耐系死灵法师单栏输出&单刷角色构建:夺魂镰

本专栏介绍耐系死灵法师的情况下,单栏输出及单刷角色构建,整体适用所有单人探索、组队场景。由于单体输出上限限制,未必满足部分 DLC 团队试炼的队伍要求。

属性、梦达思赐福、种族
装备
技能
续航(食物、溶剂)
勇士点数、被动技能
输出思路

属性分配:全耐力

梦达斯赐福:
盗贼(组队)
恋人(单人)

种族
单刷对种族无明确要求,耐力相关种族如下
暗精灵 、木精灵、兽人、卡吉特 、红卫、帝国人、亚龙人

装备
致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。
参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)
单栏单刷的核心装备是古物【橡木之环】

SOLO型:


输出型:
装备【橡木之环】


装备头肩套/古物


装备竞技场武器两件套


关于不同甲种混搭:
可混搭一轻甲一重甲。利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。
轻甲:魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗
中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗
重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗


推荐装备及获得途径:
考虑选择带有范围伤害的套装补充范围伤害
过渡型:
过渡型装备并非缺乏强度,其强度完全足以挑战本体老兵难度地下城、团队试炼及单人竞技场。更高难度的场景视乎团队的要求。
【亨丁之怒】:制作套装(六特质研究要求),班古莱。传家宝。
【秩序之怒】:制作套装(三特质研究要求),高岛。理想团队输出环境下暴击伤害溢出。传家宝。
【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。
【剧毒惩罚】:西天际区域套装,野外掉落,包括任务奖励。多目标情况下优势明显。

地下城、PVP套装
【黏液之胃】:又称 “黏爪” 。途歇城下水道 I,老兵难度地下城。无畏者营地商人(随机开出)。
【金拉斯盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。需保持一定轻攻击频率。
【奈恩之柱】:佛克瑞斯领地,地下城。高额范围伤害
【盾灵召唤者】:亵渎坟墓,地下城。高额范围伤害,提供耐力恢复属性。
【利维坦】:心灵洞穴 I,地下城。
【美杜莎】:科林涅姆堡垒,地下城。提供大量暴击与次级力量
【佐格温战团】:冰霜宝库,地下城。提供穿透属性和优秀的暴击,以及次级力量,适合单人场景。
注意次级力量由【捕兽陷阱】【加速】技能,以及古物【橡木之环】提供,避免BUFF重复。

竞技场(加成武器填充技能,不限于以下套装)
【残暴乱舞】:漩涡竞技场,单人竞技场。沃斯加。
【近程狙击】:瓦特什兰,单人竞技场。瑞驰。
【径向升天击】:黑玫瑰监狱,四人竞技场。暗影沼泽。
【刺斩】【巨神劈砍】:龙星竞技场,四人竞技场。荒崖。

试炼套装(补充【次级杀戮】效果)
试炼套装在【橡木之环】的增益效果下,仅在拥有完美词条情况下有极少的属性优势。考虑到泛用性、触发难易度等,优势未必大于上述套装。
【瑞利昆恩的武装】:云栖城,团队试炼。单体持续伤害最优解,依赖轻攻击。不适合转火。
【希罗利亚的衣钵】:云栖城,团队试炼,放在主手;依赖轻攻击,仅适合移动范围较小的输出环境。
【珊瑚激流】:恐帆礁石,团队试炼。确保低耐力水平下有高伤害加成。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。未必适用于目标频繁移动的战斗中。
【祥和静谧】:理智边缘,团队试炼。增伤效果不突出,优点在于提供续航。
【安苏尔的折磨】:理智边缘,团队试炼。仅在可打断敌方时采用。
【苏尔山的折磨】:石林,团队试炼。适用周期性出现小怪的场景。

生存类:
【急剧涌动】:风暴岛,地下城。
【赫克索斯结界】:死地区域套装,野外掉落,包括任务奖励。注意套装的护盾效果依赖直接伤害触发,例如轻攻击、树爪技能。
【荆棘之心】:沃斯嘉区域套装,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。

古物选择:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在承伤较少的(组队)场景使用,理想团队、试炼木桩中会导致暴击伤害溢出
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用,如单人场景
【莫拉低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用
【狂猎之戒】:戒指;增加移动速度

技能
实际战斗中技能仍有调整空间,请根据续航、战斗环境和选择的武器进行调整
输出向:

单刷向:


填充技能:

