【后原神思考】第二期:没有跳过键是否拖垮原神
这里是后原神思考系列第二期,我们会继续对猫尾草同学的观点和言论做一个评价。开始先用回归节奏作为事例进行切入,然后就用了大量文字叙述回坑这个点,又论证了商业模式,玩家兴趣,直到最后才使用了简洁的文字用前面的观点总结主题:无法跳过正在拖垮原神。
所以我们可以先来看看回坑入坑这方面的观点,猫尾草同学讲的大致上是正确的,不过他还是搞错了一点,猫尾草认为原神是网游,所以原神必须是要能像传统mmorpg那样可以一天连刷十几个小时的,每天都要登录不然跟不上大部队。不然原神就必须像单机那样要二刷多刷才行,但是网游怎么能多刷?开小号吗。确实猫尾草的思维陷入了传统游戏分类的刻板印象,认为只要是网游就必须要整天肝十几个小时的那种。
但是我们来看看原神这个游戏的设计情况,
联网功能也就进别人大世界和壶,几个人一起打副本之外什么都没用了,其他的功能全是只要一个人就能完成的,独狼玩家完全不存在像mmorpg不组队就无法打某个副本的情况。其他的也比如没特定角色或者长期不上线就后面的国家和副本打不过去的情况,强度控制的都还算合理。所以原神可以看作是一个
有联机功能的单机游戏,42天版本更新一次dlc,再隔更久会更新大型dlc(
新地图
)
。所以在可DAU上原神相当于单机游戏,单机游戏玩久了会进游戏库吃灰,同样原神玩久了弃坑也是正常情况,回坑也可能是某个玩家感兴趣的dlc更新后会回来体验一下。那么现在肯定有人会出来说,
这原神作为pc游戏,画质细节这类不如大表哥这种3a;作为手游,配置要求太高,很多功能不适合手机玩家;作为单机剧情不行和氪金抽卡,作为网游又不耐玩,这不就一个四不像吗?
是的,这还是以传统贴标签方式给游戏定性,认为只要贴了某个标签就必须像标签那样才行。那么两栖攻击车是属于坦克还是船呢?两栖攻击车说它是船,它能在陆地上像坦克和装甲车一样行驶;说它是坦克,又能在水里开,如果按传统标签定性这个兵器那这也不是四不像了?除此之外还有各种多功能的机器,这些在传统标签上都是属于四不像那类,因为它们包含了多种机器的功能,有多种方式可以使用。游戏也是如此,就不能有全平台游戏,可以主机pc手机都能互通吗,这样可以选择自己喜欢的游戏平台去玩,或者可以既是单机又是网游,玩家既可以把它当成单机玩,也可以当网游玩。事实证明全平台也是一种趋势,还有跨游戏类型的游戏越来越多,拘泥于传统贴标签模式只会固步自封。
接着就是开放世界模式与氪金抽卡,那么我们来谈谈开放世界与氪金抽卡之间是否存在严重错位。在原神之前有无其他的氪金开放世界呢?有,还是大名鼎鼎的r星制作的gtaol,还有育碧有用u点购买一些装备和皮肤。这些证明了开放世界和氪金内购之间没有绝对性的矛盾,那抽卡和开放世界之间有无严重错位?首先是地图探索上,没有出现没有哪个角色就不能探索地图和解密的情况,游戏里每个属性的角色都会送一个,到了枫丹这种加入芒荒机制之后都会送琳尼特帮助探索和解密,可见原神不需要抽卡也能探索大世界。那么深渊强度呢,猫尾草说了计划性报废撕卡,原神究竟有无撕卡现象,可以看看这些图
里面开服的四星角色都能上场打深渊,所以真有哪个被撕卡的角色吗?就算是迪卢克现在都还有一堆攻略,可见在原神撕卡本身就是个笑话,关于这点如果有反对意见的可以评论区说出哪个角色被撕卡不能使用的,来探讨一下是不是真没用了。猫尾草举的例子是对的,但是他用错了地方和混淆了逻辑,正是收入全来自角色,角色无法对探索世界和剧情推进产生反作用,氪金抽卡才不会影响到大世界探索体验,不然出现必须某个角色才能解密,或者传说任务必须抽到这个角色才能进行,将会对大世界体验大打折扣。而角色只是给喜欢的人进行抽取,这也是符合二游传统的为爱买单,不然如果要角色才能推进大世界探索,那强制玩家抽散兵的话,社区氛围是怎样不敢想象。
所以氪金抽卡和开放世界这个玩法核心本身没有冲突就是没有严重错位,这个游戏不抽卡完全用活动赠送的角色是可以当成一个普通开放世界玩,因为所有角色都能大世界乱杀,而且现在的活动除了风来人这种挑战性活动,一般都有试用角色提供,从根本上就是不影响大世界的游玩体验。 然后就是猫尾草就通过他上面的论点表示原神急需跳过,那么这些点是原神需要跳过键的理由吗?首先是地图探索的强制化,任务化,我们来分析一下地图探索任务化的利和弊,缺点就是地图区域限制大,比如要35级才能去稻妻,须弥一些区域需要做森林书才能进入,一定程度上限制了开放世界的自由度;但是好处是增加游戏引导性,能减少玩家对地图探索花费的时间和精力,让地图探索变得更加轻松,再则就是能把地图和剧情的联系更加紧密,进一步增加了代入感。