【光看不练测评#15】布丁测评
各位观众大家好,欢迎来到光看不练测评。布丁出生在四星以年为单位出现的灰暗时代,又是普遍不被看好的链法,结果在模组的加持下,布丁在四星队中的表现很有特色,还是不负期待的。

布丁,四星链法,效果为攻击会在四个敌人之间跳跃,每次跳跃伤害降低,并且会使敌人短暂停顿,具体的数值如下图。

这是目前加强最多的模板,在20年初雷子姐的弱震惊大家,当时不仅白值低、费用高、抬手帅气但缓慢,跳跃时有25%的衰减且停顿时间仅有0.2秒,再加上本身技能极长的CD,雷子姐可以说是五毒俱全,根本没法用。

21年异客实装时,加强了链法,将伤害衰减降低到了20%,且弹跳半径增加,然而并没有什么卵用 ,异客仍然成为了有史以来最弱的六星,乳客成了比乳大主教还正确的狂欢,毕竟异客是真的弱,而大主教真的不弱。

模组实装、分支明确时,链法迎来了第二次加强,加强了链法的白值、弹跳衰减和停顿时间。再加上布丁实装时自带的模组,这个模板相当于得到了三次加强。

布丁的模组干脆取消了特性衰减,而天赋的强化比较蚊子腿,属性还加血量,整个模组基本上开了一级就毕业了九成。这样看来,经过了三次加强的模板,强度如何呢?
取消了特性衰减之后,该模板就像是群法的改版了,她们的对单DPS差不多,群法可以溅射到更多的人,有着更高的上限,而链法可以靠弹射更可能地打到人,相当于一个有上限,一个保底更容易,整体来说这个模板还是不尽人意,因为光从平A来看,该模板的问题和群法差不多,即对单DPS过低,很难快速让敌人减员,群法包括六星在内都没能很好地解决这个问题,而布丁或许是因为一共只能打四个敌人上限不高,倒是给出了自己的解决方法,我们等讲二技能时再说。
相比于群法的溅射,链法的特色就是半径1.7格的弹跳,1.7格的范围从个人的感觉上来看,已经很远了,而多次弹跳更能够将打击距离放大,这便是该模板最大的特色,只要有跳板,链法的打击范围是很广的,绝不止单法射程,可以打到四五格之外,打到身后,打到横向两格之外,只要有跳板和想象力就行。

具有打击到远程的敌人的能力,可以以此白嫖到远处罚站的敌人,例如在DH-S-1中,在右下角罚站的四辆泥头车会依次冲家,考虑到其较高的数值为无阻挡清理带来的压力,提前白嫖掉是最好的选择。而最右下的泥头车实在是打不到,因此去年只能折中白嫖一部分敌人。

因此最后一辆满血的泥头车与一个水手长同时冲家时,带来了巨大的输出和控制上的压力。

而布丁可以白嫖到全部四个泥头车,即使无法将第四辆泥头车直接击杀,将其打残也可以大大减少最后一波时的压力。


我没用过改版前的链法,但是当时的风评都是弹跳半径非常短,经常弹跳不到人,但是个人感觉目前1.7格半径很容易弹跳,这个比群法的1.1格溅射半径相比大得不是一点,在敌人配置合理时弹到四五格外不是问题。

因此利用较广的弹跳范围,来让布丁打到不在攻击范围内的敌人是相当重要的使用技巧。
在无藏DH-9中,由于孑难以像有藏品时对泥头车造成有效伤害,深海色伤害又完全不够,如何用一个单位收掉四个位置不同的泥头车便成了问题,最后敲定了使用布丁,其弹
射能力在该图得到了非常有效的发挥。

泥头车两个一组,且布丁优先打上路的泥头车,因此先让布丁打完上路之后,再弹射打身边的两辆泥头车,此处布丁不衰减发挥了巨大的优势,不衰减的特性保证了布丁在使用弹射攻击范围外的相同敌人时可以打死,而不至于让跳板先死然后打不到想要打的敌人的尴尬现象,并且也保证了远端敌人的伤害量。即使是另一分支10%的衰减,也会使得最远端的敌人仅受到72.9%的伤害,布丁的不衰减模组可以使得布丁的平A增加约四分之一的总伤,可以说是很强力了。
这里注意一个细节,由于最下方的泥头车在布丁攻击范围之外,需要布丁一轮技能击杀两辆泥头车,这就要求两辆泥头车血量相等,因此我将布丁延后放置,这样在上路泥头车倒下之前,她只会打上路,从而保证了血量相等。

