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【CSGO百科】控制台概要

2022-02-02 17:20 作者:麻雀-003  | 我要投稿

V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台(console)。控制台可以快速实现准星设置、持枪姿势、鼠标灵敏度、游戏声音,或者设置练枪环境等等诸多设置。这些指令看似复杂繁多,但只要配合CFG文件,就不需要去设置界面内逐项寻找调校,实现方便快捷的一键载入。

                               启用控制台

在游戏主界面下选择“选项”下的“游戏设置”,点击进入。在最上方的区域内找到“启用开发者控制台(~)”这个选项,设置为  “是”。这样,我们按ESC键下方的  “~” 键后,就能看到开发者控制台的窗口出现。

                                 指令输入

当同时需要在控制台使用多个指令时,务必使用英文分号;隔开各个指令。更多指令可以登录这个网站,或V社官方指令清单搜索查找。

指令输入的过程中控制台会给出提示,大多数情况都会有下拉菜单提示各种指令,可以使用↑↓ 在下拉菜单中切换,使用Tab键也可以自动填入下拉菜单的第一个指令,比如:

显示各种网络参数的指令net_graph1,输入至n et_时下方第一条指令就是net_graph,直接按下Tab和1即可快速输入这条完整的指令。

退出游戏的指令quit,原理同上,输入q->Tab→ 回车,即可实现光速quit(真实)。

不要小看提示,他可以很大程度上纠正拼写问 题,有时使用指令/CFG的时候可以试着手动输 一遍,过程中提示消失很可能是拼写有误;同 样,如果使用hlae录制集锦,输入mirv发现没有  提示极可能没有正确的使用hlae启动csgo。

                          

                           常用控制台指令

账号登录相关

● quit快速退出游戏,使用心态爆炸,光速quit ● exit同上,不过没有那么有名

● disconnect退出服务器到主界面

● retry重连最近一次加入的房间,比如从休  闲、死斗退出之后还想回到刚才的房间可以使用,前提是中途没有重开游戏;5E、B5等平台也可以使用快速重连服务器(小退),重启游戏是大退。


常用指令

● net_graph 1  显示网络参数:ping/var/choke等,0为关闭。

● net_graphpos 1 网络参数的水平位置:1=右2=中3=左。

● fps_max 300 设置最大帧数为300,一般会  根据当前的帧数表现动态调整,尽可能让FP  S波动不超过60以获得较好的观感体验。

● volume 1 主音量大小,0为静音

● sensitivity 0.9 鼠标灵敏度

● map dust2 进入本地离线服务器并加载沙二地图,地图名不必完全一致,如荒漠迷城可以用map mir。

● mat_monitorgamma 2.2亮度,越小越亮  [1.6~2.6]

● mat_monitorgamma_tv_enabled "0"显示模式[1.电视0.电脑屏幕]

● buy awp 购买武器指令,即购买awp

● give weapon_ak47获得ak47,常用于跑图 

●  +right视角右移,输入-right取消

● +moveright相当于按下D键,-moveright取  消,和+right组成挂机防踢指令


cl_相关参数

cl_开头的指令往往和HUD有关,比如雷达、血  条、菜单等用于提示玩家的信息。

● cl_autowepswitch 0关闭自动换上捡起的武  器:珍爱生命,远离自动换枪

● cl_autohelp 0 禁用游戏提示(格洛克/法玛斯连发提示)

● cl_showhelp 0 禁用游戏提示

● cl_dm_buyrandomweapons 0 关闭死斗随机买枪,功能同F2键

● cl_draw_hud 0 关闭HUD,得到相对干净的  画面,方便截图或者录制视频

● cl_draw_only_deathnotices 0关闭大部分H  UD,保留准星和击杀信息,常用于录制视频  和集锦

● cl_drawhud_force_radar -1 强制关闭雷达,但是雷达下方的金钱数无法关闭,1开启雷达HUD颜色透明度、雷达参数省略,直接在设置中调整即可。

                               <准星参数>

● cl_crosshairalpha 255 透明度(0~255) 

● cl_crosshairdot 1 准星中间的点,0关闭

● cl_crosshairgap1 十字准星间距,可以<0 

● cl_crosshair_t 0 T型准星,1开启

● cl_crosshairsize 3 准星长度

● cl_crosshairthickness 1准星厚度

● cl_crosshairstyle 4 准星类型[1.2.3.4经典静态 5.跑动静止开枪动态] 

● cl_crosshair_drawoutine 0 准星黑色外轮  廓粗细,0关闭

● cl_crosshaircolor_b"250"

● cl_crosshaircolor_r"0"

● cl_crosshaircolor_g"255"准星的颜色RGB值

主要是这些参数,小改动使用控制台方便,更全面的调整请在创意工坊Crashz crosshair generator中调整。

                           <持枪视角参数>

● viewmodel_presetpos 2 持枪视角预设[1.默  认2.写实3.经典]

● viewmodel_recoil 0取消开枪枪口向上跳  动,1开启时跳动幅度很大

● viewmodel_offset_x"1.1"

