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调整建议

2022-09-15 16:24 作者:时星Galaxy  | 我要投稿

前言:你不会当ch就让我当得了,个人看法欢迎大家讨论,你觉得我的观点有不好的地方也不要吵架谢谢。         




咒术调整:

若咒术师引爆咒术时周围有求生者,则本次引爆咒像的效果将额外延迟0.3秒。

治疗咒术师或被咒术师治疗的求生者获得咒术庇护,获得咒术庇护的求生者被监管者击中后为咒术师增加一定的咒像进度,以该方式获得的咒术进度随次数将不断减少,第一次累计1层咒术,每次减少20%,最多减少2次。

调整思路:削弱陪跑ob;对咒术后期靠队友吃刀迅速累积五层咒术打架的打法进行削弱;增加前摇,给监管者更多反应时间(我就不信没人因为椅子距离远加咒术猴头威胁而被对面摇下来)




飞轮调整:

飞轮只能规避普通攻击的伤害,无法规避技能造成的伤害。

飞轮冲刺距离略微降低。

调整思路:

飞轮以外的规避伤害机制使得很多靠关键技能击倒求生者的屠夫举步艰难,尤其破轮,这类屠夫的技能命中所需时间或技能cd都较长,一个飞轮直接断大节奏,因此去除了飞轮规避技能伤害的机制,但是依然可以靠飞轮脱控、躲刀,保留了一定的牵制能力和博弈空间。

(原本T1的破轮都因为飞轮而认知垫底了,别跟我说这玩意不用削)

第五本身的玩法与杀机不同,第五无法多出来一个照抄杀机最强天赋的东西(而且杀机都把钢筋大砍了,你凭啥不削弱),求生者捏着飞轮就等于拥有永远的博弈优势权,屠夫在飞轮版本的博弈基本处于劣势,飞轮能够规避技能伤害本身就和第五靠角色技能的玩法冲突,这玩意根本不是第五本土该有的东西。

而且按照游戏各角色的关系,本身淘汰人数定输赢就是错误的方案,一个两个都想把队友刀了还团结互助逃出生天呢,第五和杀机敢互换上分机制(杀机只要凑够局内分就不会掉),杀机绝对骂声一片,第五直接普天同庆。

降低冲刺距离是考虑部分单刀屠夫,尤其像红夫人这种几乎要求镜像刀刀刀命中和部分普攻后摇长、移速慢的屠夫。




慈善家调整:

仅有慈善家可以触发手电筒的无死角沉默效果,再次上调沉默照射所需时间。

无死角沉默效果结束后的50秒内,只能照射监管者的正面才能使其沉默,切换手电筒无法重置触发间隔,

沉默时间随沉默次数而减少,需要的照射时间也随着沉默次数而增加。

额外增加无死角沉默所需照射时间。

当被照射的监管者附近有其他求生者时,慈善家只能照射监管者的正面来使其沉默,且沉默所需的照射时间小幅增加。

多个手电筒对单一监管者共用一个沉默间隔cd。

调整思路:

对无脑牵制ob进行削弱调整,

监管者合理运用技能,在沉默间隔期也可以对其进行追击。

只有慈善家能触发沉默效果是为了给联合监管玩家一席生存之地(最后一条同理)




(往下是我个人做梦的调整,如果你觉得不合理我们可以理性讨论一下,不需要骂街)




玩具商微调:

求生者在使用弹射板车进行弹射的过程中,不会因为受击而中断弹射,除玩具商以外的求生者在弹射过程中受击,其弹射高度和弹射距离都会略微降低。

(我个人理解监管者什么闪现打断板车合情合理,打不断也要降点距离和高度吧,那么多监管者刀子往下挥的,怎么没有向下的力减速呢?)




古董商调整:

减少其对监管者的减速效果,范围内单双人止戈效果略降低,藏拙范围稍稍增大。

古董商如果连续使用抡式或点刺,额外增加手持物消耗,且每连续使用一次,已经进入冷却时间的抡式或点刺都再增加5秒。

古董商的刀气(bushi)技能范围略微缩小。

如果手持物剩余耐久度小于抡式、点刺、云门所需消耗耐久度,则无法使用对应招式。




修机速度调整:

开局60秒内额外小幅降低修机速度。

降低合修时的修机速度。

降低破译加速效果。






监管者辅助技能调整:

聆听使用期间不会再有减速效果。

聆听可观察到走动的求生者(蹲行和不动的求生者依然无法被聆听找到)

聆听使用20秒后,可以透视到场上所有求生者的位置(缩小的冒险家除外)。


失常的回退进度随使用次数和对局时间的减少幅度降低。

失常最低回退5%的电机。

失常可以对大门的密码锁使用,减少幅度单独计算(就是不论前面踢了几次机子都是一样的使用效果),首次使用使密码锁的进度回退10%,此后再次使用,回退进度降低5%,最多降低一次。

