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GGS Ver1.24版更新内容翻译(2022年12月15日更新)

2022-12-14 13:42 作者:羊羊CLUB  | 我要投稿

(翻译基于日文版)

译者注:本文中,命中指对手没有防住,被打中了。击中则包括命中和被防。

 

 

12月15日对PS4/PS5/STEAM版的GGS进行战斗平衡性调整和各种模式的bug修正而更新的升级补丁Ver1.24。

 

全体 各种模式

游戏对应PS4/PS5与Steam之间的跨平台联机

除了各种联机模式可以跨平台联机以外,还可以阅览其他平台玩家的排名、录像、连段谱、手办台等内容。

注:本文所说的跨平台指的是各种PS与Steam之间的联机。(就是说从PS4到PS5不算跨平台——译者注)

 

在Setting选项中的系统设定中增加了可以使跨平台开启关闭的选项,默认为开启。

 

开启状态:

ONLINE MATCH:可以进入对应跨平台的塔和公园房间

PLAYER MATCH:建立房间和搜索房间时,平台选项为ALL时可以进入其他平台的房间。

 

关闭状态:

ONLINE MATCH:只能进入该平台专用的塔和公园房间

PLAYER MATCH:建立房间和搜索房间时,平台选项固定为“与自己相同”不能更改。

 

在玩家姓名旁边追加平台标识。

与自己相同平台的玩家,会有各个平台不同的标识。

 

排位、录像、连段谱、手办台增加了平台检索、显示过滤器功能。

可以指定显示与自己相同平台的玩家,或者显示全体玩家。

 

在主菜单中选择TUTORIAL时追加了确认信息。

 

街机模式的BOSS专用BGM可以作为战斗BGM进行选择

 

修正了BGM High voltage无法正确循环播放的BUG

 

修正了一部分任务中,提示的胜利条件与实际条件不符的BUG

 

修正了其他轻微的BUG

 

联机模式

追加了举报其他玩家的功能。

可以从对象的R-CODE中进行选择。

被举报的玩家会被从各个角度进行调查,如果被判断为恶质玩家,会被停止使用联机功能。

请不要乱用举报功能。

另外,原则上不会回答关于调查结果的内容,请谅解。

 

增加了可以将特定的玩家的名字和发言隐藏的屏蔽功能MUTE。屏蔽功能可以在对象的R-CODE中进行选择。另外,对方不会知道你屏蔽了他。

 

屏蔽了对方之后,对方玩家在我方画面中的表现会出现如下的变化。

-玩家名字

  如果是与自己同平台玩家,会显示数字ID,如果不同平台,会显示“GG PLAYER”

-输入的文字

  对方玩家输入的文字和聊天记录都不会显示

-手办台等制作内容

  屏蔽的玩家所制作的内容都不会显示

-对战录像

  屏蔽的玩家所上传的对战录像都不会显示

 

屏蔽状态会在游戏关闭时解除。

 

变更了BLOCK机能的机制

除了无法与对方对战外,还在此基础上追加了MUTE的效果。

BLOCK的玩家,即使游戏关闭也不会解除。

 

BLOCK的玩家的名字会在大厅和成员名单中以红色显示

FOLLOW的玩家的名字会在大厅和成员名单中以蓝色显示

修正了当FOLLOW玩家数量超过上限时没有正确显示信息的BUG

修正了当BLOCK玩家数量超过上限时没有正确显示信息的BUG

可以在对战结果画面长按按键来BLOCK对手

 

R-CODE

浏览其他玩家的R-CODE时,会对每个页面分别进行加载,显示首页的速度会变快

 

显示在R-CODE首页的玩家从胜利数最多的玩家变更为LV最高的玩家

 

在塔和公园进行练习等待时,可以查看当前房间的人数

 

匹配成立时,对战前的画面会显示与对方玩家之间的信号强度和PING值

 


玩家对战PLAYER MATCH

修正了玩家对战房中,排队和观战清单中,不显示观战图标的BUG

 

修正了玩家对战房中,超过上限的玩家同时加入房间时,房间成员显示不正确的BUG

 

修正了玩家对战中,在特定时间点开始练习等待,无法进入练习模式以至于无法开始练习等待的BUG

 

定级塔

层级变动规则进行了调整

为了使玩家更容易与自己相同实力的对手匹配在一起,减轻了满足特定操作技术或者到达特定阶层之后即使连败也不会降级的规则。(更容易降级了)

升级规则无改变。

 

