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正机之神?为什么周本越来越简单

2023-07-28 21:05 作者:bili_12601252795  | 我要投稿

其实这是个很简单的问题,首先开服的时候没有太多盾,其次输出也没有太高,虽然钟离是1.1就出了,但那个时候的老爷子盾没现在厚开盾也没霸体,知道1.3才改,就算你有老爷子,不懂boss的机制也是会被虐的,比如狼王是冰风双免疫,就算给你一万个钟离,你的伤害打在他身上有个屁用啊(带着风冰元素去打),还有公子,如果你不懂靠墙去消除断流的话,那么,他的伤害真的可以高到令你发疯,在周本里面,不计算秒杀技的话,公子的伤害只比雷神低,但只要有个好的盾奶在,消除断流那公子就屁用没有,现在玩家练度都上来了,而一些boss的强力技能必须要一段时间才能释放,但现在玩家的练度根本就不足以支撑这些boss释放大招,而且那个草龙怎么说呢?草元素的风魔龙,但凡你正常练度会躲末日的余波,那就是随便打我不到40暴击110爆伤不到的甘雨,都随便吊打90级的,说回正题,散兵,他不是弱,你要是没有虚空终端打那玩意真的能给你打疯,一阶段还好,二阶段的话,算上盾能有650万血,还全图乱窜,光那个盾就得破二三十分钟,当然,又因为有虚空终端,破盾效率很快,而且大招要蓄力30秒才能扔出去,就那五个破灭度机,你只要正常打,那基本都能打破,就是不要用水雷元素去打,灭度机是免疫水雷,况且瘫痪以后抗性减的太高了,直接都负140的抗性,唯一个秒杀技还要搓30秒,所以,才会体现出一种散兵很好打的错觉,事实上,从公子开始,如果你不带钟离的话,你就会发现这些周本并没有那么简单,公子的高伤害没有钟离的盾根本扛不住,雷神和女士就不必多说,一个纯削你一个膈应你,至于散兵,没有钟离也谈不上难打,就是打着打着很容易残血,而且那五个灭度机还很容易就把你用来射他的角色打没,其实散兵的难度放周本里属于中上游,可是咱有虚空终端啊,再加上大佬凹的核爆,基本是很容易秒掉正机的,一会又有人要说了,既然没有虚空终端那盾就没法破也就不存在秒杀技,对这个逻辑没有一点问题,但你有没有想过?你打周本是为了什么,还不是为了他的材料吗,你就想,没有虚空终端,你就破不了盾,破不了盾,你就打不了正机,打不了正机,你就拿不了奖励,拿不到奖励就没人去打这个周本,既然都没人打了那米哈游肯定是能看到,所以就会想方设法让你去打死正机,所以就有了虚空终端来破他的盾,所以这一切至少都是在于米哈游考虑散兵这个盾能不能破除的情况下,假设没有这个虚空终端,那都没人打,这个周本,那米哈的心血就白费了,你以为做个周本很容易吗?你又要给他做音乐,又要给他做模型,又要给他做技能,还要给他设机制,这一顿下来没个小100万拿不下来的,就拿散兵那个音乐举例,请了一堆专业团队去唱,而正机之神的音乐又全是日语和拉丁语,学起来没有那么简单的,再看动作吧,动作设计只有两种可能,一是在电脑上模拟,二是请真人模拟,正机之神,复杂的动作肯定是在电脑上模拟的,这一下去又是几百万下去了,所以不要总说米哈游圈钱,这一个周本两三百万不圈钱还真做不起,你想原神现在的周本有8个,一个按200万算那就是1600万,所以也等于你一个周差不多就要打掉600万,米哈游不圈点钱还真做不太起

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