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MDT单位能力教程

2022-03-26 20:20 作者:NullPointerErr  | 我要投稿

单位的能力有很多种,比如能量场、力墙场和状态场,等等(本教程为了省事,使用 .hjson 语法进行教程)

教程部分

玄武 -> 能量场/EnergyFieldAbility

aegires


abilities.add(new EnergyFieldAbility(35f, 65f, 180f){{
    statusDuration = 60f * 6f;
    maxTargets = 25;
}});

json

abilities: [
    {
        type: EnergyFieldAbility
        damage: 35.0
        reload: 65.0
        range: 180.0
        status: electrified
        statusDuration: 360.0
        targetGround: true
        targetAir: true
        hitBuildings: true
        hitUnits: true
        healPercent: 2.50
        maxTargets: 25
        useAmmo: true
        color: 98ffa9
    }
]

属性解释

  • type: 能力类型

  • damage: 伤害

  • reload: 能量场激活间隔

  • range: 能量场范围

  • status: 被击中的敌军获得效果

  • statusDuration: 效果持续帧数

  • targetGround: 瞄准陆军

  • targetAir: 瞄准空军

  • hitBuildings: 瞄准建筑物

  • hitUnits: 瞄准单位

  • healPercent: 恢复友方生命百分比

  • maxTarget: 最多瞄准数

  • useAmmo: 是否使用子弹

  • color: 能量场的主色

耀星 -> 力墙场/ForceFieldAbility

quasar


abilities.add(new ForceFieldAbility(60f, 0.3f, 400f, 60f * 6));

json

abilities: [
    {
        type: ForceFieldAbility
        radius: 60.0
        regen: 0.30
        max: 400.0
        cooldown: 360.0
    }
]

属性解释

  • radius: 力墙范围

  • regen: 力墙恢复值

  • max: 力墙最大值

  • cooldown: 墙破后冷却时间

新星 -> 修复场/RepairFieldAbility

abilities.add(new RepairFieldAbility(10f, 60f * 4, 60f));

json

abilities: [
    {
        type: RepairFieldAbility
        amount: 10
        reload: 100
        range: 60
    }
]

属性解释

  • amount: 恢复生命

  • reload: 恢复场间隔帧数

  • range: 恢复场范围

恒星 -> 护盾再生场/ShieldRegenFieldAbility

abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 5, 60f));

json

abilities: [
    {
        type: ShieldRegenFieldAbility
        amount: 20.0
        max: 40.0
        reload: 300.0
        range: 60.0
    }
]

属性解释

  • amount: 护盾再生

  • max: 护盾最大值

  • reload: 护盾再生场间隔帧数

  • range: 护盾再生场范围

电鳗 -> 状态场/StatusFieldAbility

oxynoe


abilities.add(new StatusFieldAbility(StatusEffects.overclock, 60f * 6, 60f * 6f, 60f));

json

abilities: [
    {
        type: StatusFieldAbility
        effect: overclock
        duration: 360.0
        reload: 360.0
        range: 60.0
    }
]

属性解释

  • effect: 友方获得状态

  • duration: 状态持续时间

  • reload: 状态场间隔帧数

  • range: 状态场范围

? -> 单位单位工厂/UnitSpawnAbility

(`?`指游戏内没有单位引用该能力)

abilities: [
    {
        type: UnitSpawnAbility
        unit: crawler
        spawnTime: 300.0
        spawnX: -5
        spawnY: 5
    }
]

属性解释

  • unit: 生成的单位

  • spawnTime: 生成帧数

  • spawnX: x轴偏移

  • spawnY: y轴偏移

属性分类

EnergyFieldAbility

  • damage: float

  • reload: float

  • range: float

  • status: StatusEffect

  • statusDuration: float

  • targetGround: boolean

  • targetAir: boolean

  • hitBuildings: boolean

  • hitUnits: boolean

  • healPercent: float

  • maxTarget: int

  • useAmmo: boolean

  • color: Color

ForceFieldAbility

  • radius: float

  • regen: float

  • max: float

  • cooldown: float

RepairFieldAbility

  • amount: float

  • reload: amount

  • range: amount

ShieldRegenFieldAbility

  • amount: float

  • max: float

  • reload: float

  • range: float

StatusFieldAbilitiy

  • effect: StatusEffect

  • duration: float

  • reload: float

  • range: float

UnitSpawnAbility

  • unit: UnitType

  • spawnTime: float

  • spawnX: float

  • spawnY: float

其他

StatusEffect

json模组只能用这些, 也可以改变它们, 但不能自创(你可以用none等不常见效果写状态, 间接自创)

  • none: 无(无效果, 为了特殊场景使用)

  • burning: 燃烧(持续受到伤害)

    互斥: 潮湿, 冻结; 加成: 油浸

  • freezing: 冻结(暂时减少血量和移速上限, 加强爆炸伤害)

    互斥: 融化, 燃烧; 加成: 爆炸

  • wet: 潮湿(暂时减少移速上限, 加强电击伤害)

    互斥: 燃烧, 融化; 加成: 电击

  • muddy: 泥泞(暂时减少移速上限)

  • melting: 融化(暂时减少生命上限和移速)

    互斥: 潮湿, 冻结; 加成: 油浸

  • sapped: 弱化(暂时减少生命上限和移速上限)

  • electrified: 电磁紊乱(暂时减少移速上限, 增加换弹时间)

  • spore-slowed: 孢子减速(暂时减少移速上限)

  • tarred: 油浸(暂时减少单位移速)

    加成: 融化, 燃烧

  • overdrive: 过载(增加移速和伤害倍率, 减少生命上限, 永不消失)

  • overclock: 超频(暂时增加移速, 伤害和生命上限)

  • shocked: 电击(只在潮湿加成下作用)

  • blasted: 爆炸(只在冻结加成下作用)

  • unmoving: 静止(暂时大幅度减少单位移速)

  • slow: 减速(暂时中程度减少单位移速)

  • shielded: 武甲(暂时增加生命上限)

  • boss: Boss(增加伤害倍率和生命上限, 永不消失)

  • corroded: 腐蚀(持续受到伤害)

  • disarmed: 缴械(暂时无法使用武器)

  • invincible: ()

UnitType

即单位, 教程见上期




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