分析了地图探索任务化的两面性之后,再看看原神本身的性质,是一个可以在手机上玩的开放世界游戏,主要的氪金人群也是没多少时间玩游戏的工作党,而且原神是持续更新的游戏,内容会随着时间的推移越来越多。我们可以去看看莴苣某人和你的影月月的宝箱神瞳搜集类视频的播放量在不断增加,从侧面反映了原神玩家的大部分群体还是需要引导的。分析完原神游戏的主要矛盾,不难看出,地图探索的任务化是较优选择,因为手机端玩家都是追求轻量化内容,不像主机玩家有大量时间去沉浸在主机游戏很长时间,不加引导很有可能大部分玩家地图探索度一个月才不到40%,而且很多“路痴”玩家可能会进入层岩巨渊便手足无措。说到退坑,鬼吧多次欢呼退坑潮,但是原神流水却是相当稳定,一个原因就是确实有不少人退坑,但是同时也有不少人入坑,这样便达成了玩家与流水的收支平衡,猫尾草说某个因素是让人退坑的因素,但这也可能是让人入坑的因素,只要这个因素能保证玩家数量稳定,可以默认为是不需要太大改动的因素,这个因素或许在鬼吧眼里是不好的因素,然后必然导致原神一路流水下跌,但是正因为鬼吧吧友没有全局观,所以原神的流水不符合他们的预期,于是开始
yy脑补各种奇葩言论
。
接下来就是正题,原神真的急需跳过键吗?这里分析一下剧情跳过的优点和缺点。首先是原神加入剧情跳过的好处,新入坑的玩家能迅速上手游戏各种玩法,能迅速解锁地图,开活动的时候能节省许多时间,
给不喜欢看剧情的玩家直接跳过不看的机会
。这么一看确实很有道理,剧情跳过的好处这么多,所以原神必须加跳过键,不过我们可以猜测一下游戏制作人不加剧情跳过的初衷,是想让玩家更好的了解提瓦特的世界观,每个角色背后的故事,增加玩家的沉浸感和代入感。假设原神加入跳过,很可能会出现因为场景突然变化或者突然改变而破坏了沉浸感,以及玩家对于游戏的变化产生莫名其妙。现在原神三年过去了内容量也是巨大,加个跳过键这个建议看起来其实也是没什么问题,不过回头看前面的
蓝色字体,不喜欢剧情的玩家直接跳过,
这些玩家是真的不看剧情吗?如果真是这样,3.6版本就压根没有节奏了。因为3.6版本的节奏就是因为剧情起来的,因为有人带节奏诸如“沙漠人没有受教育的权利,囚犯因为我的院长母亲一篇文章保研”的言论,还有“温迪向雷神下跪”,这些人都说只要有剧情跳过就不会有节奏,但是这些基本上都是因为一些内鬼消息断章取义而产生的节奏,如果是真不喜欢看剧情,但是为什么会因为这些内鬼断章取义的剧情而破防呢。结果最后官方剧情正式放出,发现了之前传播的3.6剧情是断章取义,正如纳西妲所说的“蕈猪到底是什么,一些人看到猪,认为蕈猪是猪;一些人看到蘑菇,就认为蕈猪是蕈类”但是有一批人听内鬼说蕈猪是矿石,便认定蕈猪是矿石了。一个口口声声喊着要跳过剧情,说自己不看剧情的人,结果还是去看了内鬼解包剧情,并因此破防,你说他到底看不看剧情。这里便体现了剧情无法跳过的好处,让所有人摁着头看剧情,这样大家都看过剧情,也就对一些虚构史学家和剧情发明家造成不少打击,即便这样还是会有一些人使用连点器过剧情,并爆出逆天言论,比如“纳西妲已经死了,现在不是真正的纳西妲”“散兵迫害海哥赛诺让他们装疯卖傻”等等。我们再看看另一款有跳过键的游戏崩坏三,去年正因为乐土剧情巅峰,引流了一大波玩家,因为有跳过键,所以造就一大批“乐土三”玩家,已经一堆剧情发明家,这些玩家称琪亚娜乱入夺舍芽衣,凯文怎么突然打棒球然后死了,终焉不是把所有崩坏能聚集了怎么希儿能成为律者之类的言论。崩坏三如此,玩家数量更多的原神情况只会更糟糕,
当然这里不是说崩坏三应该取消跳过键
。有了跳过键会让大部分人跳过剧情,但是剧情讨论区会出现一堆这样的人,他们平时跳过剧情,然后看剧情全上论坛和看抖音,然后拿这一堆一知半解的料去剧情讨论,结果全是乱编和一问三不知,然后他们还自称剧情党。正因为
这类人
,所以原神不需要加入剧情跳过。
最后我们看不加跳过键是否会拖垮原神,原神这几年一直都没有跳过,但是都没有出现游戏流水一路下滑的情况,如果跳过键是最好的东西,那其他有跳过的游戏想必比原神活得更好吧。而且根据调查沉默的大多数对于加不加跳过键都是无所谓的态度,不加基本上对大部分人也是没有影响,这证明了没有跳过键根本不会拖垮原神。至于那批天天叫的人,只是因为很多东西根本不符合他们的预期,不止是游戏,还包括流水,以及多数人的态度。游戏确实需要听取玩家的意见才能改进的更好,但是世界不是围绕你一个人转的,不会因为一个人的个人意愿而改变只会为核心利益改变。
下期内容预告,关于“awwbwg”