闻名世界的EVA为什么没有一款耳熟能详的游戏?
相信很多朋友应该和我一样,在上个周末看完了《新世纪福音战士新剧场版:终》。
不剧透地总结一下剧情,大概就是从“不能逃避,不能逃避...”终于变成了“短暂逃避虽然可耻但很有用”,在看到真嗣难得爷们儿了一回时,肯定让各位“老父亲”非常感动,61岁的庵野秀明终于同这个世界和解了,而在看到了初号机和十三号机在打斗中撞开了背景,高楼大厦都变成了特摄片场中的布景道具,却依然能感受到作为特摄厨的他独特的中二味儿,引人会心一笑。
很好看结局很圆满(还有大胸美女),这是我对于这部剧场版的最终评价。
很多朋友在看完之后应该会产生这样一个疑问,作为一部论口碑足以被刻印进时代的动画,EVA在商业上同样收获了巨大的成功,BD、手办、模型等周边商品多线开花,那这个IP为什么没有诞生一款足够耳熟能详的游戏呢?

这个问题的标准答案应该是“EVA改编的游戏很多,但大多都是小体量小成本的”,如果想要继续拓展,探讨EVA是否配得上一款改编的大作?,那就不得不简单来聊聊制作了TV版和两部剧场版,曾经手握EVA版权的GAINAX的游戏发展历史了。

1984年,冈田斗司夫、武田康广、赤井孝美、山贺博之、庵野秀明、村滨章司联合成立了GAINAX,并准备干一票大的,直接做剧场版动画。
比较遗憾的是,这些年轻人的第一部作品《王立宇宙军》就成为了一场极其失败的豪赌,尽管获得了19届星云赏,现在人谈起这部作品还总是抱着瞻仰的姿态,《王立宇宙军》总投资高达8亿日元,票房仅3亿4000万日元左右,也让这个原本计划做完动画就解散的“中小型同人社团”面临巨额的欠债需要偿还,不得不继续维系GAINAX的日常运营。

在经过了认真市场调研后,GAINAX认准了集数少成本低,回本也更快的OVA动画领域,推出了《飞跃巅峰》,在这部动画里包含了美少女、体操服、宇宙怪兽、巨大机器人等等流行元素,再加上深入浅出的科幻设定,这部既硬核也软萌的动画终于取得了商业上的成功。
但...《飞跃巅峰》依然亏本了,赚得多,投入的更多,就连最后一话没上色,甚至地球联军为保护黑洞炸弹和几亿宇宙怪兽展开决战,本该成为全票高潮的部分都只能用黑白线稿分镜和数字展现,也没能无法止损。

▲这也是痞子作为监督的处女作,没钱就用线稿“糊弄”人的传统在那时候就已经有了
对当时的GAINAX而言,他们需要的不是打响名头,实现自我价值,事实上两部叫好但不算成功的商业作品,足以让这家成立了才几年的小工作室在业内闻名了,不管是好的恶的,他们的诉求更加实在一点——缺钱还债,GAINAX需要一个实实在在能快速变现的渠道。

这时候GAINAX美术部门担当的赤井孝美提出了一个方案——要不我们来做游戏吧,第一款游戏题材就选...小黄油好了。
赤井孝美在2017年以鸟取县观光大使的身份来我国台湾举办讲座的时候,还提到过带领GAINAX进入“黄油市场”的理由——对于才创办了几年且身负巨额债务的GAINAX而言,当时内卷已经非常激烈,不乏《勇者斗恶龙》《超级马里奥》之类大作的游戏市场就是一个遍布了狮子、大象、野牛的非洲大陆,如果能让自己选择一个大陆,GAINAX肯定要选择最凶猛的动物是野狗的澳洲啊!

而当时制作成本非常低廉,只需要几张劣质插画和少量文字就能组成一款游戏,却往往能有几万份销量,投资和回报率远超传统大作的黄油就是游戏圈名副其实的“澳洲大陆”,事实上,有着丰富美术资源的GAINAX入场确实给当时的黄油市场造成了“降维打击”,看看他们推出的第一款以“问答+脱衣”作为主要玩法的12+黄油《电脑学园》,对比同一年由Alicesoft出品的《兰斯1:寻找小光》,你应该能感受时代的差距了。
因为“质量太高了”,《电脑学园2》在1990年时被宫崎县因为《青少年保护条例》列为了有害图书,不服的GAINAX还提出了多次上诉,把官司打到了最高裁判所,然而1999年这场官司还是以GAINAX败诉而结束了。
但这并不影响在1989年1990年这两年间,《电脑学园》以半年一部的速度推出了3部作品,其中第三部甚至以GAINAX自家作品《飞跃巅峰》中的高屋法子、天野和美、荣格·佛洛依德作为女主角,可能因为受众本就是一帮爱幻想的淳朴宅男,还没有那么多角色厨谈“OOC(人设崩坏)”的问题,该作的口碑和销量都很不错。

这个系列的大获成功,也让GAINAX尝到了在“澳洲大陆狩猎温顺有袋动物”的快乐,也体验到了有着“官方授权”的小黄油在粉丝群体中有多么热销,将魔爪伸向自己动画女主角时更加没有心理压力,变得愈发熟练了,更是确立了这套“开源节流”的组合拳。
低成本并不意味着低品质,GAINAX在之后也推出了体验堪比动画的文字冒险游戏《魔法阵都市》,和以自由养成作为主要玩法的《美少女梦工厂(Princess Maker)》。