(失常这玩意就让他开门战多少有点用吧,这个修机起飞的版本,失常后期回退的那点进度给谁看呢)


金身技能无法被封锁(比如慈善家的沉默,杂技的火球),金身生效时间小幅增加。


寒栗还是寒意给我gkd上线。




小丑调整:

地上的零件在被拾取后,将会在一定时间后重新刷新。

钻头/风翼:120s

推进器:240s

(刷新时间考虑进一步调整,不玩小丑不是很清楚零件的使用速度)

如果小丑的冲刺被求生者手持物或天赋技能打断(不包括锯到木板/场景的情况),本次冲刺将不消耗推进器,且返还一定的技能冷却时间。

新增技能“派对狂欢”,冷却时间为50秒(调整),作用时间为2秒,生效期间,小丑的拉锯无法被打断,且冲刺速度额外小幅提升,并能直接破坏木板并保持冲刺,直到冲刺命中求生者、冲刺时间耗尽或效果结束后撞到建筑物停下。(没想好放几阶)

调整思路:小丑在目前求生者多控的版本举步艰难,推进器数量有限且被打断后直接损失零件,本身唯一的技能能被打断是硬伤,对于零件的调整也是出于此原因,因此增加了一个短暂无敌的技能,并用较长的cd和较短的生效时间来进行限制,使其不会那么无解。




杰克调整:

杰克增加雾刃开关,可以自主选择本次是否打出雾刃(无法在出刀时切换开关)

杰克雾刃的冷却时间下调至15秒。

如果杰克的隐身效果被求生者的手持物解除,则本次隐身冷却时间减半。

调整思路:

杰克无法自主选择是否打出雾刃,导致在清理祭司通道、被蹭实体刀时浪费雾刃,因此增加雾刃开关,也增加了杰克的博弈空间。

下调杰克的雾刃冷却时间以增加他的容错率。

想过储存雾刃什么的,但是如果后期连着两发雾刃秒人强的不合理,所以并没有增加这一项。

(不知道还能怎么改,有没有玩杰克的来给点建议)




宿伞调整:

回调二阶摄魂/荡魄的范围大小。

谢必安可以自主选择中断洗魂技能。

求生者荡魄校准失败后会有短暂僵直,僵直期间无法交互或使用手持物。




噩梦调整:

噩梦的窥视技能可以锁定被渡鸦围绕的求生者,但窥视累积速度降低15%。

噩梦的飞掠过程中可以进行中幅的转向(完全不指望做成使徒那样的一百八十度的)


前A发言(不是角色黑,纯属吐槽强度):噩梦很难再在高墙区吸到技能,而且本身技能的飞掠呆的一批,总能卡在你意想不到的地方,放在高端局就是一下水道垃圾玩意——这玩意认知分又双叒叕倒数了,被卡板子就是一垃圾,厂长都不如。

看看噩梦那个官方三维,官方你那么标良心不痛吗?这垃圾玩意凭啥三维比肩雕刻甚至还多出来一丝啊,雕刻T1,噩梦他配吗?




监管者排位得分机制调整:

如果本局求生者胜利、监管者的演绎分在9000分以上,获得额外加分,监管者为最佳演绎则再加一分。

若监管者本局失败,但打出多个上挂飞的求生者,则获得额外加分项。

若本局监管者胜利且人均救人次数小于(没想好几次),获得额外加分项。(救不下来或卖了保平或修的三分钟根本不需要救那么多次,前者为实力肯定分,后两者为可怜补偿分)

若本局人均牵制时长小于(也没想好多久)且牵制人数至少为三人,获得额外加分项。(我杀的那么快,多要点追击分不过分吧)

监管者在开门战中每多留下一人,额外增加一分。(奖励四人开门战保平或多杀)

对局被监管者拖到一定时间后,监管者获得额外加分。(控场加分)

(控场守尸追击屠夫加分都有了,就看你打不打的出来)

(凭啥求生者一堆加分项,输了也不扣分啊,这公平吗你想想,差不多得了,屠夫不配是吗)




局内得分机制调整:

当2/3/4名求生者同时被追击时,监管者的追击得分增加15%/25%/40%,求生者的牵制得分降低15%/25%/40%(该效果可与小女孩附身降低获取分效果再叠加)

(打个锤子的团,该滚去修机就滚去修机)




乌鸦机制调整:

当场上仅有一名不可行动的求生者和一名可行动状态的求生者时,后者将会以更快的吸引乌鸦的聚集。

(我真tm排点找最后一个人找吐了




最后:这不是真的,你打屠夫还在受虐。


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