否则就会像下图一样,留一个残血泥头车没法处理。有的细节比较难抠,但是这样多留意一下就能带来高收益的细节一定不要放过。

而最上一格的泥头车则利用潘乔的风筝补刀。不仅打掉了最后一个泥头车,还顺便清理了上方的风筝,保证孑的单挑。


我相信大家可以看到,布丁的不衰减模组和弹跳之间有着非常良好的发挥。尽管另一分支的模组的衰减幅度已经降低到了90%,但是就是这10%的差距,保证了只要复数相同目标同时被弹跳到,并且它们受到的伤害相同,也就会同时被击倒,不会产生跳板提前死亡、中断攻击链的现象。如果是萨尔那加飞龙同款,越弹伤害越高就好了。
由于弹射的特性,布丁具有非常广的打击范围,因此在适当的控制、阻挡和罚站,让跳板能够固定下来的话,效果也会很好。下图中布丁虽然面朝前方,却能够通过下路的术士弹射到上路的拳手和重犯,从而参与对上路的集火。


弹跳比溅射更大的半径,也有利于在无阻挡的环境下打出全部的输出,对于群法来说,1.1格的溅射半径在无阻挡的环境下严重不足,通常需要聚怪手段,而盾是最为廉价、常规和实用的聚怪手段,因此群法才有打年糕的刻板印象,因为她们的输出手段受限,这是最容易达成的组合。

对于布丁1.7格的弹跳半径来说,想要达成类似的效果会轻松很多,因此更能胜任无阻挡的环境。
例如在H7-2中,布丁能弹射到左路四个闪盾,而群法只能打到两个或是三个。


在南方监狱中,主干道的敌人以数个一组的方式冲锋,持续时间极长,因此布丁即使在不怎么能够重复弹射的情况下,依然能够发挥不少作用,因为她能够非常轻松地打满伤害,并且较快的技能CD使得在大波次中可以发挥更大的作用。


但是哪怕是大幅度加强后的0.5秒停顿,在整体上来看仍然不明显,等效17.4%的减速率和地刺模组提供的相当,你就知道最早版本的0.2秒停顿到底是多么抽象的设计了。虽然相比于地刺平均的减速,布丁有可能可以将停顿穿插在其他控制效果之间,比如深靛的定身、远程敌人平A时的站桩,但是考虑到本身的控制力度实在太低,这不是什么很高效的控制能力。
对停顿的利用能力不佳,使得布丁基本是一个纯输出干员。该模板的另一分支使停顿时间进一步延长至0.8秒,实际上只有异客的比较明显,惊蛰需要在肉鸽或是保全中才能有很明显的发挥。

布丁的天赋,攻击力+16%,这是三级模组强化后的,强化前幅度仅有10%。这是个非常平庸的天赋,幅度加成不高,并且二技能极高的攻击力加成会大大稀释天赋,相比之下,杰西卡的攻速+16、攻击力+5%;梅的攻击力+13%、攻速+8;远山随机+20%攻击、+20攻速、+30%血(求求你删了吧)都要强力很多,归根结底是因为攻击力太容易被稀释了,雪上加霜的是布丁潜能还不强化天赋,如果交换一些攻速,只要能够在技能期多A出一下就有不小的提升了。

可能是因为模组强度较高的原因,布丁的面板严重下毒,比惊蛰少了接近两百点攻击力的白值,这和布丁635攻击力一比可是个相当大的数字,可以说得亏她拿到了强力的模组和技能,不然可真是日子不好过。



布丁的一技能,通用技能,攻速+75。
经过上面的分析可以看出,布丁是一种变种群法,自然也继承了群法对单输出不足的问题,而布丁的模组偏向于输出,她常态极低的控制力度使得试图用通用技能的强度来强化控制的努力成为徒劳。哪怕是技能+75攻速以及模组+5攻速,布丁的控制效果依然只有约30%,DPS也不到六百。控制与输出双双拉跨时,等待这个技能的,只有查无此技的命运了。目前布丁一技能的记录仅有RI-EX-5突袭,并且经过测试,该图照样可以使用二技能通关。如果原本控制效果低下而想要拯救的话,至少也需要一个格雷伊二技能的效果,即加攻速的同时延长控制时间,那么才能够作为主力控制技能使用,而一个通用技能显然是无法做到的。哪怕是延长控制时间的另一分支模组,恐怕也无法拯救这个技能,就不必再浪费更多口舌了。


