赛马大亨10 马性格 ウマーソナリティ
赛马大亨10 ウマーソナリティ(马性格)
马匹的内在个性表现称为「ウマーソナリティ」(马性格),马跟人的信赖度有密切关系
根据比赛的成绩,事件(イベント),史实调教和一定以上的信赖水平,(马性格)就会提高
信赖水平的提高,可以克服负面效果的马性格,也可以进一步进化成正面效果的马性格
例如在比赛中有不遵从骑手指示“反抗”性格,通过提高信赖水平克服
克服后马匹就会遵从指示.
另外,在同一场比赛中有竞争对手马的话,有“不认输”性格的马,气合容易上来
战胜竞争对手后,可进化升级成“不屈不挠”的性格


进化与克服
如果满足条件的话,可以克服负面(马性格)(负面效果消失颜色变成灰色)
正面的(马性格)也可以通过条件进化成更强大的(马性格)
信赖度与信赖水平
体现马与人之间信任关系的指标,对马性格的进化,克服有着重要的关系
初期阶段信赖度0到最大值的3,可以通过马匹画面右上的心形标记确认
在比赛中,如果取得5名以内的成绩,(马性格)会有所升级
马匹画面右上的绿色部分,在圆圈达到1/3时信赖度为1,在圆圈达到2/3时信赖度为2,在圆圈为满油时信赖度为3
赖度越高,和有合适的马性格比赛成绩会显著的提高
比赛经验值的影响
符合马性格条件的比赛经验会比较丰富,比赛经验值可以在メモ栏确认
马性格的影响度从1-4,数值越大经验值就越容易增加,1最小,4最大

甘えん坊
类别:协调性
効果:正面
影响马场经验值 :多头数
影響度:1
详细性格効果:远征以外的赛事中精神比较容易平静
克服,进化的条件:信赖等级2以上,在远征以外的赛事中获胜可以进化

甘え上手
类别:协调性
効果:正面
影响马场经验值 :多头数
影響度:2
详细性格効果:远征以外的赛事中精神比较容易平静,比赛中会提高精神力
克服,进化的条件:甘えん坊進化

いたずら好き
类别:意外性
効果:正面
影响马场经验值:最后方强袭
影響度:3
详细性格効果:状态容易上升
克服,进化的条件:无

エンターテイナー
类别:リーダーシップ(领导力)
効果:正面
影响马场经验值 :本命
影響度:4
详细性格効果:第一人气和极端作战中更容易发挥能力,比赛时人气上升
克服,进化的条件:目立ちたがり 進化

環境変化×
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:负面
影响马场经验值 :输送竞马
影響度:1
详细性格効果:远征环境的变化更难发挥能力
克服,进化的条件:信赖1以上,远征马获胜或者通过史实调教有克服的可能

環境変化◯
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :输送竞马
影響度:3
详细性格効果:即使远征也能像平时一样发挥能力
克服,进化的条件:无

気合充分
类别:集中力
効果:正面
影响马场经验值 :薄人气
影響度:4
详细性格効果:集中力增加,气合容易提升(放牧中以外)出赛时气合上升
克服,进化的条件:ムラっ気(克服后進化)

剛腕×
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:负面
影响马场经验值 :イン狙い
影響度:1
详细性格効果:特性刚腕的骑手不能发挥能力
克服,进化的条件:信赖等级1以上,用刚腕◯的骑手获胜,或者通过史实调教可以克服

剛腕◯
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :溜め逃げ
影響度:3
详细性格効果:有刚腕技能的骑手能力发挥
克服,进化的条件:无

秀才肌
类别:集中力
効果:正面
影响马场经验值 :平均ペース(平均速度)
影響度:4
详细性格効果:执行史实调教时更容易成功
克服,进化的条件:努力上手進化

新聞を読む馬
类别:意外性
効果:正负面
影响马场经验值 :本命
影響度:2
详细性格効果:人气低的话容易发挥能力,但是第一人气的话很难发挥能力
克服,进化的条件:无

スパルタ調整向き(斯巴达调教)
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :比赛间隔近(这週比赛下週也比)
影響度:3
详细性格効果:找个有特性「スパルタ」的练马师,马状态会上升
克服,进化的条件:无

スランプ(低谷)
类别:其他
効果:负面
影响马场经验值 :小头数
影響度:3
详细性格効果:如果大败持续下去状态容易一下子下降
克服,进化的条件:信頼1以上或前2次跑3名以内又或者通过史实调教可以克服

絶好調
类别:其他
効果:正面
影响马场经验值 :比赛间隔近(这週比赛下週也比)
影響度:4
详细性格効果:比赛胜利状态容易上升,比赛时状态上升
克服,进化的条件:スランプ(克服)進化

ソフト調整向き
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :比赛间隔近(这週比赛下週也比)
影響度:3
详细性格効果:找个有特性「軽め調教」的练马师,马状态会上升
克服,进化的条件:无

使い詰め◯
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :比赛间隔近(这週比赛下週也比)
影響度:3
详细性格効果:即使比赛间隔近也不容易疲劳,状态也容易稳定
克服,进化的条件:无

