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游戏设计策划之打破传统

2022-03-05 13:29 作者:清越青月  | 我要投稿

世界,树和石头没有碰撞体,玩家唯一可拾取的自然资源只有马勃。驯培生物可拾取万物。

所有生物,受到伤害越多则体形变小,速度变快,掉落一定资源物品,有的生物变小后防御变高,有的生物变小后攻击变高。

际灵域展开,域内自动萌生花海。初期营地,可播撒花种,产生花海。驯服生物,需提前布置花海,数种花朵,产生减速效果,配合毒箭效果使生物晕倒,血植契约驯服。

生物分星阶,每阶一个星轮,多星阶生物,星轮CD时间满,爆发相应星轮属性,如吸血攻击属性,免疫物理/法伤属性,免疫毒属性,百分比流血攻击属性。

战斗,有单人武技战斗,宠物群欧战斗,似乎除此传统玩法外没别的了,有的玩家喜欢武技,有的玩家喜欢傻瓜式骑宠攻击,然而这都是很容易玩腻的!

有猎驯,有商曳,有饥荒种植,有进化修仙,有武技打boss,有骑宠采集,有怪客射击,有主线宝箱,这些都是传统玩法.谈何容易清新脱俗!

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