布丁的二技能,攻击力大幅度提升,并且可以重复弹跳。这是一个极为强大的技能,不仅拿到了较高的倍率(+110%),最重要的是可重复弹跳。开启技能后,布丁的攻击力变为1435,对单DPS为646,比远山稍低,而对被重复弹跳的单位DPS上升到1292,这在四星队里是顶尖的对单输出,而理想状态下,布丁可以打出两个顶尖输出的伤害,这就非常夸张了。
再稍微说一下该技能的一些小细节:该技能一共可以打9下,对单总伤最高为25830,但是开启和结束技能时都会重置一次普攻,因此该技能的实际总伤最高可以达到2.7W。在LE-EX-8中,正是最后一次普攻补全了伤害。


在弹射时会优先弹没有弹过的敌人,所以需要敌人的数量较低才能有比较好的效果,但是敌人只有一个时伤害立马大大缩水,因此布丁虽然有着一定的使用条件,也就是仅有两到三名敌人吃到伤害,但是由于上限实在是太高,因此也能闯出自己的一片天。
由此看来,该技能最重要的一点在于重复弹射给予了群攻干员较高的对单DPS,只要能有一次重复弹射,那么就会有敌人快速死亡,从而稳定重复弹射,产生良性的循环。在较为危险的环境中,布丁的弹跳造成的高输出也有助于快速消灭敌人从而减少压力。可能会有人觉得,布丁最高打二、1200+的DPS,对于一些群攻干员,比如800+DPS的白雪只要打三就可以追上,这样的想法是不对的,因为群攻干员打得再多,也无法将伤害集中起来。

与白雪的对比可以明显看出,布丁对前锋精锐得伤害要高出很多,因此可以在千钧一发的攻势中保住小鳄鱼。虽然小鳄鱼为阻挡的思路最后也没能打出R8-10突袭的双人解,不过布丁小鳄鱼在以前是最接近的组合,可以解掉全部的前锋精锐,寄在无法解决最后的两个连续挡二哥。在前几天打出来的双人中面对50抗的挡二哥和前锋精锐,最终还是采取了孑刻刀的纯菜刀队伍,不过这是后话了。
其次就是不会浪费伤害,布丁不论是打二打三还是打四,只要有复数的敌人,布丁的伤害总是能打四次,她总能够造成五万多的伤害,按一定规律分配到敌人身上,因此她也就具有了比远山之类的群法更高的稳定性。
整体上来说,不弹射的布丁只能看做一种打四的变种群法,相比于群法更适合无阻挡,而弹射导致的高对单输出大大延展了布丁的可用性,其实群法也一直想要这样的技能,也在SP炎熔身上拿到了类似的打二溅射,但是设计师显然束手束脚,不肯给高倍率,而不管是布丁的反复弹射,还是星源的打二弹射,效果都远好过群法,只能说正统在链法了。同时也由此可得,布丁绝非是什么时候都能带、怪潮来临时无脑开技能的干员。
相同敌人成对出现是该技能最容易想到、也是最合适、上限最高的场景,比较经典的就是LE-EX-8中最后一波出现的BOSS和四大天王。

为了快速解决这些敌人,我尝试了其他四星高台,比如卡达、深靛,卡达输出不足,而深靛完全可以举为反面例子,其捆绑导致的强制性转火使得深靛只能够打残两个敌人而不能解决任何一名敌人。

而萨克斯手等效2.5W的法术血量让我想到了布丁(打极限不需要你在打之前就对战局了如指掌,但是你多少要对输出干员的输出水平、承伤干员的防御水平有大致的了解,这样才能够更快地找到合适的干员),在尝试技能时机之后正好足以完成任务,此处就表现出该技能使用的另一要点:通过规划让技能尽量打在想要的敌人身上。由于中间还站了一个普瑞斯托女士,直接开启技能会弹跳到普瑞斯托女士身上,导致伤害不足,因为萨克斯手的血量已经接近布丁的输出上限了。

另外的高光是在绿野幻梦中对抗成对出现的机甲,虽然高达们超过4W的等效法术血量已经大大超过了布丁的一轮输出上限,但是高达行动迟缓,可以靠平A补充。关卡中常见的复数高达带来的极高的输出压力也使得我们更渴望上限,卡达不仅一轮技能也解不掉高达,高达的眩晕抗性也为卡达带来了天生的劣势。此时布丁较高的输出就带来了很高的收益,布丁因此在大量高达作为主要难点的图中经常上场,甚至可以作为唯一主C。

在DV-S-2中,四星队的单人我在伊桑之前一直在尝试布丁,因为布丁的打四攻击对最后的四个高达很有效,相比于其他高台的优势在于布丁能够通过弹射尽快清理掉门口休眠的高达,这样在塞妈面前堆积的元素体就不会激活高达,因此在平时会有着更低的输出要求。可以看到布丁在前期就足够重创机甲,因为可以靠多萝西的雷拖时间。布丁最终难以完成单人任务的原因是作为高台还是难以承伤,在后期大量元素弩手和远程高达的攻击下血线实在是难以保持。

