原神伤害乘区(增伤 抗性 反应)的简单说明
这篇文章的主要参考文献为米游社白猫大人的《伤害乘区论》(也有一些其他的文章 视频但因为记不太清,所以不一一罗列了),原因是因为在一次同原神玩家的交流,我本能的感觉他说增伤区是最高贵的乘区(不考虑操作乘区)是错误的,但是因为好长时间没有复习伤害乘区论并且很久没有去全面计算过数据,导致我一时没有出言反驳,因为没有有力证据的支撑的话,我是不会很肯定的去表述的。前言至此,进入正文。如有错误,欢迎指正。
首先判断一个区是否高贵,要看提高这个乘区数值的手段是否足够多,比如攻击力乘区其实不大被看得起,因为提高攻击力的手段过多,而把过多的资源堆叠到一个乘区,会导致边际效用递减,也就是所谓的稀释,简单来说一味做加法是比不过乘法的。
增伤区:提高手段很多(很多未特别说明的伤害提升都是属于增伤区),具体为:造成伤害提高比如新武器落霞的武器效果;元素伤害提升(暂时将物理也归入元素里面,简化一下)比如圣遗物元素杯还有岩套的四件套效果;再比如对什么元素影响下的敌人造成的伤害提升比如匣里灭辰,渡火四件套;元素战技或爆发提升比如雷神E的效果和宗室二件套;还有普攻重击等等伤害提升也是归入增伤区,也就是说乐团 决斗四件套的效果
抗性区:相比而言减抗的手段就很少了,比如风套四件套的效果,还有钟离的护盾,已经更重辅助的减抗效果,都是很少的
反应区:作为一个独立乘区,反应区最常见的增加是精通,还有魔女等类圣遗物的四件套效果,反应系数固定,然后精通和圣遗物四件套效果是做加法的
也就是说目前仅在这几个乘区里,哪怕再算上防御区,双爆区,倍率区,增伤区也是稀释很严重的乘区,增伤区的地位大致和攻击区相当,开服时期增伤区确实珍贵,但是已经逐渐不行了。