可以跳过层级变动的演出动画

通过在SETTING菜单的层级变动演出ON/OFF进行设定

 

对战时即使发生了层级变动,也可以打完3场

像以前一样,任何一方选择了“回到房间”的时候才会退出

 

在选择层级的时候可以选择进入的房间

除了可以进入有其他玩家的房间,还可以选择进入新的房间

 

录像放映厅

从保存的录像画面可以确认玩家情报

 

人物虚拟形象(小人)

修正了在编辑小人画面中体格没有按照正确顺序显示的BUG

 

 

战斗关联

修正了Steam版在高分辨率下发生Counter时处理负荷会增大的BUG

 

战斗平衡性从Ver2.03升级到Ver2.04

战斗版本号可以在录像中进行确认

伴随本调整,任务模式的一部分任务也进行了调整

 

在调整平衡的同时修正了一些轻微的BUG

 

角色调整和轻微BUG修正

 

系统 全体共通调整

 

调整意图

关于系统变更

这次是要处理关于进攻一方有利时间持续太久,防御方难以进行反击的问题。

 

能量条

操作的角色在RISC槽越多时,能量增加也会变得越多

在危险的情况下进行攻守转换可以获得更多的奖励

 

另外,使RISC满值的对手防御我方攻击也不会使能量额外增加了

以前,RISC满值时,进攻方的招式被防御会增加额外的能量

通过这个方式来改善难以进行攻守转换的问题

 

RISC值

RISC值基于时间所减少的速度变快了

按照以前的减少速度,即使防住了对手的一次攻势,RISC也几乎不会减少

仍然使玩家处在很危险的状况下,因此做了此调整试图消解这个问题

 

另外,在爆霸的时候,会重置RISC值

由于霸经常用于回避危险的情况,经常在RISC值较高时进行发动

即使成功,也还是很危险,失败的时候将会受到巨大伤害的反击

现在给他一个明确的重置RISC的功能,让爆霸的使用情况不会被限定的太死

 

影响全体角色的调整

主要调整角色之间有着较大差距的招式,进行平衡性改善

 

前P的受击判定

初始的受击判定高度全角色统一

虽然受击判定最低的状态是全角色统一的,但是以前版本初始状态的受击判定高度是每个角色有差距的。通过对初始判定高度进行统一,用来对应前P的连携就不用进行差别处理

 

向后移动的必杀技

向后撤步一样,会减少TB和增加消极值

这是与本作只要后退就会有风险的整体方针一致

 

基底伤害修正

除了一部分招式以外,对大部分没有设定基底伤害修正的招式设定的基底伤害修正

在比较各个角色的攻击时,进行了虽然用途类似但是也在基底伤害修正这方面进行了区分的处理(就是说即使一样的招,有的角色有修正有的角色没有修正)

仍然有像近S这样全角色都没有修正的招,所以还是能打出来像以前那样的大伤害

 

变更内容

能量条:

防御对方攻击时增加的能量变多

根据操作角色的RISC值的变多,获得能量也会增加

RISC值满值时,防御对手的攻击时,对手不会额外增加能量了

 

RISC值:

根据时间经过的减少速度变快

 

爆霸:

发动时RISC值会重置

 

浪漫取消(RC)

使用按三个攻击键的方式与使用快捷键RC的提前输入窗口时间进行了统一

在使用RC快捷键时也会有提前输入窗口了

修正了RC与一部分暗转演出同时发生时,能量没有正确消费的BUG

 

前P

初始的受击判定高度进行了统一

 

基底伤害修正

除了近S等一部分招式以外,对没有基底修正的招式都追加了基底伤害修正

 

关于基底伤害修正:设定了基底伤害修正的招式,在作为连段的启动招式时,这个连段的后续伤害会按照修正值进行减少。作为中继招式带入连段的招式其基底修正值不影响连段伤害。

 

攻击等级:

关于攻击等级的说明:攻击等级是攻击强度的指标。除了一些例外招式以外,大部分的P和K攻击等级低,HS攻击和必杀技的攻击等级高。

 

攻击等级高了以后会受到各种各样的好处

这里只举例一部分:

l 攻击命中时的受击硬直长

l 攻击被防御时的防御硬直长

l 攻击命中或者被防御时的能量增加多

 

攻击命中距离判定

关于命中距离判定的说明:有距离判定的攻击招式,不在对手角色一定范围内就不能命中。设定的距离根据招式不同有所不同。

 

Tension Balance(TB)