最后只得尝试可以比较轻松解决元素弩手的伊桑,并且最终获得成功。
在DV-EX-7中,由于元素体数量极多,很难阻止高达的激活,更别提门口的两个高达和最后的出门的高达是不可避免的,我曾经尝试过多带地面干员阻挡元素体,使得除了门口的高达以外不激活,但是最后的复数高达以四星的地面实在太难处理。

因此用火力更强的高台来输出,高台还可以蹭休眠高达的血量,上路有两台休眠高达,在中期元素体激活高达后产生的一波高压中,布丁有非常不错的输出能力,和慕斯一起解决高达和元素体。


最后以高台为主要输出的组合比较适合攻击最后的高达们。


在DV-EX-5中,布丁作为主c ,除了能够利用弹射攻击血量较少的复数小机甲之外,还可以弹跳攻击两个成对的高达,并且还可以利用未激活的高达来完成弹跳。


这就是在极高的对多输出的要求下选择了上限最高的那一位的情况,布丁在敌人血量普遍较高的监狱活动中也有高光,就是因为在输出的较高要求下选择了上限最高的那一位,不过监狱活动的图已经在前面放得差不多了,这里也就不重复介绍了。
最后这个技能最难得可贵的是它的回转,我之前都没有提回转,是因为技能一定要先满足需求,之后才会考虑回转,35的消耗,20的持续时间,和芳烃的30/20接近,属于比较快的了,而且考虑到这一技能带来的强力效果,可以说是非常快的回转,也正因如此,在一些持续时间比较长的大波次中,布丁的技能可以加入技能循环,也就是说布丁-其他人-布丁,来保证火力的持续性。


在DH-S-4突袭中,水手长的血量提升到了2.6万,并且20的法抗使其等效血量超过3万,并且不会在水蚀中大量掉血,最后一波原本可以靠涨潮自动解决的11个水手长,现在全部都要我们来打,水手长的血量已经超过第五章的红锤,可以说是龙门市区超级plus,在过去迫于压力,我们连格雷伊都掏出来了,那个时候还是无模组的。

而布丁、波登可有了模组之后,较快的回转使得输出人员一下子压掉两个,可以看到,布丁在这一波次中开启了两次技能,发挥出了很大的作用,相比于远山85秒CD一局放一次,布丁一局内经常能开出三四次技能已经是非常不错的发挥了。最后布丁的技能仅有15秒的初动,是四星法伤高台中最短的,也有利于较高压环境的发挥。

总结一下,布丁二技能是个非常优秀的技能,极高的倍率使得她可以当作不会浪费伤害的群法来使用,重复弹跳更是使这个对群技能有了高对单的上限,进一步拓宽了该技能的用处,而较快的回转使得布丁可以每一波都有技能,一个长波次内可以开出两次技能,更高效率地发挥了一个干员的价值。但是即使她能够最多发挥两个卡达的作用,回转还更快,布丁的技能对单会只剩下四分之一的输出,而对集团(例如第十章布丁直接消失)效果也不甚理想,这使得布丁并不是一个无脑上的干员。对于已经青黄不接的四星队来说,布丁和深靛都是非常不错的补强,只能希望未来的干员也能做得这么好吧。

本文所参考的视频:
四人一车LE-EX-8 布丁、孑、古米、宴、近卫车
https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y137EH
无藏品双人DH-9 孑、布丁
https://www.bilibili.com/video/BV1DY4y1j77E
七人南方监狱 松果、清道夫、深海色、布丁、深靛、芳烃、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV15a411Q79p
双人突袭RI-EX-5 布丁、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1m44y137rG
四人无藏DH-S-1 布丁、深海色、波登可、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1Y77S
三人DV-EX-4 布丁、深海色、芳烃
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四人H7-2 布丁、白雪、安比尔、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1r7ZT
五人突袭MB-EX-8 布丁、深靛、卡达、孑、梅
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六人DV-EX-7 布丁、调香师、红豆、慕斯、深海色、深靛
https://www.bilibili.com/video/BV1tr4y1E7nh
十人无藏DH-S-4突袭
https://www.bilibili.com/video/BV1Ha411U7FN

这是目前为止写作环境最恶劣的一次,宿舍的物理环境极差,到校要求的五天静默进一步加重了这一点,而这里的网络信号差得离谱,原定昨晚上传,但是网络实在是连接不上,只能拖到今天。这两三年只能这么熬过去了,自己造的孽还是得还啊。