义公司。资本讲回报率,讲收益。在《明日方舟》第一季业已结束,已经取得足够知名度之后,主线推进是相对艰难的,搞衍生产品是容易的,门槛低,范围广,而且收益可观。
三、衍生产品过度导致主线推进愈发困难
拓展世界观是容易的。但随着世界观的拓展,细节的充实,主线牵扯的因素更多,目的更多,要求更高,毕竟主线剧情比sidestory差得多,在任何一款游戏都是会成为被攻击的一个点。
同时,sidestory越多,角色形象人设更多,自由发挥空间更小,稍有不慎,会有一群唯粉批评“违背人设”,一群CP厨严厉斥责,以及“霜星你死得好惨”(连给予这名伟大的理想主义者斗士以最后的宁静都不肯)。
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以上,便构成一个死循环:鹰角为盈利将新增生产力投入衍生产品;衍生产品加剧了主线推进的困难;主线无法推进,迫使鹰角为盈利推出更多的衍生产品......
如果你看过睡前消息第300期,对上述死循环应该不陌生。所以我说:《明日方舟》重蹈贫困县的覆辙。