关于Tension Balance(TB)的说明:TB是影响能量增加量的内部数值,TB高的时候能量增加快,TB低的时候能量增加慢。

前进和攻击命中对手会增加TB,后撤步之类的原离对手的行为会减少TB。

 

消极值

关于消极值的说明:消极值是后退和后撤步时会增加的内部数值。超过一定数值的话玩家会进入DANGER状态,能量会减少。如果继续此状态的话会发生消极惩罚。

 

 

角色调整

Sol

调整意图

通过增加站HS的射程,使得基于远S的进攻变得更加强力

虽然从中距离拿到大回报变得更难了,但是调整了枪火的性能使得中距离的牵制能力有了增强

 

调整内容

站HS:前方攻击判定扩大

前S:攻击等级下降,地上COUNTER命中时不会使对手浮空

枪火236P:攻击发生速度变快,攻击持续时间变短,飞行道具移动速度变快

 

KY

调整意图

感电状态中和龙装发动中的圣剑236236P追加了崩防效果,不论什么距离都可以继续进行压制

翻腿地上命中对手时不容易推开距离,会更加容易延续进攻

 

调整内容

站HS:前方攻击判定扩大

各种翻腿214K:命中时推开距离减小

圣剑236236P感电状态中:最终段追加崩防效果

圣剑236236P龙装中:最终段追加崩防效果

 

 

MAY

调整意图

横海豚击中对手时的硬直减少,S版风险减少,HS版有利时间变得更多,比以往更加容易使用

另外使前跳的移动距离增加,强化了从空中接近的能力

 

调整内容

前跳:移动距离增加

3K:攻击持续变长,硬直时间变短

空中下HS:对应COUNTER演出

各种横海豚46S或HS:击中对手时的硬直时间缩短

各种有栖川排球214P或K:飞行道具在接触地面之后仍然有持续的攻击判定(爆炸带有攻击判定)

 

 

AXL

调整意图

站P和蹲P作为牵制技命中对手时,直到硬直结束为止均可以被取消。使他在擅长的距离更加的强大

潦水会把对手往回拉,命中时增加了回报,防御时方便压制

 

调整内容

站P:攻击击中时,直到硬直结束为止均可以被取消

蹲P:攻击击中时,直到硬直结束为止均可以被取消

站HS:地上COUNTER命中时,对方固定为蹲姿受击状态

跳P:攻击击中时,直到硬直结束为止均可以被取消

跳K:减少横向击飞距离

跳D:使对方浮空变高,减少横向击飞距离

冬螳螂426HS:作为连段击中对手时的击飞进行了调整,使对方浮空变高,横向击飞距离减少,增加了滚地效果

蜗牛214HS:(被防御时)推开距离增加

潦水214S:击中对手时,会将对手拉回。使用时会减少TB,并增加消极值

 

 

CHIPP

调整意图

阿尔法刃横向命中时会使对手向着CHIPP的方向击飞,追击变得更容易了

穿踵攻击发生变得更快,当对手处在蹲姿时可以与麓碎构成连段,一些状况下的取得回报的能力变高了

 

调整内容

前HS:地上命中时强制对手为蹲姿受击状态

阿尔法刃横向236P:增加对手浮空高度,横向击飞距离增加

空中阿尔法刃横向236P:横向击飞距离增加

穿踵 冽掌或麓碎中236K:攻击发生速度变快

 

 

POTEMKIN

调整意图

远S和站HS的牵制距离增加,强化中距离战的能力。更早可以抗住对方攻击的46HS的强行接近也很强力。

近距离FDB的发生速度变快,对手不容易起跳逃走了,可以增加本命招式投技的破防压力。

 

调整内容

远S:前方攻击判定扩大

站SH:前方攻击判定扩大

下D:收招硬直时间变短

623HS:对手被崩防时会被拉回

MEAGFIST后方214P:使用时会减少TB,并增加消极值

HAMMAR 46HS:能抗住对方攻击的时间变早,攻击判定向下方扩大

FDB 624S:攻击发生变快

 

 

FAUST

调整意图

站SH和下D的推开距离增加,使得更容易拉开与对手的距离。增加使用“会扔出什么呢?”的机会

捏和混炼的攻击发生速度变快,更容易组进连段里,在压制中使用也变得不容易被抢掉了

 

调整内容

空中dash:允许提前输入的时机变早

蹲P:上方向的受击判定缩小

前P:推开距离增加

站HS:推开距离增加

2D:推开距离增加

各种捏和混炼236S(空中可):攻击发生速度变快

P和K版稻草人214P或K:下方向受击判定缩小

 