使い詰め×
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:负面
影响马场经验值 :vs格下(例如G1马跑G2.G3)
影響度:3
详细性格効果:比赛间隔近容易疲劳
克服,进化的条件:无

詰めが甘い
类别:負けん気(好胜)
効果:负面
影响马场经验值 :vs格下(例如G1马跑G2.G3)
影響度:3
详细性格効果:在比赛中有竞争马一起跑的话,在终点前很难跑出来
克服,进化的条件:信頼1以上,与对手马接战胜利或连续胜利又或者通过史实调教可以克服

詰めが甘い(克服)
类别:負けん気(好胜)
効果:克服
影响马场经验值 :vs格下(例如G1马跑G2.G3)
影響度:3
详细性格効果:
克服,进化的条件:信頼2以上,与对手马接战胜利或连续几场胜利

手抜き癖
类别:集中力
効果:负面
影响马场经验值 :スローペース(慢速度)
影響度:4
详细性格効果:史实调教实行时难以成功
克服,进化的条件:信赖1以上,有适应性的史实调教实行能克服

努力上手
类别:集中力
効果:正面
影响马场经验值 :平均ペース(平均速度)
影響度:3
详细性格効果:实行史实调教的时候很容易成功
克服,进化的条件:信頼2以上,史实调教大成功進化可能

反抗的
类别:負けん気(好胜)
効果:负面
影响马场经验值 :乗り替わり(改变骑手)
影響度:1
详细性格効果:不服从骑手作战指示
克服,进化的条件:信赖1以上,按照作战指示获胜,也可以通过有适应性的史实调教来克服

引っ込み思案(畏缩不前)
类别:リーダーシップ(领导能力)
効果:负面
影响马场经验值 :人气薄
影響度:3
详细性格効果:赛事中人气第一的话更难发挥能力
克服,进化的条件:信頼1以上,人气第一胜利通或找有适应性史实调教来克服

人懐っこい(亲近人)
类别:协调性
効果:正面
影响马场经验值 :乗り替わり(改变骑手)
影響度:3
详细性格効果:可以按照指示进行调教所以育成度容易上升
克服,进化的条件:无

風車鞭×
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:负面
影响马场经验值 :最后方强袭
影響度:1
详细性格効果:特性风车鞭骑手更难发挥能力
克服,进化的条件:信頼1以上,持有风车鞭◯骑手胜利或找有适应性史实调教来克服

風車鞭◯
类别:ストレス耐性 (抗压性)
効果:正面
影响马场经验值 :まくり(一种战法)
影響度:3
详细性格効果:持有风车鞭◯的骑手容易发挥能力
克服,进化的条件:无

不撓不屈
类别:負けん気(好胜)
効果:正面
影响马场经验值 :vs格上G1級(格上挑战G1级比赛)
影響度:4
详细性格効果:比赛中有人气很高的对手马参赛的话,能力会更加发挥,比赛时勝負根性稍为提高
克服,进化的条件:負けず嫌い 進化

負けず嫌い(不认输)
类别:負けん気(好胜)
効果:正面
影响马场经验值 :vs格上G1級(格上挑战G1级比赛)
影響度:3
详细性格効果:在比赛中有人气高的对手马参赛的话容易发挥能力
克服,进化的条件:信頼2或以上,战胜竞争对手(不用胜利,赢过竞争对手就可以)

ムラっ気(善变)
类别:集中力
効果:正负面
影响马场经验值 :人气薄
影響度:3
详细性格効果:比赛当天的气合容易出现偏差,继续骑乘的话容易上升
克服,进化的条件:信赖1以上,近跑成绩稳定,或者通过史实调教可以克服

群れの一員
类别:协调性
効果:正负面
影响马场经验值 :多头数
影響度:2
详细性格効果:如果马厩里有“厩舎のボス”性格的马,培养度就容易上升,如果没有就很难上升
克服,进化的条件:无

目立ちたがり(拼搏性格)
类别:リーダーシップ(领导能力)
効果:正面
影响马场经验值 :本命
影響度:3
详细性格効果:第一人气和极端作战更容易发挥能力
克服,进化的条件:信頼2以上,第一人气极端的作战中胜利的话会进化

わがまま(任性)
类别:协调性
効果:负面
影响马场经验值 :ハイペース(高速度)
影響度:3
详细性格効果:因为不能按照指示进行调教所以培养度很难上升
克服,进化的条件:信頼1以上,或找有适应性史实调教来克服

わがまま (任性)(克服)
类别:协调性
効果:克服
影响马场经验值 :ハイペース(高速度)
影響度:4
详细性格効果:
克服,进化的条件:信頼2以上,同马厩中有上位马活跃就有進化可能

厩舎のボス(厩舎BOSS)
类别:协调性
効果:正面
影响马场经验值 :溜め逃げ
影響度:4
详细性格効果:同厩舎有「群れの一員」的马育成度和自己气合会上升
克服,进化的条件:わがまま克服進化

ど根性
类别:負けん気(好胜)
効果:正面
影响马场经验值 :接战
影響度:4
详细性格効果:在终点前会靠前一点,比赛中勝負根性UP
克服,进化的条件:詰めが甘い(克服)進化

赛马大亨10 马特性
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