炉石传说暂无异画卡计划,酒馆战棋可能会推出双技能
工作的时间总是过得特别快,又到了周四的下午茶环节,Iksar社区问答第七弹的内容来了。炉石传说的主设计师Dean Ayala,继续在推特上回复玩家的各种问题。尽管这已经来到了第七期,玩家还是相当热情地提问,Dean Ayala也是继续摸鱼回答,Sara在这里节选部分内容和大家进行分享。

狮鹫年
-狮鹫年也有联盟相关的故事。
-目前没有太多佣兵模式的内容可以分享,还在继续开发中,他们先前公布了,只是希望玩家知道他们已经在做了。
经典模式
-对经典模式进行调整或者轮换并不难。
-但他们想要先了解一下这个模式上线几周或者几个月后的情况,再来进行后续的处理。
酒馆战棋
-Dean对于在战棋模式推出一个英雄双技能的玩法比较感兴趣,但他们如果真的要这样做的话,会先出一个新英雄试水。
-目前酒馆模式的更新计划,是在每个大型版本上线一个月后的那个补丁进行一次较大幅度的更新,包括推出新英雄。

奥秘
-再增加一个有奥秘的职业十分困难,因为会占据扩展包的大量卡位,至少要设计3个不同的奥秘、更多的奥秘体系支援卡,这导致其他玩法很难得到支援。
-目前四个职业能玩奥秘比较合适,再多的话,奥秘机制就没有那么特别了。
-Dean觉得他们还没有真正深入探索过盗贼的奥秘体系。
-如果想在标准模式推出新的奥秘体系,其中一个办法是通过核心系列来实现,然后移除其他职业的奥秘卡,这样可以带来新鲜感。
-术士在主题上可以考虑奥秘机制。
其他
-制作录像回放功能耗时耗力,目前在待办事项上的优先度很低。
-历史对战记录功能则有可能,Dean想做成类似于战棋模式那样。
-他们还在想办法扩充成就系统的生涯内容,并且让玩家超出数值的成就数据也能够显示,比如你召唤鱼人的成就中会显示4012/1000的数据。
-Dean最喜欢的海盗的大螺丝,他们录制了海盗大螺丝的语音台词。
-Dean认为动漫和旅行有助于自己为炉石带来新的游戏灵感。
其他模式
-决斗模式也会继续进行平衡,如果有些技能或者宝藏卡太强,就有可能立即进行调整。
-增加更多模式并没有意味着轻视传统玩法,构筑玩法其实比以往增加了更多的新卡和更多的平衡。
-他们想要制作一些其他玩法的炉石,来吸引那些对传统构筑不太感兴趣的玩家。
-没有计划为乱斗模式推出排行榜或者额外奖励,他们并不鼓励玩家去玩很多的乱斗模式,大部分的乱斗模式都是设计为偶尔玩一两次。

异画卡
-异画卡会增加玩家的记忆成本,在PVE模式里可以考虑,因为对战没有时间限制,如果是PVP的话会让玩家花费更多记忆时间。
-异画卡很难讨好所有的玩家,比如他对于所有卡都有动漫的异画版本很感兴趣,但并不是所有人都喜欢动漫主题。
-在合适情况下,他们可能会在卡牌上选择一些有广泛吸引力的异画,类似于英雄皮肤那样。
-Dean想要寻求一些合作伙伴,将其他IP引入炉石传说,但人们对此有不同的看法。
-升级金卡已经提上议程,但目前没有太多具体东西可以分享。
游戏
-设计师深入了解激励机制已经很晚了,因为激励机制过于滚雪球。激励机制不至于需要完全重新设计,但当时设计团队对此也不是非常兴奋。
-双生机制诞生得比较迟,他们希望部分卡牌有这个效果,但并没有太多的设计空间。一般来说,如果增加词条,他们希望在更多的卡牌上使用。
-在卡牌游戏中,大量过牌是一个非常受欢迎的玩法,如果环境中没有一两个合适的卡组原型,那就比较糟糕。这些过牌卡组有助于增加环境中的多样性,但为了避免对局情况都一样,他们此前也开始增加了很多衍生卡手段。
-OTK卡组对于游戏而言是好事情,让玩家对一些疯狂的连招产生兴趣。但像之前有段时间非常流行的机克术那样,每局的死法都是一样而且很难反抗,那就会带来糟糕体验。强力过牌是有利有弊的事情,而炉石是有平衡补丁的,必要时他们就会改动。
-一般来说,复杂程度更高的卡放在较高的稀有度,玩家开包时就无需花费很多时间去查看多张复杂的卡。
-一般来说,只在较高稀有度的卡牌上,才会使用一些独特的风味措辞,比如最近的曼科里克。
-Dean不希望萨满成为一个抽卡能力很强的职业,但他们还是会增加一些过牌手段,但不太可能有疾跑或者战斗怒火这种卡牌。
-虽然狮鹫年的标准环境强度可能比以往任何时候都高,但Dean认为有凤凰年的设计经验后,他对于下一年的游戏平衡有很大信心。
-偶尔将一些机制延伸到其他职业会带来好处,比如最近牧师多了一些圣盾体系的卡牌。为某个职业设计一些独特的机制很好,但并不意味着这些机制只能在一个职业中使用。武器就是一个很好的例子,不是每个职业都有武器体系,但这些职业的武器体系都各不相同。
-Dean常常认为在非德鲁伊职业中加入跳费可能会很有趣,但他们不想这样做。
-牧师一直缺乏一些特殊的职业特色,圣盾是可选途径之一,但他们最终加入暗影和神圣体系。
-萨满的特色就是过载,虽然过载本身不是那么有趣的机制。