FGO:国服5周年从者强化第12弹简单分析(下)

大家好我是烂叶,今天带来从者强化第12弹的下篇,希望对各位玩家有所帮助,另外由于日服那边杀狐实装,对部分红卡从者有不小的影响,不过考虑到是国服活动,所以暂时不把杀狐影响归入分析之内,所有评价皆以目前国服进度为主。
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1,阿周那

阿周那的强化将在强化活动的第四天开放,2技能天授的英雄减少了2回合CD,同时增加了一个持续五回合的10np缓冲效果。
这个强化乍看起来好像并没有什么太大的优势,但其实对于阿周那的使用价值来说却大大的提高了。原来阿周那因为充能不足的原因周回并不算好用,但由于缓冲的加入使得阿周那的充能从原来的25np一下子变成了三回合内伪45np。携带50np礼装配合大英雄和双孔明或者司马懿并且携带10np充能的任意衣服,可以做到不换人宝具2连。而携带宝石翁的情况下则可以把一个孔明或者司马懿换成梅林增加宝具伤害。甚至可以利用本身三蓝的配卡,垫刀回收5np来完成伪50充能,换人带黑杯完成2连。这对于阿周那在周回的使用影响非常巨大,是非常关键的一个强化本。
另外由于持续五回合的缓冲和减少了技能CD,使得阿周那在面对长线高难本的时候也有了非常不错的提升,尤其是阿周那三蓝配卡和梅林C呆组队的话,凑三蓝的机会也比一般两蓝卡打手要好不少。
2,吉尔伽美什(caster)

C闪宝具本在活动第5天开启,提升倍率的同时增加了宝具后全队提升暴伤30%三回合。
很多人说C闪宝具本对于C闪提升不大,确实作为拐来说,这个宝具本提升非常有限,但是C呆实装后C闪已经可以解放出来当打手了,这次强化本明显是为了让C闪往打手方面发展而做的。由于C呆实装后,C闪是可以通过满破宝石加换人50充拐实现宝具冲浪的,所以宝具本对于C闪来说是比较实在的强化,更何况作为副手的话,缺少C呆蓝魔放也需要自身宝具伤害有一定保障,所以这个宝具本真的不像大家想得这么没用。而且C闪本身也有极强的出星能力,C呆也不提供暴伤,所以宝具加强后的群体暴伤,也能从一定程度上补足缺少的buff,让补刀更加稳定,阴间本适应性更强。
总之C闪宝具本虽然没有超模但确实对于自身提升比较大,我个人觉得评价应该更高一点才对。
3,宫本武藏

同样是第5天开放的还有宫本武藏的宝具本,提升倍率的同时增加前置的宝具威力提升30-90%和对AE以及MC职阶150%的特攻效果。
作为一发伤害爆炸的武藏来说,宝具本进一步加强了伤害自然是非常好的事情,但是对于武藏本身的使用并没有多少改变。虽然对AE和MC职阶特攻是个亮点,但由于武藏是剑阶,对这两个职阶的普通攻击还是打白字,所以对于宝具连发相对不容易的武藏来说,面对宝具不能持续连发的情况,这种特攻就比较没用了,没必要特意上武藏来针对这两个职介的敌人。
武藏宝具虽然提升了伤害,但她的问题并不是宝具伤害低,而是没有稳定的三回合增伤buff和自充,就这点来说如果能靠强化解决才是真正能带武藏走出困境的强化。
4,库丘林

第六天实装了大狗的技能强化本,1技能战斗续行强化为四枝之浅滩,除了CD减少1回合外增加根据血量多少,血越少攻击加成越高的攻击加成(基础20%+血量影响加成最高30%)三回合。
作为之前没有任何增伤技能的大狗,这次的技能强化非常不错。除了攻击加成外,减CD的作用也是很重要的。以前大狗作为单挑从者,战续的技能CD是卡都比较的死的,这次减少CD后大大增加了单挑的稳定性。战续减少1回合给单挑带来的压力减少非常多。更何况还有血量减少加成的攻击提升这个buff,大大加快了单挑的节奏,进一步减轻单挑的压力。
这个强化本可以说非常切合库丘林的定位,是个非常不错的强化本。
5,赫拉克勒斯

