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(第二期)Ps+Patoon+T_Toon思路和MME推荐

2023-05-31 23:39 作者:-kebike-  | 我要投稿

时隔多年,克某又又又来码专栏了

鄙人凭自己的一些浅薄理解做出来的渲染思路,窝不是专业人士就是图一乐(,有很多做错和不合理的地方,大……大佬们不要欺负本萌新啊!!QAQ

注意是渲染思路介绍而不是配方分享,因为我太爱叠东西以至于用了一整串的mme……写辣么多东西我会累死的awa

实在不知道该用什么mme和怎么调数值的,可以参考我上期专栏

除了滤镜和我最近刚开始用的T_Toon以外都是老配方

因此专栏的所有东西都是上期的延伸所以不要说我懒(目移)


流程介绍


Patoon赋予整个人物

配布地址

https://bowlroll.net/file/104601

在骨骼一栏里调节光和影的明暗以及色调

因为T_Toon的阴影在一些模型上会有些鬼畜而且皮肤不好调色,于是灵机一动就想出了这个办法

记住人物先要整个全加上patoon,一个一个加上会有bug

不会用patoon的指路教程,没怎么研究这个主渲,会载入材质和调节控制器就行

https://www.bilibili.com/read/cv12666277?from=search&spm_id_from=333.337.0.0


将皮肤以外的地方,赋予T_ToonShader

配布地址

https://bowlroll.net/file/283377

使用教程指路https://www.bilibili.com/video/BV1784y1j7Wf/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6f2ffc7067fc3dfa114da62949c5a496

人物的主渲挂载

别忘了T_ToonShader文件夹里的Light_null.x

一个假光源

载入之后调节xyz即可

白色的光就是这么来的

Powershader3.2里的Shader_Main赋予场景

配布地址

https://bowlroll.net/file/195743

最后载入ExcellentShadow.x,调高Rx值,我一般250左右,使阴影形状更为规整

主渲+基本颜色完成

做完这些,你已经完成了二分之一啦

后面请拿出你珍藏的mme,疯狂叠叠乐

虽说看着比较乱七八糟(挠头),但是熟悉流程之后就可以十分钟量产一个MMD了(被踹飞)


渲染思路

我个人比较喜欢
人物暗,场景比人稍暗,高对比,画面里加点彩虹色的东西,再来一些少量强光物件点缀

一通乱叠就差不多是这样了

不知道该怎们做的小伙伴快看我上期专栏,讲过的东西我就不复述了

https://www.bilibili.com/read/cv23398902?jump_opus=1

有色差.本身是偏黄的

打光的话,我没打因为我不会(挠头)


讲上期没用到的mme

后面的沙发和管道本身是暗的,但是我在压暗背景之后对两个物件做了强调

使用的mme是wdark051

最近刚开始用,就讲讲我知道的

我选择用这个mme压暗背景突出人物

载入wdark_051.x控制器

控制器参数

我想在压暗背景的同时,保留一些亮部,该怎么办呢

分配特效

将想保留亮度的地方,替换成文件里的tra111a_03

之前的样子
亮起来了


挂载完主渲发现只有patoon赋予的皮肤可以调亮暗度,身体别的地方还是亮着的,很违和

这时候就要请出万能的nbhsv了

载入nbHSV.xController_nbHSV.pmd

文件里的fx

根据需要,想调色的地方换成on,不想调的地方换成off

压暗之后舒服多了
彩虹光晕

用的是ScreenTex改変_動く入射光

载入x文件

main栏赋予相对应的fx
吓我一跳

然后就会变黢黑

点击加算就变正常了


下面是MME,链接很多已经找不到了,大人们自己搜或者找基友帮忙罢

ExcellentShadow ( 阴影更规整

AutoLuminous4 ( 部件发光

Croquis_v2(描边)

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA 

PostAlphaEye ( 眼睛眉毛透过头发

使用教程https://www.bilibili.com/read/cv12494464?spm_id_from=333.999.0.0

LightBloom(泛光)

https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom

AnimeScreenTex_v1.0 ( 白色遮罩

https://bowlroll.net/file/207568 

PostRimLightToon_v08 /PostRimShilouhette( 边缘光

https://bowlroll.net/file/146255

https://bowlroll.net/file/264564 

ikBokeh_v020a_SJ (景深)

https://share.weiyun.com/AXuXJvzs 密码:mkutj3

Particle_Offset_SJ /Particle_RayBokeh(粒子)

https://bowlroll.net/file/281415

https://bowlroll.net/file/279788

空気遠近( 营造空间感 )

https://bowlroll.net/file/18971

msUnsharp (锐化)

https://bowlroll.net/file/210891 

WorkingFloor(镜面地面) 

ScreenTex改変_動く入射光(彩虹光晕}

https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10639861

上期专栏的基础上新添的MME

nbHSV(单独调色)

https://bowlroll.net/file/261278

使用教程https://www.bilibili.com/read/cv20778483?spm_id_from=333.999.0.0

SoftSmoke(雾气)

wdark051(我主要用来压暗背景)

https://bowlroll.net/file/149977

ColorFilterSet_v001 (调色)

https://share.weiyun.com/FCIDAn69 密码:hgcmy8

CheapLens(色散暗角)

ikLensGhost(太阳光)

接下来,大人们请使用滤镜!!滤镜对于画面真的很重要

我常用的

iKclut_RC_Cinema

ikclut_ex_series

ikClut改变_Love

觉得叠完以后怪怪的,记得丢一个Rc佬的色彩纠正
ikClut_RC

链接窝实在懒得再去找了,b碗应该都有

最后借物

【Model】miHoYo/神帝宇

【stage】糖斯 

【MME】Rui/ARonisc/ましまし/そぼろ/P.I.P/ikeno/化身バレッタ/針金P/三金络合物/tktk//OH!YEAH!!!/角砂糖/下っ腹P/RedialC/Wind/ARonisc/呉石/のべ男/のりしおさん

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