【值得收藏】透视原理+立方体透视+圆透视
一、立方体透视
1、一点透视
一个立方体,底面、顶面与画面平行,或侧面与画面垂直,就称为平行透视。一点透视合适画小的物体,透视变化不大,但是画的时候一定要体现出来。
名词解释:
视平线:平视时与你眼睛水平的那条假想的线。
视点:视平线的中心点,也是你眼睛中心的位置。
灭点:将物体的边无限延长时最后消失的点。
规律:近大远小,近实远虚,近高远低,横平竖直。也就是说,它们的形状在平行透视中只有近远的大小比例变化,没有透视上的变形变化,它的所有横线都是平行于画面的,竖线都是垂直于画面的,即横平竖直。
优点:空间应用多,容易学习、接受,能够表现主要立面的真实比例关系,无透视变形,适合表现空间的纵深感。
缺点:透视画面呆板,易形成对称构图,不够灵活,且视觉冲击力相对较小。

2、两点透视
物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一定角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,称为两点透视。即两个消失点(灭点),所以也叫:成角透视。

3、三点透视
三点透视画法视频展示:用三点透视的原理来展现一个石膏长方体在素描中的透视关系,在实际静物写生中因为物体较小,不会有这么强烈的近宽远窄的透视关系,所以视频教程中是夸张的画法,


总结图:

二、圆透视
圆透视 (perspective of a circle)作圆的透视的一种方法.作圆的透视,可用外切正方形的方法.先做出圆的外切正方形的透视,再观察圆上各点在外切正方形中的位置,定出各点的透视,并连结之.一般用八点法。