B叔的强化本也在第六天开启,同样是战斗续行技能得到了强化,强化为不屈不挠。不屈不挠赋予的战续状态可以和其他战续状态叠加存在,并且在被打出战续时赋予B叔红魔放20%五回合。
战续的叠加意味着B叔以后可以不再依赖羁绊礼装也可以达到近似羁绊礼装的战续效果,比如可以带三神两脚或者国服下一个无限池的加成礼装(满破效果为战续一次加10%红魔放)来增加B叔的输出。和库丘林一样,擅长单挑的B叔这次的加强完全是对着增加单挑性能去的,由于战续后红魔放持续时间有5回合之久,所以B叔总体持续输出能力得到非常大的提升,而战续的叠加约等于增加了一回合存活时间,使得B叔技能CD冷却压力大幅降低。配合减CD衣服或者战续衣服可以稳定的转完一轮B叔的技能。
虽然这个强化本称不上翻天覆地,但确实对于喜欢B叔单挑的玩家来说是再好不过了,用羁绊礼装来多次触发红魔放效果叠加起来的输出可是非常恐怖的。
6,卫宫(archer)

活动最后一天将开启红A的二次技能强化本,投影魔术强化为回路接续,除了三色魔放数值从40%提升到50%,还增加了一回合切换宝具红蓝卡的效果。
老实说目前我看到的很多评论都是利用双C呆和红A的宝具变色达成宝具三连。确实在C呆加成下,红A利用宝具转色效果可以达成仅凭宝具就能回收100np,达成宝具连发。但是这种操作是否有必要就很值得探讨。我个人认为花里胡哨毫无必要,红A为了达成连发首先必须携带满破宝石打第一面,浪费加成;其次在第二面必须使用掉与宝具变色捆绑在一起的一回合魔放,这是红A唯一的宝具增伤技能。等下一回合宝具转回红卡,那红A只有C呆的攻击力加成给予增伤,然后就再无其他buff(不考虑换人)。万一第三面(如果红A打第三面的话)敌人血量高,且自己的红A宝具等级较低的话,那问题就大了。虽然红A还可以依靠自身高暴伤来补刀,但遇到发牌员不给力那真是要了命了。
我个人主张,红A的技能组最好就是打两面而不是自己打三面。我给出两套组队供大家参考:1,无np加成礼装的情况下,大英雄红A双C呆换人梅林的6加成队伍。2,50np加成礼装的情况下,大英雄红A加单C呆梅林不换人6加成。遇到三面高血量的话还可以换人再加一个梅林。这两套阵容都可以在第二面多于2个敌人的情况下达成红A宝具连发(第二种小概率失败,宝具等级太低敌人小boss血量太高的情况),这要比红A单人稳定得多,而且还能全加成。
不过就事论事,红A的强化确实非常强,差点就超模了(指给两回合或者三回合变色),它给红A带来很多战术上的变化,除了周回适应性的提升之外,也丰富了红A的战术,可以依靠多种拐来提升实力,算是此次强化中质量最优之一。(杀狐狸实装后有惊喜)
7,阿尔托莉雅

活动最后一天呆毛的强化本也开了,魔力放出加强为红龙炉心,增加了30%宝具威力一回合和当回合所有呆毛卡全变成红卡的效果。
这个强化老实说虽然没有让呆毛宝具连发得到什么好处,但是呆毛的一回合爆发能力得到了极大程度的提升。首先是加入的宝具威力buff,补足了红卡拐没有宝威buff的缺点,比单纯增加攻击或者魔放要好太多了。其次让呆毛可以化身为三红(带宝具6红)战士,加上呆毛本就具有的高额魔放和领导力以及出星技能,三红的暴击的伤害非常可观,这要比其他从者等着发牌员喂红卡要强上不少。
也正是因为这次的强化,所以哪怕在伊吹童子出来以后,节奏榜也并没有给呆毛降低评级。就是因为呆毛在周回第三面的宝具伤害远远领先于伊吹童子。尤其是低宝情况下,虽然伊吹在各方面都领先于呆毛,但是就是宝具威力比不过,同等条件下第三面需要依赖补刀,而呆毛则很少依靠补刀,就算补刀也能保证红卡补刀。当然这不是说伊吹不行,只是说明呆毛也有资本得到目前的评价(顺一嘴,杀狐狸日服落地,呆毛又......哈哈,不说多了)

好了,本次的专栏就到这里,希望大家周年活动都能C呆一发就出,10连满宝,欧气满满。