想知道二次元小姐姐的画法?
一、搜罗素材

看过我们之前教程和视频的同学应该都有记得吧?
找参考,一定要找参考!
摸索各种风格和装饰
对于我们很多尚且处于小白状态的同学来说就更是如此!
相信我,仅凭死画,你是绝对画不出好看的东西的!
名动漫小贴士:
(1)无论是对各位今后的工作
还是从个人创造能力的提高角度
参考都尽量避免和你自己的设计完全一样,具体就不细说了
(2)除了设计
平日里各位同学还是多画一些参考
这样在以后进行个人创作的时候
即便因为客观原因缺乏参考,你也能不至于两眼摸黑!
二、起人体草图
很多同学在这里比较着急,总是想一步登天画出个超大场景
emmmm,只能说——
画画不是短跑
不可能从一开始就有明显的目的地
它是个慢慢调整的过程
因此在此过程中,大家千万不要着急
循序渐进才是上策
好在毕竟是电脑板绘,因此很容易修改的
(1)在你不知道最后会画成什么样子的前提下,可以多加概括
不要过于畏手畏脚
(2)如果觉得不满意,尽量修改到满意为止再开始下一步
这样避免出现画到一半画不下去的颓废现象

名动漫小贴士:
仔细观察这里的草稿
还记得前一步中我们找的参考小姐姐吗?
这里就是创作的魅力所在了
它可以在一定程度上突破现实
三、加装备服饰
俗话说人靠衣装马靠鞍
因此服饰装备的选择在很大程度上会决定一个任务的精气神
当然,小编也承认,对于新手而言
单纯选择某种现有的风格进行创作还是有些困难
这里小编比较建议历史架空类型的服饰
在头部,腰部等地点到为止即可
人物设计要学会做加法
也要学会做减法
大家在设计时千万不要贪多哦!


如果各位同学今后有要进入漫画公司的
这种比较有条理的设计方法就比较适合大家
即便你有事不在,这样的处理也等于是方便了团队的其他人
四、清理线稿
有很多同学在这一步处理的时候都会有种幻灭的感觉
为什么呢?
明明感觉草稿那么好看,清理完了后却觉得空落落的!
原因是:
那些杂乱无章的线稿干扰了你!
因此我们要学会锻炼自己的眼睛
好在还记得第二步起稿阶段我们曾说的么?
画画是一个慢慢调整的过程
不要畏手畏脚
在这里我们一边清理一边修改就好啦!

名动漫小贴士:
如果觉得不满意,请不要急着开始下一步
一方面是容易出现烂尾
另一方面,想着后期调整时再加什么东西的时候,
你会发现你压根儿加不上的!相信我!
五、配色
配色和之前的画草稿一样
也是可以找参考的
但不管怎么配
还请注意亮度和纯度的对比
也就是我们所比较熟悉的“三七开”
(纯灰对比:三分纯七分灰或者三分灰七分纯,亮度同理)
在配色的时候,我们还要注意:
背景要和人物区分开来
因此在色彩选择上
背景与人物的主色调要反过来
即:如果人物主体色调偏纯,背景就要偏灰,反之亦然
如果人物偏亮,背景就要偏暗,反之亦然
为了方便起见
咱还是继续拿FGO里的C师匠来说明吧——

没错儿就这张。。。
昨天已经批判过脖子了
今天就说说色彩
仅仅是在处理背景与人物的色彩关系上
这张图就十分糟糕
色调高度统一,而且纯灰并没有分开
不信?你摘下眼镜眯着眼睛看这张图
你能分清人物和背景么?

名动漫小贴士:
虽然配色是要遵循纯灰对比的
但颜色也不要过纯或者过灰
一般选择如图中所示的红框内就够了

千万注意,特别是紫色和绿色
一定不要过纯,你很难驾驭的!
六、细化处理

完成了配色
接下来我们就可以着手亮暗面的确认了
这里伟东老师选择的是比较常见的正面光
也就是光线从斜上方照射下来
由于二次元向人物不像写实那般需要多个明暗关系
因此只需完成二分就可以达到很不错的效果
背景的处理上,比较大众的方式是渐变处理
但在做渐变的时候
注意不要出现让背景色和人物糊在一块的现象
名动漫小贴士:由于二次元是以明暗二分来确定立体感的
因此在暗部的处理上不要照搬写实的明暗确定方式
在暗部的处理上可以选择更纯一些
七、后期处理

这一步就是各种加特效啦!
比较随心所欲一些
名动漫小贴士:特效切记不要加的过多
以至于影响到了已有的配色和明暗关系
一般情况下,一点点真的就足够了!
怎么样?把条理讲清楚之后
是不是让你觉得这一切不像原先那么遥远了呢?
那么,从现在拿起画笔吧!
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