 

MILLIA

调整意图

环的攻击等级增加,使得压制和立回中使用的风险减小

高速落下在版边时也能够绕后,增加了强力的破防手段

 

调整内容

前K:收招硬直时间缩短

站HS:弹地变高,横向击飞变短

前HS:攻击发生变快

下D:收招硬直时间缩短

地上普通投:成立后硬直时间和离开距离全角色统一

高速落下 空中236K:在对方在版边的情况下,也能钻到对方身后了。后方的受击判定缩小

各种环236S或HS:攻击等级提升

 

 

ZATO

调整意图

钻地中可以让zato自己移动或者让eddie自己移动,可以实现新鲜的压制组合

大宝剑发动时受击判定缩小,在压制中使用更不容易被抢了

 

调整内容

前K:收招硬直时间缩短,推开距离减小

跳D:攻击发生前运动停止的时间变早

钻地214K(可长按):在按1或者3的时候,只有eddie进行移动,按7或者9的时候eddie不会移动。前进的移动速度变快。后退时TB会减少,消极值上升。

 

 

RAM

调整意图

蹲HS的射程增加,更容易组进高火力连段,近距离的压力增加了

跳D增加了后方攻击判定,跳入时更容易带入压制

葵花作为无论什么情况都很强的进攻手短,调整了击中后的伤害设定

 

调整内容

蹲HS:前方攻击判定扩大

跳D:后方的攻击判定和受击判定扩大

各种葵花214P:伤害减少

葵花第三段(第二段中214P):对手落地时会受身

 

 

LEO

调整意图

调整前K的推开距离和击飞,增加一式的射程,使得连段更容易接上,压制也有所强化

下D命中时浮空高度增加,有利时间增加,更容易起攻了

 

调整内容

一部分受击判定:受击判定扩大

前K:推开距离减小,横向击飞距离减小

下D:浮空变高

一式236S:前方攻击判定和受击判定扩大

 

 

名残雪

调整意图

使名残雪的防御力根据血压值的变化进行变化。虽然像以前一样血压高了以后普通技的伤害和性能都会变强,但是现在受到的伤害也会增加,需要控制风险来立回。

蹲S作为牵制技中非常突出的招式,增加了硬直

 

调整内容

血压槽:根据血压槽的数值,防御力会变化

蹲S:收招硬直时间变长

远S最后一段:收招硬直时间变短

站HS:下方向攻击判定缩小

不香向后214K:TB会减少,消极值上升

 

 

GIOVANNA

调整意图

蹲HS会把对手拉回,这会对连段产生很大的变化,与翻腿进行组合,可以打出以前没有的回报

站HS追加了弹墙效果,强化了版边连段

 

调整内容

站HS:弹地变高,横方向击飞减少,追加弹墙效果

蹲HS:击中时会将对手拉回

地上普通投:成立后硬直时间和离开距离全角色统一

各种翻腿214S(空中可):下方向受击判定缩小,第一段在版边附近命中时不容易钻到对方背后了

地面翻腿214S:第一段的浮空变高,横向击飞减少。如果在连段中多次使用第一段攻击,会比以往浮空更低。

 

 

 

暗慈

调整意图

站HS地上命中时对方会浮空,可以经由风神接上临

可以通过一足飞带入起攻,使得连段选项变多,回报增加

NAGIHA击飞调整,有利时间增加,更容易持续压制

 

调整内容

前P:前方攻击判定扩大

站HS:地上命中时使对手浮空,横向击飞距离减小

风神236HS:横向击飞距离减小

NAGIH(风神后S):浮空变高,横向击飞距离减小

 

 

INO

调整意图

飞行dash初始可以被跳取消,这样可以比普通跳跳得更远

再加上狂言减少着地硬直,可以增加从空中接近的选项

 

调整内容

Dash:初始可以用跳取消。可以防御的时间点变早,与FDC的时机点相同。修正了使用Dash取消时,可以爆霸的BUG。输入含有后要素的方向(147)时,可以中断动作。

空中Dash:输入含有后要素的方向(147)时,可以中断动作。

各种音符214P(空中可):攻击追加了距离判定,命中对手时攻击判定会扩大。

各种大木236S或HS:移动开始前的受击判定缩小。虽然是初始上方向受击判定徐徐缩小的招式,但是只有在特定的时间点受击判定会过高,所以进行了缩小调整

K版和S版狂言(空中236K或者S可长按):着地硬直时间变短

 

