欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

不甘与执念——写于黑神话试玩周之后

2023-08-27 22:33 作者:大师兄的瓢  | 我要投稿

主要是一些猜想,方方面面都有,比较散,自己又没时间做视频找素材。就随意发发

1.轻棍、重棍与打击感

如果玩过斗战神,就知道,轻棍重棍、棍势这些词都在斗战神中出现过。其中轻棍多用于插招,重棍则用于打连段出技能。尽管斗战神是网游,但怪物依旧设置有架势条,当玩家的攻击使架势条清零,耶怪物会陷入一定时间的晕眩状态,可以看作是那个年代那个系统下的“打出硬直”,而在所有职业中,猴子是最容易打空怪物架势条的职业,且一般的攻击难打空,只有破天棍、棍影千叠的后几式可有效打空架势条。 两次试玩会中,玩家都不同程度反映了打击感有所不足,根据反馈来看,实际上主要集中在轻棍连击上,很多人认为游科这块没做好。

但我的猜想是,可能这是游科故意的设计思路。即使用轻棍时是玩家的“弱势期”,怪物的受击反馈、硬直,都会被削弱至近似无。而成功使用重棍时是玩家的“强势期”,仿佛使用破天棍一般,玩家在此时使用的重棍派生连段、重棍蓄力攻击会不断打出怪物的大硬直,怪物会有明显的受击反馈设计。 简而言之,轻棍时我闪转腾挪,重棍下你抱头鼠窜。

2.赤潮,四灾,未上线的遗憾与唯一上线可贵

本次试玩上线了四灾系统,火冰雷毒四种属性。而与现在的公测状态不同,在斗战神的内测封测阶段,是有四种属性武器,恰恰也是火冰雷毒四种属性,但那时候还不叫四灾。但由于工期问题,公测后仅实装火属性武器及相关的火属性加成系列装备、道具等等,直到尤卡等人离职,内测时丰富的其他三种不同属性武器都未实装,直到后来才实装了雷属性武器。

刀狼教头是天命人第一个获得的属性变身,除了赤潮这个名字本身纪念尤卡他们制作的游戏外,对刀狼教头的“照顾有加”是否与火属性武器是他们在时唯一实装的属性这一事有关就不得而知了。

3.何为妖王,怪物数量与怪物阶段

我看到有部分网友担心游科漏的东西太多了,其实如果你们熟悉斗战神,熟悉他们的制作思路的话你们就会感慨他们实在太能藏了,而在820前我写过一贴关于黑神话妖怪的分类以及认为游科直到游戏发售都不会泄露妖王的战斗机制的判断,从两次试玩来看,我的判断依旧是准确的。 还是先聊回斗战神吧,斗战神的章节设计是这样。一个大章,下面会由若干张大地图组成,大地图又会有几个不同的地点组成。看完你们是不是有点眼熟。 没错,目前的试玩也体现了这样的特点,紫云山是整个【百目魔君章】的一个地点,而尚未出现的黄花观、琵琶洞,都将作为一个个地点供我们探索,并最终组成【百目魔君】这一章,当然,也有可能百目魔君只是作为一个大地图的级别来设计,更有其他大地图来共同组成一个大章。 挟魂崖也是一样,尽管我们已经知道了挟魂崖属于黄风岭,但毕竟不是黄风岭全貌,牛年贺岁视频的双头鼠也未出现,可以说直到现在,每个章节的【最终地图】那是一个也没漏。

而谈到妖王也是如此,尽管游科给一些已出场的怪定位叫妖王。但我们传统意义上的妖王仍是一个未出,那么究竟什么是传统意义上的妖王呢?这里86版的西游、央视版的西游动画都为我们做了筛选,由于西游本身篇幅较长,这些经典作品都对原著进行了删繁就简,师徒四人每次经历的劫难最终也浓缩成了一个个我们耳熟能详的boss,一些普通的妖怪反而被简化写法,具体来说,传统意义上的妖王就是如黑熊精、黄风怪、金银角、黄眉老祖、青牛精这样我们一提就知道是哪一难的怪,往往解决这些妖怪就意味着这一难的结束。而具象到了黑神话,我认为这些怪往往担任的不是大地图的最终boss,就是一整个章节的最终boss。 目前出场的晖月魔君,其实并不够格。这点我在之前的帖子阐述过,如果玩过斗战神就知道,尤卡他们非常善于把原著犄角旮旯的人物挖出来设计的特别牛逼。然后再把原著中最牛逼的妖怪设计得更牛逼。

最后说说妖怪阶段,我认为很多妖王可能有两种状态四个阶段,以百目魔君为例,就有可能出现道士形态与原型形态,各有两个阶段。比如道士阶段,道士脱衣漏眼阶段,蜈蚣形态,最终形态。别不信,游科是极有可能干出这种事的。

4.沉默的黑风山,从黑风山再次开始与游科想表达的

在2020年的820黑神话发布pv最后,有一句【白骨之后,重走西游】,大多数人已经知道了白骨夫人是斗战神的第三章。斗战神的前三章,是尤卡他们精心雕琢的作品。而很多人并不知道,在斗战神中,白虎岭过后,就是黑风山。在前三章中,充斥着台词配音、过场动画,这些从第四章的黑风山开始,就一下子消失了,曾经热闹的斗战神世界,在黑风山,一下子沉默了下来。

在看到今年的试玩视频中。当看到轻重棍、棍势等等那些眼熟的字眼后,我突然意识到当年820时自己的不甘与感动并非是自作多情,其实尤卡他们也和每一个斗战神玩家一样,他们也对于斗战神这部他们自己的作品的结局感到遗憾和不甘,正如在斗战神中,如果你要删除自己的角色,系统会提示你输入“

怎能忘了西游

”一样,尤卡他们依旧想要证明些什么,这也是为什么,黑神话的一切,从黑风山开始吧。

黑神话的官网,有这样一段话,“内容行业,是个挣扎的行业。因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。”尤卡他们克制不住想要表达的真实,未必只是做一款优秀的国产单机游戏,对于他们,这些历史使命或许过于遥远。他们真正想要表达的,也许只是想要通过游戏的方式,来最好地描绘出属于他们想象的西游故事。 曾经的遣神者已经永远停留在沉默的黑风山,而如今,新的天命人将会踏上新的取经路。

不甘与执念——写于黑神话试玩周之后的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律