每当该技能第三次施放时,造成的伤害提高 50%。
装备此技能时,你在战斗中施放任何死灵法师技都会计入第三次施法。

对初始目标附近的其他敌人发射额外的弩箭,造成的伤害将减少22%。

命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x ,最多五次。该技能的治疗效果受你的生命上限影响。
毁灭之镰提供失衡、治疗效果以及优秀的群体伤害。
在可近战、理想情况下不需要额外治疗手段。
填充技能可根据使用的武器调整:

同时对敌人造成次级亵渎,使其受到的治疗和生命回复降低8%,持续 4 秒

【乱舞】属引导技能,受【致命打击】套装加成
一变形【急速打击】注重伤害,另一变形【嗜血】提供治疗效果

一变形【劈裂斩击】注重伤害,另一变形【血之狂热】提供治疗效果

同时你获得高级狂怒,持续 3 秒,使你造成的伤害提高10%。

若此技能命中已处于流血中的敌人,将延长流血效果10秒,持续时间至多延长32秒。
同时,你将获得一面伤害护盾,吸收 x 伤害,持续6 秒。

核心输出:

骷髅每花一秒跟踪目标便提高 10% 爆炸伤害,最多提高 50 %。
死亡后变成一具尸体。
在近战范围内,【追踪枯骨】需间隔两个技能释放;远程范围则间隔三个技能以上

持续伤害:

你和位于该区域的友方可启动盗草者协同技,对区域内的敌人造成 x 冰伤害并治疗等同于该伤害的生命.

弓箭手每次造成伤害时,它下次攻击会比上次造成 15% 额外伤害。
弓箭手死亡后变成一具尸体。

法师死亡后变成一具尸体。

破甲:

在施法时消耗一具户体可造成30%额外伤害。
位于该区域的友方可启动盗墓者协同技,对区域内的敌人造成 x 冰伤害并治疗等同于该伤害的生命。

受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低
5948,持续4.1 秒。

终极技能:

对命中的敌人施加高级脆弱,使其受到的伤害提高 10%,持续 12 秒
单刷补充减益效果【高级脆弱】。另一分支注重控制效果,提供眩晕效果

冲击过后,目标区域内敌人每1 秒受到 x 火焰伤害,持续 11 秒
初始爆轰每命中一名敌人,你将生成 12 终极点

生存、辅助类:

命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x ,最多五次。该技能的治疗效果受你的生命上限影响。

技能生效时,你受到的 10 %的伤害会被转移到幽灵身上
幽灵死亡后变成一具尸体

施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续20 秒。

无【橡木之环】补充【次级力量】增益效果:


食物
不限于以下食物。团队试炼中耐力续航问题不明显,耐力充足的情况下,食物核心属性是最大耐力而非耐力恢复。
日常使用:



打桩/极限伤害:



溶剂
注意:【橡木之环】已提供高级野性、预知、残暴和巫术,此时不必饮用“大力丸”,即法术/武器精华威力。
日常消耗:一般回魔力&耐力溶剂/三维恢复溶剂



打桩/极限伤害(无【橡木之环】采用)


勇士点数
参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2dd6adc9-e49e-463c-bc12-852a16bab00d
部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。
放置类星星优先度自上而下
制作:
【坠落】 【高效溶剂】【天马赐福】

战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)(耐系)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【蛰咬光环】(50)(可放置)
【军师】(50)(可放置)
【战斗技巧】(50)(可放置)/【利用者】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20) 【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

强健:
【回春】(50)(可放置)
【加强的】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)【矫健】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

【战斗技巧】在当前版本理想团队中,可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。但是在少人、单人场景中则不会出现该情形。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。
采用【毁灭之镰】或稳定提供失衡情况下,【利用者】略优于【军师】,其次是【咒术士】
【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如【毁灭之镰】、闪电元素墙。同时首领免疫长时间失衡。
【咒术士】主要加成【爆裂虹吸】【埋骨地】【倒刺陷阱】【流星】的持续伤害
【军师】主要加成填充技能、【追踪枯骨】以及召唤骷髅的伤害。
本构建,尤其是单刷时,伤害更多来自填充技能。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

体魄星座系分支模板
【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。
【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能
种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、所持武器的相关被动
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流
斗士公会:除【赏金猎人】
赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

输出思路
维持各类持续伤害技能,注意技能使用条件
近战范围间隔 2 个技能释放一次【追踪枯骨】


插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
