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假如赛诺出专拐

2023-10-04 12:25 作者:神采233  | 我要投稿

不知名四星后台草系角色XX 元素战技:施放后为前台角色添加buff,此期间提高角色抗打断能力,并且每2.5秒以前台角色为圆心给周围的敌方造成(攻击力%+元素精通%)的范围草元素伤害,此附着量为【弱草】 持续时间∶8s CD:15s 元素爆发:基于XX的元素精通提升XX元素战技造成的伤害,每当前台角色[施放]元素战技时,延长XX元素战技的效果持续时间,每次[施放]战技可延长3秒buff持续时间,至多触发5次,延长时间不超过14~25秒,切换角色会移出原有的延长时间。 持续时间:20s CD:18s 能量需求:80 天赋1∶战技持续时间内XX将为前台角色提供自身当前20%的元素精通。 天赋2∶当前台角色站场3s后,每次[施放]元素战技将会为XX提供5点元素能量,每3秒触发一次,最多触发3次。 命之座(1):在XX元素战技的buff下,使前台角色受到的伤害减少15% 命之座(2):元素战技持续期间,使前台角色的移速提升10%,体力消耗减少10%。 命之座(3):元素战技+3 命之座(4):在XX元素战技持续时间内,每当前台角色[施放]元素战技时,使XX提升25/50/75/100/125点元素精通,持续5s,使前台角色获得4%/8%/12%/16%/20%的自身元素伤害,持续5s。若前台角色5s内再次[施放]元素战技可刷新该效果持续时间。 命之座(5):元素爆发+3 命之座(6):元素爆发可延长前台角色身上所有buff持续时间。 备注:6命只可延长类似于北斗q那样直接套在角色身上的技能和血条上直接显示的增益buff,像奥兹和草神蕴种印这样的是不计入在内的。 设计思路: 1、弱草:2.5s一次的弱草会使该角色在激绽队和绽放队无法维持草底,即便看起来强度不错,那也只是在激化方面罢了。 2、元素爆发触发机制:【施放】战技延长buff持续时间,但切换角色就会消失,这点导致想要发挥出该元素爆发的作用就必须让前台角色站场,但就目前来说也就赛诺能吃满,艾尔海森能叠一层,但就算叠一层,XX的元素战技也就维持11s,切人顺序出现问题的话实际技能的前台增益持续时间会更短。刻皇和妮露这类反复切换角色的体系更是不必多说。

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