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从《苍蓝誓约》中看做一款游戏应有的态度

2021-09-30 23:04 作者:kitlon  | 我要投稿

       由于学业的原因,在下很少能够将一款联网手游一直坚持玩下去,无论是《崩三》,亦或是《少前》,又或是《永七》,都会因为长期的搁置加之高中学业的繁重而逐渐失去了兴趣,从而另寻他游(好像有种渣男的感觉(流汗))

      我与“苍宝”的缘分说起来十分的巧合,只是高一下学期2019,决心要将一款游戏长久地玩下去,而恰巧“苍宝”公测可以预约,又被其优美的3D角色和玩法所吸引,于是将其作为计划的施行游戏。

      两年多来,“苍宝”从一开始广受关注,到之后之前游戏关卡难度实际问题流失了大量的玩家,再到现在只有少部分玩家选择留下来。原本来说,这样的游戏应当不值得太多人留恋,但是,在这两年里,我却看到了一种不一样的风景,一种做一款游戏时应有的态度。

注:通过“苍宝”举例并没有说其他游戏不如它,仅因为个人与“苍宝”的感情以此做样例,请读者们勿对号入座,谢谢!!!
一,倾注心血的优秀文本

     电子游戏刚刚诞生之时,游戏仅以娱乐为主,玩家只需通过某些操作,进而达到游戏的关底即可。随着电子游戏的发展,游戏从单纯的闯关,加入了故事与剧情,加入了对人物的刻画,游戏也就从单纯的“玩具”,变成了可以让人欣赏品鉴的艺术。

      剧情的好坏对于游戏本身的玩法的体验影响不大,但是对于玩家的沉浸体验,尤其是RPG类游戏的体验,会有巨大的影响,甚至对于有的玩家来说,游戏的剧情才是最吸引他们的地方,于其而言,游戏犹如小说,品位的是其中的波澜的故事与跌宕起伏的情节,以及多样的人物角色。于此,剧情成为了衡量一大部分游戏好坏的重要因素之一。

      而在我看来,“苍宝”的游戏主线剧情可能并没有什么突出之处,与其他的故事也有相似之处。但是我却极其喜欢“苍宝”的文案与文本的刻画。众所周知,人物的刻画需要细致的描写,由此突出人物的性格。而“苍宝”的文本的惊艳之处在于对个人剧情的细致规划,在“苍宝”中,战姬的个人剧情是其亮点之一,每位战姬在主线之余拥有各自的剧情,而且每个剧情的完成度极高,七个小剧情与两个大剧情之间紧密衔接,前后呼应,词句优美,遂朴实,却又不时传递出人生哲理,幽默中包含严肃。更加难得的是,每个人的独立剧情充分反映了人物不同的性格,哪怕是爱好相同的舰娘其性格也不尽相同,例如:“锡罐头骑士团”中的三姐妹在主线剧情中虽然都表现出对于游戏的喜爱,但在个人剧情的日常生活中,赫尔曼较为成熟,懂得些许“大人的世界”,对未来看的很实在,是一位彻彻底底,愿意将游戏中的属性定义的“隐宅”;霍尔是纯纯的“网瘾少女”,玩RPG喜欢走“盗贼”流,被赫尔曼评价为“长大后也会通宵打游戏的”少女;而约翰相对正经,对于骑士有着别样的尊重与喜爱,却又能看清现实,在幻想和实际中都能得到满足的元气少女。而这样的细腻刻画,使得玩家扮演主角“指挥官”时,能够体会到更加现实的珍珠港生活。

       如果说游戏玩法是一款游戏的肉体,那么剧情就是游戏的灵魂,而“苍宝”的文案师在刻画“苍宝”的剧情方面觉得称得上是“优秀的灵魂雕刻家”。这样优质的文案,我相信也是让众多玩家选择留在“苍宝”的一个重要原因,毕竟,谁不想体验一个更加身临其境的二次元世界呢?                             

二,精心雕琢的人物与背景

       目前的大多数游戏,其中的人物无论男女,卖都成为了一个游戏的重要卖点。角色,场景的精美程度直接影响了玩家在游玩过程中的感官,也决定了玩家对于游戏的印象。

       “苍宝”在角色方面下的最大的苦功夫,也是当初吸引我的重要原因:全人物角色live2D,“苍宝”的live2D可不只是看板娘那么简单,战斗时的立绘,胜利MVP的立绘,结婚时的动作,这一系列的工程十分庞大。而且战姬的看板娘live2D动作触发后富有动感,没有寻常3D的死板的感觉,让玩家感觉是在于真人而并非是虚拟的角色对话。

        更让人觉得难得的是,“苍宝”对于立绘失误的角色的更正也很让玩家舒心,就比如皇家方舟在初期的“锥子脸”饱受玩家诟病,而“苍宝”也并未将其置之不理,如今的皇家方舟live2D建模已经焕然一新。而新角色的立绘的质量也逐渐提升,留下来的玩家们对“苍宝”也会更有信心。

三,对待国服永不放弃的态度

        “苍宝”的这个事迹我暂时无法验知真假,但是这样一个说法却广为流传:“苍宝”的国服效益虽然不佳,但日服的成绩却出奇地好,而“苍宝”在日服所赚取的利润,有相当一部分被拿来维持国服的运营。

        这个传言我其实认为它是真的,因为“苍宝”在国服的成绩我们这些老玩家可以说是有目共睹,这种效益想要维持国服的运营,在我看来十分困难,更不要说制作新的角色,编写新的剧情。

       “苍宝”的这种做法十分难得,对于大多数国内的厂商来说,一款游戏的一个服务器如果不能有好的效益,那不如将其关闭,全力投入到其他服务器的运营。即便会受到国人诟病,但这不就是某些厂商的做法么。

       我不清楚“苍宝”制作组的真实想法,但是我愿意相信“苍宝”对于国内游戏市场的期待与希望,促使他做出了这样一个亏本的决定。目前的国内厂商也许真的应该想一想未来的发展的重心了,究竟以赚钱为主,还是将自己的兴趣凌驾于利益至上,去真正为产业,而并非一己私利着想。一个游戏公司的运营资金确实很大的问题,但是在追求资金的过程中,诸位制作人能否仍然想着为国内玩家,为中国游戏产业去制作一款好的游戏?在中国游戏市场面临危难时,又有多少制作人能够保守本心?“苍宝”的做法在客观上来讲不明智,但是在大局上来讲,却是值得国内游戏厂商去反思的。

总结

     对于很多玩家来说,《苍蓝誓约》很可能只是人生路上的无数个游戏之一;而对我而言,却是人生路上偶然遇到的好风景。“苍宝”的运营也许并不成功,但是他的态度却当下的难能可贵之物。“九层之台起于累土”,而九层之台是否稳固取决于累土的质量;产业的建成需要日积月累,产业的好坏需要人的态度。也许多年以后,“苍宝”会支持不住,会消失在游戏史的长河当中,但是这样一种态度却值得被每一个喜欢“苍宝”的玩家铭记。

     希望“苍宝”能坚持下去,也希望每一个喜欢“苍宝”的玩家能在“苍宝”中找到并享受自己的快乐。

 PS:还有,也希望“苍宝”不要打我脸(笑)。

       



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