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【套路】历史长河中的色彩理论

2019-05-20 10:24 作者:叶子网络官方  | 我要投稿

   中国传统美术文化博大精深,源远流长,美术文化中的色彩应用更是如此,已经对现代平面设计产生了重大的影响。

     对于现代的平面设计而言,传统美术文化中的色彩体系能够给予其更多的参考和借鉴了。通过传统美术文化色彩的合理应用,可以丰富现代平面设计的色彩内容,提高现在平面设计的水平,吸引更多大众的目光,再一定程度上促进平面设计相关产业发展,促进美术文化的革新和传承。


中国传统色彩体系

1

儒家文化的色彩体系

儒家文化中,建立的色彩体系,五色体系是根本。在春秋战国时期,对色彩就有了明确地记载,其中青、赤、黄、白、黑是五色体系的构成部分。西周时期,中国古代的五色体系正式形成,这比西方色彩体系的建立要早了将近一千多年。

在儒家文化中,认为色彩中的正统色彩(也就是后来的正色)是最权威、最具尊严的,间色则是地位低下、卑微的体现,这从古代君王的着装中可以明显的体现出来。古代君王的着装通常是以正黄色为主,衣襟和腰部等边缘部分则以黑色为主,这样的一种色彩设计,能够充分地展现出古代君王尊贵、权重的地位。

拿出我们乾隆大大来撑场子
从这幅画帛中可以看出来,大红轿子里的肯定是皇帝啦
其他小官的衣服颜色都是绿色蓝色等间色
满眼的正黄色,一股子威严气势扑面而来
正红的装饰更加烘托了龙的尊贵地位

2

佛家文化的色彩体系

如今,对佛家文化色彩体系了解可以从多个方面进行,如佛教寺庙、佛家壁画等,以唐朝佛家壁画为例,在不同时段有着不同的色彩体系。

唐朝时期,佛教壁画中的主要色彩有朱砂和青绿,这样的色彩设计形成鲜明的冷暖对比,突出了佛家文化中的阴阳协调。到了唐朝中期,除了那两种颜色之外,佛教壁画中还增添了土黄,涂红以及赭石三种颜色,外加金、白和黑进行搭配,使壁画变得绚丽辉煌,具有更强的吸引力。

藏传佛教早期壁画
敦煌莫高窟中的壁画
法门寺博物馆里的佛教壁画

3

 道教文化的色彩体系

在我国古代道教的文化中,“无为”是其提倡的核心理念,认为人面对事物应当任由其发展,不要过多的进行干涉。在这样的一种思想理念之下,道教的色彩体系也收到了很大程度的影响。

在道教文化中,关于色彩的理解主要集中再白色和黑色上,而这也恰恰是“无为”再色彩上的集中体现,常见的道观中的阴阳图便是最为典型的例子。道家还提出了“有无相生”和“知白守黑”的言论,同时还认为将黑色和白色应用再事物的发展过程中,能够体现出一定的仁爱。


剑网三的纯阳

在其影响下的现代配色套路

现在随便网络搜索一下设计颜色,全是告诉你怎么去配色的,颜色重不重要?当然重要了。

但是这种层面的配色原理仅限于APP设计,我们游戏设计的知识层面更加高。综上所述,我们总结出以下几点

1

色调统一,突出重点

儒家说:我就是要正黄色,我是独一无二的亮点。

反观儒家的所有画集和服饰等。都是基本色调统一,也可能怕被X头,不敢轻易改变皇家配色。

<TapSonic Top>

<DestinyChild>

<女神异闻录5>

P5里面用了黑白灰+突出色,这是很讨巧的一种做法。

黑灰色彩用的好也是非常高级的呢!

2

冷暖与对比

佛说,冷暖对比,阴阳协调。

合理的运用,也能让我们的界面作品色彩丰富,更有吸引力。

<闪耀暖暖>

<梦间集天鹅座>

一般很多少女游戏会通过这种冷暖的对比色来营造出温暖的赶脚。

<火焰纹章>

3

性冷谈与简约

道家所提出的“有无相生”和“知白守黑”,印证在我们游戏中可能就是最近流行的一股简约风潮了。

<战双帕弥什>

<Paragon>

<明日方舟>

总结

一. 色调统一,突出重点

  • 可以选一种颜色作为界面的重点色。

  • 然后其他元素内容,用相近色来保持统一。

  • 重点色用于强调重点内容,并且小范围使用。

二. 冷暖与对比

  • 当界面色彩元素过多的时候就需要对比色进行调和,从而保持界面的平衡。

  • 黑白灰是中性色,是用来调和颜色的一个比较好用的方法。

三. 性冷淡与简约

  • 这种风格多数就是以黑白灰的中性色作为主色调,增加一些色彩来进行搭配。

    要注意的是,一个界面上最好使用一种或者同一色系上的颜色来进行搭配;用色饱和度不宜过高,提高灰度,整体呈现高级灰的状态。

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