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引擎开发如何入门?

2021-07-28 14:58 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

最近有同学在群里问我引擎开发相关的问题,希望能够从事这方面的工作。

借此机会我就和大家说一说。

引擎开发,顾名思义做游戏引擎,也就是我们常说的“造轮子”。

虽然现在好像每家大公司都有自己的游戏引擎,但实际上,这些“自研引擎”基本上都有虚幻四和Unity的影子。

所以研究明白上述任意一个都对引擎开发有巨大帮助。

我说的研究指的是源码方面。

Unity虽然只是部分开源,但是内行人手里有全部源码很正常。

图片来源:虚幻官网

那么引擎开发如何入门呢?

我的建议是一定要精通C语言。

引擎开发,我个人的建议是最好先精通C语言,其次才是C++。

这是我的一个切身体会。

大部分游戏引擎核心模块用的都是C语言。

如果说游戏追求的是好玩,那么做游戏引擎追求的是什么?

是快和方便。

前者是引擎开发者需要解决的问题。后者则是产品或者策划需要考虑的。

快可以指的是启动快、编译快、加载物体快和打包快,甚至是渲染快。

每一个快都对应着专业技能的精进。

甚至有的游戏引擎最核心的模块还用C语言嵌入了汇编,就是为了增加效率。

其次是C++

C++的长处之一就是写界面。

游戏引擎中工作量最大的不是那几个核心模块,而是界面,界面是最需要人手的。鉴于有些同学还是搞不清计算机图形学和引擎开发的区别。

在这我给大家科普一下。

计算机图形学对应着游戏中的渲染模块,而渲染只是游戏引擎中的一个模块。

游戏引擎还有不少其他模块,比如游戏物理、游戏AI、游戏动画等。

每一个模块都对应着一门专业技能。



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