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好好玩但一点点被夸大的“余料建造”功能

2023-05-12 01:27 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

任天堂从放出了试玩内容后,可以武器、盾牌、工具、材料互相组合的“余料建造”功能就备受玩家期待,因为这个功能实在是太厉害了,这对于项目开发的底层架构、游戏策划、程序员乃至游戏测试人员都有着很高的要求,从试玩画面出现的组合多样性,如果游戏底层开发架构和程序员如果稍有实力不行,游戏都有很大可能出现BUG,任天堂敢在《塞尔达传说》这么重要的项目开发中用这种技术方案,实在是很自行大胆。

任天堂一直把《塞尔达传说》系列作为公司对外展示游戏理念和游戏想象力、技术力的窗口,《塞尔达传说》也是任天堂目前为止唯一一个可以随意调用全公司员工、技术的项目。某种意义上而言,《塞尔达传说》项目的成功与否直接影响任天堂在外形象。任天堂其实在《王国之泪》做“余料建造”功能,虽然可以增加玩家的玩法乐趣,但同时也承担着很大各方面压力。

无论是玩家还是游戏厂商,都对“余料建造”功能的表现很期待,想要看任天堂的项目管理、技术力和想象力到底有多厉害。游戏发售后,目前内容下,“余料建造”功能也确实如试玩宣传片里显示的那样可以组合武器、盾牌、工具、材料在一起,不过组合实际上只能两个东西组合在一起,不能三个建造在一起,而且还有一个武器不能进行余料建造。当然,目前“余料建造”功能表现的,无论是组合性还是技术力虽然都很厉害,但玩家如果多试一试,还是会知道组合是有种类固定的,当然这个种类有很多很多种。

“余料建造”很多很多很多种东西都可以组合(重要的事情说三遍),给玩家“解密”提供了更多的可能性和趣味性,但比较原先游戏没正式出的期待,还是差那么一点点的,也只是一点点。如果两种东西组合也是看是“余料建造”与“余料建造”就好了,当然着也基本不可能了,这“余料建造”与“余料建造”看起来是1+1或2+2或1+1+1+1,但难度高了不知道多少,而且如果真的可以“余料建造”与“余料建造”,那玩家这时候期待的就好“余料建造+1”与“余料建造+1”了。“余料建造”功能给游戏的可能性比《旷野之息》多的多,玩家的想象力也会更丰富。


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