 

GOLDLEWIS

调整意图

跳HS后方判定扩大,跳过对手时更容易打中了,使得在近距离的压力更大了。

雷鸟会在GOLDLEWIS受到伤害时消失,所以难以进行以往那种强行的进攻了。

 

调整内容

站K:COUNTER时追加摇晃效果

跳HS:后方攻击判定和受击判定扩大

各种雷鸟214S:GOLDLEWIS受到伤害时攻击判定会消失,根据安全等级不同,最后一段的命中效果会变化

各种激光236236K:攻击次数增加

 

 

JACK-O

调整意图

蹲S攻击仆从时,会飞的更高更远,不光可以作为进攻的起点,也可以利用攻击的时间差组建更强力的压制连携

倒计时命中时的浮空进行了调整,使JACK-O自己防御了爆炸之后可以更容易的进行连段

 

调整内容

蹲S:攻击仆从时,仆从的飞行轨道变更,变得更高更远。

站D:攻击持续结束后前方的受击判定缩小

仆从:特定情况下仆从的攻击判定接触其他仆从时,仆从举动不自然的BUG进行了修正

各种扔仆从(前攻击键):追加弹墙效果

各种放下仆从(D):按住D键也可以使出此招

各种倒计时(214HS空中可):调整了浮空效果,增加了可以追击的时间

 

HAPPY CHAOS

调整意图

跳D会将对手拉向自己,近距离更容易形成有利的展开

前K以前在各种情况下都很容易组建连段,压制的时候也是非常强力的持续压制,因此减慢了攻击发生。

蹲K等招式后面连不上前K了,因此需要根据情况进行选择。

 

调整内容

前K:攻击发生速度变慢,浮空高度变高

前S:浮空高度变高

跳D:击中对手时会将对手拉回

举枪姿势:在没有集中力时进入举枪时的硬直变短

姿势解除:使用1和3方向也能解除了

替罪羊236K:TB会减少,消极值上升。

诅咒:236P:TB会减少,消极值上升。

 

 

梅喧

调整意图

妖斩扇在打逆向破防的时候更容易取得回报,增加了近距离的压力

手枪爆炸部分的攻击判定扩大,加强了牵制和连段能力

 

调整内容

各种榻榻米236K空中可:不再有使用限制

妖斩扇空中236S:持续后半部分横方向击飞距离减小

各种手枪214214P空中可:爆炸部分攻击判定扩大

 

 

TESTAMENT

调整意图

发波可以连续出,立回的控制能力变强

蹲HS会把对手拉回,可以增加连段和压制的新的使用方法

 

调整内容

蹲HS:击中对手时把对手拉回,降低了浮空高度

各种发波236S或HS空中可:不在有使用限制

HS版发波236HS:打击部分的推开距离减小

魅魔236236P:第一段和第二段的攻击时间变长

 

 

Bridget

调整意图

扔球的弹速提升和硬直减小等改动,使其作为立回起点的使用更加容易

滚移动的推开距离和轨道调整使与对手的距离不容易推开,且增加有利时间,击中对手之后的各种选项变得更加强力

 

调整内容

蹲P:下方向攻击判定和受击判定扩大

前P:命中站立状态的对手时也会击飞,与命中蹲姿对手相同

特殊技4远S或下S派生S:下方向攻击判定和受击判定扩大

特殊技5站HS或下HS派生HS:下方向攻击判定和受击判定扩大

各种扔球236或214S或HS空中可:攻击力增加,飞行道具移动速度变快,攻击命中距离判定扩大

各种地面扔球236或214S或HS:收招硬直时间缩短

各种滚移动214K空中可:推开距离减小,击中对手后落下速度变快。在YOYO回到Bridget手中的时机使用时,YOYO会飞向之前所设置的位置。修正了特定情况下二段跳、空中Dash、空中后Dash无法使用的BUG。攻击持续结束同时,会解除被COUNTER判定。

星船623P:修正了攻击持续结束后还会使对手维持防御姿势的BUG

开车236K:攻击命中距离判定扩大

停止 开车中P:上方向攻击判定扩大,浮空高度降低,横向击飞距离减小,追加滚地效果

各种小熊骑车6246HS空中可:攻击次数增加

 

SIN

调整意图

由于刚登场,没有角色专用调整,但是关于能量条RISC值和基底伤害修正的调整同样适用于SIN。

 

 

 

 

 

 

 

 


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