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原神开放世界出了什么问题?开放世界核心是?

2023-08-15 04:49 作者:果汁只分你一点  | 我要投稿

原神手机端开服一路玩到现在,觉得不好玩的原因有几点:1.开放世界极其枯燥单调的解密与宝箱。创新点很少,重复体验解密以及宝箱内容单调都是令大世界失去闪光点的原因,更何况是三年都如此,而新人从探索驱动到原石驱动只需要打开抽卡界面即可转换。2.因分组负责而导致的剧情水平参差不齐,且以玩家操纵的主角以及自机角色在剧情上成长描写巨少。前者在各个角色传说任务上就有体现,而后者我个人认为也是不妥,就单从主角战斗来说,从风的简单应用(蒙德),到公子双元素共用(璃月),再到只会用雷元素(稻妻),最后到蛮力平A(须弥),本该逐步提升的战力被编剧强行降智处处吃瘪导致战斗观感不佳,只有其他角色拥有极其炫酷的打斗和招式。而角色因为出的太多导致剧情编排拥塞,使绝大多数自机让玩家只有标签印象,角色纵深感不足,现在的主线以及传说任务我基本都是当做当期up角色的广告来看(好像一开始本质就是如此)。3.怪物设计崩三化。只要玩过两个月以上的原神玩家都会去尝试攻略深境螺旋,当度过了1至8层的甜蜜层后,就能品尝到策划精心设计的9-12层。在稻妻版本开始后,从武装直升机到模型打击,让众多玩家苦不堪言,最反感的一点就是这些怪物在大版本结束后才迎来策划“幡然醒悟”的削弱。当然模型优化不包括在内,模型打击依旧是你游怪物设计最热爱的设计方案。虽然深渊能用练度和box深度碾压过去,但是开个精致宝箱要打血量比爆炎树还要多的精英怪,还要忍受其多动同时带来的模型空气墙挤压,是否有些不太礼貌?(这几期宝宝巴士深渊不在讨论范围内)。4.日活维持手段重复度高,做日活普通上班枯燥无味。包括但不限于:刷取圣遗物,活动复制粘贴轮换。圣遗物这东西仁者见仁智者见智,在我这里就是依托答辩。而活动复制粘贴轮换是明眼人都看得出来的,不过好在因为量还算多,轮换游玩体验也算过得去,不过最主要的是这是原石的固定来源之一,不管你喜不喜欢,需要原石就得做。

总而言之言而总之,原神在三年游玩以后明显感觉兴趣不足,爽点很少很少,就算枫丹在即,心中也毫无波澜了。食之无味弃之可惜的宝箱,单调的解密,随时可以世界树掉的剧情,毫无成长的主角,枯燥的养成等等……现在更多是抱着一种“开服就玩,关服就散,一分不氪,主打陪伴”的心态在玩。

玩原神终究会戒掉原神。

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