【vup运营杂谈】关于“联动”的一点看法
对于小V来说,联动是很有必要的。因为联动的一个重要功能是交换粉丝,当小V遇上直播瓶颈没有新观众时,选择和别的vup进行联动是一种很好的破局方式。
关于联动的对象选择,最好的肯定是熟人了,比如认识已久的好朋友,同社团的漂亮妹妹,同画师麻麻的好姐妹。熟人之间大家可以更放得开的开玩笑和聊一些奇怪的话题,更容易制造出联动的节目效果。而和不熟悉的v联动,言语之间都会拘谨不少(一不小心就得罪人了),自己的舰长和粉丝被对面拐走了还会变得患得患失起来。
其实担心自己舰长和粉丝被联动对象拐走是很没有必要的,除非你们的整活能力真的有天壤之别(明知道对方实力比自己强得多还要凑上去联动?)不然对你的粉丝来说只是多了一个DD的对象罢了。大部分虚拟区观众都是同时看好几个甚至几十个vup的,就算没有联动难道他们就只单推你而不会刷到别的vup吗?难道不联动你的粉丝就不会流失吗?
多人联动时(尤其是四人及以上)如果大家都在公频感谢礼物和读自己观众弹幕互动,频道里就会变得很乱(也容易引起他人反感),所以小V联动时经常出现因为忽略弹幕和礼物让观众参与感降低的情况。但其实还有一种选择是遇到大额礼物和有意思的弹幕先静音自己队伍语音然后“激情对线”弹幕和感谢礼物。
选择好联动的游戏也很重要,比如你和别的v联动选择玩lol,apex这类组队竞技的游戏,不易出节目效果且很容易全神贯注在游戏上从而变得跟朋友开黑一样。而雀魂,糖豆人这类竞争对抗类的游戏,玩得好和玩得不好的v差距太大,焦点容易被一个人抢走。多人联动(四人以上)比较容易出节目效果的是狼人杀类型游戏(Project Winter,Dread Hunger,among us),2-4人联动容易出节目效果的是可以相互迫害的休闲合作或轻对抗类游戏(揍击派对,分手厨房),此外还有联机恐怖游戏(devour,恐鬼症,pacify)观众会比较爱看,进房量一般会比平时更高一些。
和别的VUP联动,是一种有别于日常直播的“企划”。既然是企划就应该提前做好宣传预热和内容规划(CP好姐妹之间日常联动除外)。比如提前发动态或直播预约并且互相回复动态(隔空放狠话)。拉一个小群互相熟悉,准备美工,讨论游戏攻略和联动细节,决定出一个游戏经验丰富和控场能力强的V作为主持人。部分社团的联动企划还会由stf综合各个V的特点给出台本参考(开场自我介绍,遇到xx情况该怎样怎样,xx的时候说什么台词等)。
很多时候小V之间联动就是互相打个招呼约个时间,没有任何预热和准备。很多粉丝直到直播开始都不知道有联动这么一回事,开始联动后又状况百出(进不去房间,不会如何操作,不知道用啥语音),不知道互相该怎么互动和聊什么话题,明明可以制造出节目效果时却因不熟悉对方性格担心得罪人无法彻底的“重拳出击”。这种联动给观众的观看体验甚至不如日常单人直播玩游戏。联动不是你找个同道之人一起打游戏这么简单,既然要联动就应该做好联动的准备和规划给观众带来一场高质量的直播。