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近期的一些沟通汇报和情况说明

2023-05-13 08:12 作者:银河之潮  | 我要投稿

为防误会首先声明本人并非P社员工,但是近期一直在翻开发日志、做收集Bug和发一些征集意见贴的事,是因为我签了保密协议。

这个并非有什么特权,只是有了这个保障才可以接触一些渠道和内容,我也只是想着尽量多去协调解决玩家遇到的问题。

首先是之前争取V3官方沟通渠道的事情。这个不是我主动主张的,是官方想跟玩家沟通问我有什么好的渠道。其实最初是想定在贴吧,但吧主也明白目前讨论环境不建议。在发帖征询后很多玩家都建议官方论坛开立中文版块,也有建议NGA、QQ群之类的,确定官方论坛是因为可以省去敏感字的麻烦。官方反馈开中文版块可以,需要确认大概人数,他们新开版块也需要人力维护,所以我在贴吧发了投票贴。目前这个事情我已经提议多次,在等结果。

其次是聊了盗版的事,然后引出了定价策略。自从去年起官方DLC涨价,我就看到了太多凝聚力支付的字样。所以我的提议是与其去封堵,或者干脆任由盗版横行,不如薄利多销,因为中国优势在于玩家数量众多。我跟他们的解释是中国的P社玩家主要是学生和刚入社会的年轻人群体,很多经济还未独立。还有的原因是玩家对售卖内容不满意、不买账。解决方案我给的建议就是多搞些促销,旧DLC可以多打折。还有就是多沟通,听取玩家意见反馈,提高内容质量。所以这个就是我目前主要在做的事情,到处看贴看视频或者征集bug,赶紧反馈玩家遇到的问题。包括EU4的洪水泛滥、V3的和面玩法,玩家想要战争系统重做,地图文本乱码这些,还有目前群星DLC的大量bug和数值不平衡反馈。所以我也想到了办比赛的方式,由国内众多顶尖高手齐聚亮相来一场比赛,官方赞助一些礼品。bug和数据不平衡的问题大家都看的清清楚楚,这样可以加快问题的解决,而且极大促成玩家的交流和参与。不过昨天官方反馈合作模式尚存问题,玩家在30-40年可能会遇到不同步,尚需修复。这个我之前提议时候没说有问题,所以今天周六两点预赛也就是网络测试赛如果不同步问题无法解决就改成普通模式。毕竟大家主要想看的还是高手如何驾驭新DLC内容。

然后我想就目前一些问题的解释,关于数值膨胀问题。因为之前我也说过p社游戏导向主要还是代入感,为了玩家能沉浸内容少去不停暂停微操打断游戏节奏,官方把数值进行了放大。还有个原因是因为p社游戏是时间线性的,玩家为了玩出强度当然是单位时间内提高的产出越多后期滚得雪球就越大,这就天然逼迫玩家去专注于利用所能利用的一切去提高强度,目前官方能想到的解决办法就是放大数值淡化玩家对于游戏数值的追求,好处是给很多玩法松了绑,对于多样性有帮助。这对于萌新入坑也是友善的,但对于老玩家而言运营变得没了挑战并不友好,所以我想继续收集玩家建议上报修改。关于此次DLC有些离谱的数据我单纯猜测是因为北极工作室交付时一些方便测试的数据未改,因为做了数百个特质肯定有漏了的。

群星新dlc官方专门针对帝国规模惩罚给了新的出路,那就是靠领袖治理来减免,但是计算疏忽出了0帝国规模的事件。这个测试第一天就发现了,然后还有很多bug在等汇总更新。我在贴吧发了收集贴,大家有遇到的问题可以反馈,或者在我这留言都可以。

对于玩家认为DLC领袖强度过高比如什么人形科研枢纽之类的,其实与RPG游戏不同这些领袖数值并非个人能力而是指代他治下帝国所能达到的产能效果,毕竟他们是管理人员。当然有数值强度过高的问题我上条已经说了一直在反馈。

还有就是我今后频道内容的走向,我之前说过总搬运是为了方便大家了解官方和外面的资讯,还有就是节省时间方便自己学编程和建模争取能为游戏输出些自创内容。不过目前我工作之余一直忙于沟通与跑外(指游走于各个社群收集信息),还有翻日志做视频之类的,游戏都没什么时间去玩了,我很多时候是边开车边听视频里高手讲解来了解当前信息,肯定有做的不对的地方还请多多担待和指正。还有就是签了协议就要遵守保密原则,实际上失去了很多自由,需要谨言慎行。也不能到处宣扬bug和做不适宜的事,类似后来大家看到montu的视频里也不整花活了。其实很多玩法外国人也知道,但还是有很多玩家喜欢看我还会继续坚持更新。对于字幕翻译虽然有两个英语达人朋友主动帮助我但是学业繁重也时间有限,大家有兴趣可以一起做字幕,其实有很多历史纪录片我也很想翻,有兴趣的可以联系我。




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