赛尔号·技能效果说明 | 关于“出手时若自身满体力/未满体力……”的效果
关于“出手时若自身满体力/未满体力……”的技能效果有:
id925:出手时若自身满体力则技能威力提升n%。
如闪光猛虎王的闪光瞬迅击,月华的月落星沉和月明星稀
id1494:出手时若自身满体力则命中后m%令对手随机n个技能pp值归零。
如玛格尼亚的九幽断川镰
id1525:m%的几率造成的攻击伤害提升n%,若出手时自身为满体力则几率翻倍。
如切尔诺的踏尘撼地击
id1584:出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少m%。
如GUD的冠领千钧
id1621:命中后m%令对手所有技能pp值-k,出手时若自身为满体力则效果翻倍。
如天后·弗丽嘉的天饶之国,洪荒·列奥尼达的洪荒穿刺
id1640:出手时若自身满体力则100%打出致命一击。
如学神的学神的祝福,镇世·乔特鲁德的王·真龙贯云
id1672:出手时若自身未满体力则吸取对手n点体力。
如镇世·乔特鲁德的止戈龙吟,圣谕之风·岚的浮云不染
id1269(n回合内,受到攻击吸取对手最大体力的1/m,如虚空桎梏、权霸天下) 是一个生效非常靠前的技能效果。此外,妖皇魂印中“对手先出手时立即附加对手最大体力1/3的百分比伤害”的效果可非常靠前,是出手时立即附加的效果。上述第3-7个效果,打到1269和妖皇上时,仍然按照打到之前的状态来判定,不会受1269和妖皇效果的影响。因此,第3-7个效果是判定更加靠前的效果,要早于1269和妖皇。而上述第1、2个效果,打到1269和妖皇上时,却是按照打到之后的状态来判定,即1269和妖皇效果生效后,再判断其满体or不满体。因此,第1、2个效果要晚于1269和妖皇。
注:id1621的判定不仅早于id1269,也早于id526(n回合内对手使用属性技能则受到m点固定伤害,如怜悯之泪)。
(何时才能统一。。)
文章部分参考了@-のwの-的《奇妙判定·第129期》