● viewmodel_offset_y"-1.8"

● viewmodel_offset_z"0.2" XYZ轴的参数 

● viewmodel_fov"54"视角的FOV(视野大小)

● cl_bobcycle "0.98"手臂摆动幅度

主要浏览一下这些参数,可以在创意工坊Craszviewmodel generator中调整。


Sv_相关参数

sv是server的简写,一般在主机创建房间的时候  使用,跑图常用。

● sv_cheats1开启作弊模式,有的指令官匹会  影响平衡,跑图时记得开启

● sv_infinite_ammo1无限子弹[1.无限子弹  2.无限弹夹数0.关闭]

● sv_showimpacts 1 显示弹着点,0关闭

● sv_showimpacts_time 15 弹着点时间,单位秒

● sv_grenade_trajectory 1显示投掷物轨迹,  0关闭

● sv_grenade_trajectory_time 15 投掷物轨迹显示时间

● sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 轨迹线厚度

bot相关指令

● bot_kick踢掉BOT

● bot_stop 1BOT静止  

● bot_crouch1BOT蹲下  

● bot _add添加BOT

● bot_kill杀死BOT  

● bot_place放置BOT


mp_相关指令

● mp_warmup_end 热身结束

● mp_restartgame 1 重新开始游戏

● mp_freezetime 1 回合开始静止1s

● mp_round_restart_delay 2 回合结束后等待时间2s

● god无敌,gods是所有人无敌


                                 进阶指令

bind指令 

bind x"……" ;

该指令的格式如上,x为绑定的按键名,……是绑定的指令,可以是一条也可以是多条指令用分号;分开,填入引号" ",当指令是没有间隔的单独指令时引号;可以省略,其他情况不可省,如+  speed可省略,sensitivity 1`和多个指令不省略。多个指令例子如下:

bind shift "+speed;r_cleardecals";

+speed是静步的指令,r_cleardecals是清楚血  迹的指令,绑定了shift键。这条指令执行之后,  在按下shift键静步的同时清除血迹。

bind指令还有一种用法,用来查看某个按键已经  绑定的指令:

bind x

输入之后控制台会显示已经绑定的指令,可以检  查有没有正确的绑定按键。


unbind指令

清除已绑定的键位,比如已经绑定了x键,想要  取消:

unbind x

unbindall//取消所有按键绑定

unbindallmousekeyboard//取消所有键鼠的绑定


bindtoggle和toggle指令

有的指令比如cl_drawhud1即打开HUD,修改  数字得到cl_drawhud0,即关闭HUD。实际这  种指令往往在两个不同的值之间切换,那么使用 bindtoggle和toggle就可以写出非常简单的一键切换的指令:

bindtoggle x cl_drawhud;

bind x "toggle cl_drawhud";

这两种写法都可以实现x键切换HUD开关。

但是后者toggle的应用更广,可以触发切换更多  的指令,比如:

bind x "toggle volume";

可以写成:

bind x "toggle volume 0 1";

但是实际上音量不仅有0、1两种情况,可以是0/1之间的小数,同样有的指令的值可以大于1,这时候用第二种写法就可以任意地切换。

bind x "toggle volume 1 0.5";//一键切换音量100%/50%

alias指令

bind指令可以给某个键绑定指令,而alias指令  则可以自定义指令。有了alias之后,可以实现CSGO中很多特殊的功能,有兴趣可以了解一下一键高亮击杀的指令解释。

alias func"…;…";

执行这条指令之后,在关闭CSGO游戏之前,使用func指令就相当于执行" "中所有的指令,可以直接在控制台中使用:

func

亦可绑定到某个按键上,按键触发:

bind x func;

一定注意alias指令是临时生效的,重启游戏就要重新输入,解决办法是写成CFG并启用自动加载。

alias指令强大之处在于,它可以嵌套定义: 

alias f f_on;

alias f_on "alias f f_off;…";

alias f_off  "alias f f_on;…";

bind x f;

这样就实现一个开关式的功能:

一开始,按键x代表执行f,即f_on。

按下按键x,实际执行f_on,由于也执行了alias  f f_of;,之后执行f相当于执行f_off

再按下按键x,实际执行f_off,由于也执行了ali  as f f_on;,之后执行f相当于执行f_on

往复在两个档位间切换

…处可以放入各种指令,已经可以实现很多的功  能了,下面给出跳投的指令:

bind Capslock +jumpthrow;//"Capslock"键跳投  可修改

alias +jumpthrow "+jump;-attack";

alias -jumpthrow -jump;

如果理解了刚才说的内容,这段指令应该可以理解,这里补充的是: +指令、-指令代表按下/松 开按键时触发,按下Capslock键执行+jump;-attack,也就是跳投,松开Capslock键执行-jump,防止不停地跳。


——文章转载自小黑盒CSGO百科

原文章链接:https://api.xiaoheihe.cn/wiki/get_article_for_app/?article_id=2663442&wiki_id=730&is_share=1

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