《刺客信条:幻景》重新拥抱经典形式,回到迷人的中东古代城市
在前几款游戏的狂野RPG风格之后,《刺客信条:幻景》将背景设定在黄金时代的巴格达。这是一个更紧凑的焦点,城市本身更值得微缩的眼睛,这是小型刺客游戏可以转向的主题。一个伟大的图书馆总是一种乐趣,但在它周围的街道上散布着书籍和科学小玩意是一种真正的乐趣。它与这座城市本身对话,充满了求知欲和丰富性。

在《幻景》中,你也可以看到城市周围大片的沙漠和乡村——有人在岩石里挖东西,有人在远处的农场里干坏事,你可以在一个偏僻的绿洲附近逗留几个小时,然后被鹿袭击——但城市本身就是游戏的核心。在这个城市里,游戏的英雄,勇敢的街头小偷Basim -迷人,悲伤的眼睛,可怕的梦想-在隐藏者的行列中工作。在这个地方,巴辛必须承担起整个阴谋和腐败的基础设施,在各个车站之间穿梭,就像在时钟上一样,然后,混合各种隐喻,朝着环形城市中心的靶心前进。
我从未厌倦巴格达。在最基本的层面上,这座城市是围绕着一系列固定的建筑建造的,比如智慧之家,所有这些建筑都被街道包围着,供你探索、扒窃、在谋杀后迷失自我。育碧的设计师们非常擅长安静的东西——街道总能把你带到有趣的地方,从书店到丰富的花坛和成堆的香料,这些细节都在变化。但它们真正唱的是那些具有穿越谜题的建筑,带有可以抓住的壁架和末端,能够让你远离的尖刺,徘徊的守卫口袋中的钥匙,以及只能从另一边打开的门。这些建筑,每个任务链慢慢移动,是完美的基于暗杀的游戏,所有的人群和内部密室。但对于一款越来越多地将暗杀作为调查的游戏来说,它们也是完美的,这是一系列连锁的谜团,最终揭示了主要反派,但也站在人类弱点的摇摇欲坠的平台上。

如果这感觉像是回到了早期的刺客游戏,那么《幻景》对此是相当开放的。这是一款关于悄悄潜入并有效刺杀他人的游戏,然后将他们的尸体藏在灌木丛中或隐藏在一些板条箱后面。坦白说,已经有一段时间了。在最初的几个小时里——在不可避免的教程和令人激动的悲剧事件之后——我努力去理解这一点。我走近幻影的发条位置,仿佛它们是更宽松、更广阔的东西,更像是从《奥德赛》(Odyssey)或《起源》(Origins)中拔出来的东西,所以我航行进去,引人注目,用我的剑和其他东西发出响亮的声音。
战斗实际上是相当笨重的,特别是刺客外出时的全面争吵在潜行为中心的游戏中大大减少了。涉水而入,我很快就被杀死了,但也有点失望,面对笨拙的动画和混乱的可招招和不可招招的攻击,这些攻击经常以打破咒语的方式相互叠加。但我听了,我认为游戏告诉我的是,全面战斗再也不是正确的方法了。在那之后,我开始更加深思熟虑地进行周长射击,并慢慢地朝着每个隐藏的目标前进,游戏便随着角色、愉悦的紧张感和使命感而蓬勃发展,即出现在正确的地方并以正确的方式行事。我会四处游荡,搜集情报,偷听别人的谈话,寻找敞开的窗户,用我的鹰扫视屋顶。然后我就会尽可能地装作不显眼。成为一个真正的刺客,而不是一个戏剧性的、滥杀无辜的屠夫。(如果你能找到戏剧屠夫的话。)

这样做是有回报的,不仅仅是工作做得好,还有对整洁和经济的渴望,这一直潜伏在刺客游戏的深处。首先,有很酷的小工具可以使用:飞刀,烟雾弹,陷阱和所有这些,从刺客的旧目录的各个部分返回。游戏中还有一种我非常喜欢的集中攻击,我认为这是一种带有杀戮的攻击,然后允许你选择一系列的坏人并免费将其击倒。这都是育碧机制宇宙的一部分,从《细胞分裂》辉煌的瞄准和执行中获得了些许灵感,并巧妙地融入了《刺客》。我执行这一举动在游戏的最后一次任务,发誓我杀了一群五警卫。有东西可以写在日记里!它也可以在一些乏味的技能树中得到提升,这些技能树大多与你的鹰或小工具有关。
技能树、你可拾取的不同武器以及与你的物品相关的菜单系统的整个标签,感觉就像是RPG《刺客》设计的遗迹,而《幻景》则完全脱离了这一设计。而不是变得更强大,幻影是最好的,当你变得更加敏感的街道,你可以在那里做什么。有特殊的目标扒手,特殊目标shiv,寻找特别的书。你要撕掉通缉令,让追捕你的警卫冷静下来;你要贿赂哭泣者;你要阅读书籍和诗歌;你要留心听谣言。感觉我已经很久没有玩过这样的《刺客》游戏了,在街道层面上,以徘徊的行人的速度移动。
回来的感觉真好。