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阴间(仙界)武将乐綝设计历程

2023-09-12 10:02 作者:残昼厄夜  | 我要投稿

在赵昂上线一个月后,我与韩旭聊到设计武将方面,韩旭认为我的设计水平还有很大空间,然后我们便开始吹牛。我问韩旭:既然有了张虎,是不是该整个乐綝出来,你看ol这俩直接组成了个双将。韩旭回答道:你可以说说你的想法,不过如果要设计乐綝,只有一个整个武将的信息要与张虎完全对仗的要求。

那么带着这个要求,来个速成设计不成问题。根据《三国志》的记载,乐綝的事迹有:在淮南二叛中被诸葛诞杀害。呃好像没了,那再看看《三国演义》,《三国演义》中写到张虎和乐綝组合被诸葛亮围困在上方谷的司马懿,游戏中张虎的台词是:乐将军何在?随我共援上方谷!

既然要跟张虎的信息对应,则要先看张虎的技能:

张虎 4/4 魏 男 晋阳侯

摧坚:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色,若其手牌中有【闪】,其将所有【闪】和防具牌交给你,然后你交给其等量手牌。

同援:锁定技,当你使用红色锦囊牌后,{摧坚}增加描述“若其没有【闪】,你摸两张牌”;当你使用或打出红色基本牌后,你将{摧坚}中的“交给”的效果删除。若以上两个效果均已触发,则你本局游戏使用红色普通锦囊牌不能被响应且使用红色基本牌可以多指定一个目标。

根据张虎的技能可以大致确定乐綝的技能模板,因此我给出的乐綝技能是:

乐綝 4/4 魏 男 广昌亭侯

破锐:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色,若其手牌中有【杀】,其将所有【杀】和武器牌交给你,然后你交给其等量手牌。

共护:锁定技,当你使用红色锦囊牌后,{破锐}增加描述“若其没有【杀】,你摸两张牌”;当你使用或打出红色基本牌后,你将{破锐}中的“交给”的效果删除。若以上两个效果均已触发,则你本剧游戏使用红色普通锦囊牌不能被响应且使用红色基本牌可以多指定一个目标。

韩旭立马给出批评:张虎偷闪是为了破防,你这乐綝偷杀是为了什么,而且回合外别人也很大概率不会去留杀这些牌,还有你这个2技能干脆也叫同援得了,总的来讲就是为了对仗而对仗,没有什么新意。你可以从其他方面来思考。

于是乎,我参考了他父亲乐进的技能,在别人的回合结束阶段打伤害或者拆装备,加上我自己没有搞清楚失去牌的相关概念,便设计出来一个仙界秒杀武将。这个设计发给韩旭以后,韩旭直接宣布此稿作废,并且狠狠的批评了一番,并表示短时间内不会再让我设计武将。

乐綝 4/4 魏 男 广昌亭侯

破锐:每轮限一次,其他角色的结束阶段,你可以气质一张基本牌并选择一名此回合内失去过牌的其他角色,你是为一次对该角色使用X+1张【杀】,然后你交给其X张手牌(X为你的体力值,手牌不足X张则全部给出)。

共护:锁定技,当你失去基本牌后,{破锐}增加描述“若其本回合没有因此受到伤害,你回复1点体力,摸一张牌”;当你造成或受到伤害后,你将{破锐}中“交给”的效果删除。若以上两个效果均已触发,则你本局游戏中每回合你使用的第一张【杀】不可被响应且发动{破锐}可以弃置非基本牌。

这个版本相对于测试服中出现的乐綝还有强,在之前设计的武将数值上被砍了一刀之后,我以为把武将数值调高一点,正式上线的时候被砍一刀,正好能在一个中上强度,毕竟玩家买武将的时候重点关注性价比,强的武将总是会有人买单。

2023年5月新服测试服,乐綝上线测试,一看技能,哎这好像是作废的稿件稍作修改的乐綝,然后贴吧和各大主播水友群开骂了:哪个*****设计的仙界武将,这能让人玩?

乐綝 4/4 魏 男 广昌亭侯

破锐:每轮限一次,其他角色的结束阶段,你可以弃置一张基本牌并选择另一名本回合失去过牌的其他角色,你是为对其使用X+1张【杀】,然后交给其X张手牌(X为你的体力值,手牌不足X张则全部给出)。

共护:锁定技,你于回合外失去基本牌后,{破锐}增加描述“若其未以此法受到伤害,你回复1点体力”;当你与回合外造成或受到上海后,删除{破锐}中“交给”的效果。若上述效果均已触发,则本局游戏你使用红色基本牌不能被响应,你使用红色普通锦囊牌目标+1。

原本1技能可以指定当前回合角色,在测试数小时后被紧急削弱,就是因为描述写的有问题,导致了出来一个仙界武将,八人身份局的顶级反贼,主公的回合先给他五刀,而且修改描述非常简单,几乎动一下就是完全体,因此在这次测试服结束后对技能进行调整,我也与韩旭沟通了一下,大概了解了调整的方向。8月,乐綝在修改后正式实装,价格为100箱,看看正式版技能:

乐綝 4/4 魏 男 广昌亭侯

破锐:每轮限一次,其他角色的结束阶段,你可以弃置一张牌并选择一名此回合内失去过牌的另一名其他角色,你是为对该角色依次使用X+1张【杀】,然后你交给起X张手牌(X为其此回合内失去的牌输且至多为5,手牌不足X张则全部给出)。

共护:锁定技,你的回合外,当你于一回合内失去超过一张基本牌后,{破锐}改为“每轮限两次”;当你与一回合内造成或受到超过1点伤害后,你删除{破锐}中“交给”效果的描述。若以上两个效果均已触发,泽尼本剧游戏接下来你使用红色基本牌无法响应,你使用红色普通锦囊牌可以额外指定一个目标。

正式版的乐綝已经从一个仙界武将变成了一个吃配合的阴间武将,搭配大拼点系(王朗、界简雍)、大拆迁系(界于禁、界甘宁)、强干扰系(邓芝、阚泽)等控牌类武将会有较好的发挥,同时增加了升级技能的难度,强调了多点伤害和失去多张基本牌,增强技能也改为了增加发动频率而不是回复体力。有人说这个武将设计出来非常破坏平衡,确实,不过在看到武庙诸葛亮、乐蔡文姬和孙翎鸾这类武将出现后,又感觉现版本的乐綝强度又似乎在一个合理的强度位置上。实战分析一下,乐綝适合在22对局中的四号位,一号位选择控制手牌的武将尽快打出干扰,帮助乐綝发动破锐进行助攻,八人身份局由于其本身的定点爆破能力和较弱的单挑能力,主内两个身份基本不太适应,当然如果你主公选这个就考验忠臣选将了,本身没有什么防御很容易被速推,但自身有联动能力,就像ol界张角主公一样,让内奸难以控场;最适合的身份是反贼,大伙儿一起搞主公就完了,是兄弟就和我一起驰援上方谷;忠臣需要与主公配合,而如今主流主公很少有拆牌能力,难以配合。

总的来说,这个武将设计虽然出现了失误,但是也让我弄明白了一些事情,吸取教训,往后设计的时候注意这些问题。


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