芬达家C4D金属IOR制作讲解与预设配布

大家好呀,这里是芬达的小教程第一期
今天给大家分享一下怎么使用IOR去制作金属材质
本教程需要OC4.0版本或者使用RS
首先IOR是根据电子结构通过可见光谱中三个主要颜色(红色、绿色、蓝色)的吸收数值去控制的一种计算方案,每种金属的都有自己的光学常数n值和k值,通过准确的数值我们可以让金属的结果更加精确

通过上面的这张图可以看的红色在620-700nm、绿色在492-577nm、蓝色在455-492nm这三个值

上图为OC官方文档中给出的三种颜色使用值的参考,我们这里也以这个为准
现在大家要去这个网站https://refractiveindex.info
在这个网站可以得到不同金属在特定的波长下的n值与k值

shelf里3D的这个是3D中使用的值所以这里选择这个
Book这里也有一些其他材料的这里就只以金属为准了,其他材料的话大家自己开发哈,原理是一样的
page这里可以选择需要制作的金属
Wavelength这里网站波长单位使用的是微米,那么对应的值换算过来就是
红色 0.65µm 绿色 0.55µm 蓝色 0.45µm
这里以Aluminium (Al)铝为例
依次在Wavelength里面填0.65(红色)、0.55(绿色)、0.45(蓝色)然后记下三个数值下n值和k值如下

得到数据后就可以到渲染器里面去操作啦,以下是两种渲染器里面的设置方法。
OC渲染器
首先创建一个OC材质

然后把这里改成Metalic和GGX,然后把Diffuse的颜色改为黑色

然切换到IOR mode把Metalic reflection mode改为Rgb IOR,修过后可以看到三个对应的颜色

然后把之前获得的铝的数值填上去就可以啦

RS渲染器
首先创建一个OC材质按照如下设置,颜色依然改为黑色


然后把之前获得的铝的数值填上去就可以啦

以上就是这次关于IOR金属的制作过程了
如果觉得麻烦的话我这边也做了预设方便大家使用
配布内容以及连接
芬达金属IOR预设


链接:https://pan.baidu.com/s/1owuth4am-D3opmLSvum95A
提取码:32jx
芬达金属IOR小教程场景

链接:https://pan.baidu.com/s/1dIVf_MGqsEo7KpZrDsc_7A
提取码:o508
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