欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

AHLCG 间谍 崔茜 绿家红钟与黑哥(至七循环 偏多人)

2022-01-31 00:30 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

间谍,崔茜,四维2424,技能,当你所在地点有敌人的时候,发现了一个或者更多的线索后,可以额外发现当前地点的一个线索,或者自动躲避那个敌人,每轮一次。注意他跟记者的不同点,记者需要调查检定超2,而间谍是直接发线索就可以,包括事件牌上的买线索也属于发现线索。稳定触发能力的一个方式:蓝家手铐烤住一个人形怪,蓝人跟你在一个地点或者你把拉住的人形怪交战拉倒自己身上,每轮就可以蹭到被动了。

背面,黄2绿5,我们知道这个游戏黄家本来就是人上人,有大量的过牌能力,发现线索能力,移动能力,缺点就是启动的时候缺钱;而绿人则有大量的资源获取能力,更多的行动,两边一组合使得间谍非常强力。绿连黄之后卡组的思路也有不同的构筑方向,间谍本身的技能让他不是很怕脸上的生物,玩点比较多。

专属,0费快速事件,左侧有4个符号,可以再回合开始打出,所有敌人与你解除交战,本来结束前,敌人无法与你交战,你无法对敌人造成伤害。

弱点是个335的怪,怪只要被躲避可以直接丢弃,与这个怪交战的调查员只能通过调查能力发现线索。7循环蓝人有锤子之后表示这个东西一锤子的事儿,即使蓝人没时间处理,使用一张事件破门而入也可以解决他,当然顶着借机攻击用撬锁器查一下也不是不行。

间谍的组卡思路有几种:

  1. 偏黄人路线,过检拿线索,充分利用熟能生巧,孰能生巧配合精通检定牌,黄人指纹试剂盒、洞察力、推理、高级撬锁器来拿线索,撬锁器虽然效率不高,但裸白值是8,借助绿人的多动以及投入一些牌3个钥匙也能用一段时间。

  2. 偏绿人路线,充分利用梦境结晶,花钱打事件,使用梦境结晶的事件投牌,检定牌少带只带非常强力的。

  3. 搜寻流,熟能生巧、重大发现、背包、清晰的梦、3级超杀烟盒、有经验还有老千先生,其中绿人的熟能生巧以及中立的清晰的梦都是事件,因此可以double double提高搜寻效率。

上无论那个流派,都可以通过间谍来介绍一个黑哥与红钟的花活,这个花活耍起来你可能人见人爱,打手也爱你,紫人也爱你。这是一个任何能拿2级绿或者红钟(厄休拉)的调查员都能打的combo,因为多才多艺的存在,任何调查员都可以获得黄人的0级盟友,黑哥。

黑哥与红钟免费续行动

先说combo的效果,做的事情类似是紫人影之书干的事儿,只不过不需要消耗行动,而且可以获得额外行动,而且也不一定非要是给法术冲,并且可以给其他同地点调查员冲。


红钟4经验,自己回合开始时选择一项,将红钟上的所有充能拿走,放到自己的资源池,或者往上面放一个充能,如果上面有1充能,下次技能鉴定+3;如果上面有2充能,你可以移动最多2次,如果上面有3充能,本回合你可以额外执行一个行动。

黄家0级盟友,骇世的智者,黑哥,黑哥本身有3个秘密,13身材,效果是可以消耗他,将你所在地点调查员控制的一个资产上面的充能或者秘密移动到另一个资产上,注意资产上面的词缀,例如手电筒指纹试剂盒之类的是补给,你也不能把充能移动到一个需要秘密的资产上,反之亦然。所以黑人小哥本身上面放的秘密可以给卢克、百科全书、养神书之类的需要秘密的资产充能,也可以去做禁忌之书的任务,将上面秘密诺到自己身上。

结合红钟每回合会自动+1充能的情况以及黑哥可以将充能移动另一个资产的情况,这个游戏中绝大部分的充能是法术,紫家尤其多,当你有一个紫人队友的时候,你有红钟并且红钟充能控制到3,每回合可以消耗黑哥给紫人法术冲一发,下一轮的时候自己依然可以获得红钟给的额外一动。

那么如果没有紫人,对于绿家来说,黑哥可以把充能挪到绿家0级的渐隐术上面,或者是身形虚化,身形虚化1级版本本身是用脚多怪+1检定值,成功后还能扔一个充能获得额外一动,二级版本则可以扔两个充能获得额外两动。

这个combo的问题在于,能拿5级绿的绿人一般是会拿急速跟double double的,两个法术槽都被占用,只能拿2级绿的。项链槽的话问题不大,因为有红钟绝大部分都是带红钟的。

女王吊坠无限续杯的话+上红钟每轮就5动。这个东西还能解决弱点。

所以对于5紫2绿的魔术师来说,法术上面的充能每回合可以免费补充,而且如果队友给不到德卢卡,使用这个combo+闭环的组合的组合,每回合也可以有额外的两个行动,闭环也不用为了凑协同卡在手里可以早早购买早早打出。

顺便看看到7循环除了一般紫人干活法术之外的其他充能资产,因为这些牌队友可能会带。

打手们都会带的附魔剑。

黄人的高级石板

红人的手环,这玩意可能修理工会带

佐伊、陈丽丽可能会带

维修工、小提琴、某些红人可能会带,配合红家1经验的无畏精神或者其他投牌增值手段,1动花完上面所有充能进行一波大量的回复。

一般没人带,毕竟3经验项链,三经验版本放3个充能后1动可以摸3张牌拿3块钱。

里奥德卢卡自己就能玩,升级一个额外的首饰槽,尤其不拿训狗杖,法术槽是急速跟渐隐术,渐隐术这个东西里奥还是需要的,毕竟之后上锤子,手上没有附魔剑给转移充能,可以买多才多艺扩充卡位的时候直接拿或者适应性适应一张,对于打手来说还是有用的,甚至上面的充能足够多,可以拉这一个怪坐着雪橇犬看世界。带红钟跟下面的这张空无之器,配合击杀生物以及每回合的自动充能,食愿者会迅速上场。伤害或者恐惧里奥自己适当脸吃一些,配合食愿者,每次检定只要防止袋子里面的数字就可以,特殊符号出现后还能回1血1san。德卢卡的狗狗们血san可以维持住不用离场。

皮特或者丽塔杨可能会带的脑脚弓。

维修工的血肉结界,一个充能就是一点回复。

卢克的专属,盒中大门,逐渐离谱,如果你整这个活,卢克每轮从门里出来的时候会主动找你贴的。

喇叭哥的谱子。

真法魔典,4块钱拍上,配合黑哥跟红钟,手里的高级充能法术不用在花钱打出,每回合有2个充能可以用。

顺带一提的是这张真法宝典作为紫人的新大招是如何使用的,正常紫人配合下面的3经验3费盟友凯瑟琳,则一回合有2个充能(这里存疑,但似乎没有faq,因为真法词典并没有法术词条,但他的效果是as if你揭示的法术,所以触发时这边书就变成了对应的法术,那么当法术消耗充能触发该法术能力时,消耗凯瑟琳给这个法术充能,看下来逻辑通顺),5级的战斗调查法术资产捏在手里就能用。配合3经验的魔法手势,一轮可以没有任何消耗打出3个充能的法术,非常强力。这玩意还可以比较舒服的解决萨满的弱点。


没人带的紫人大招。

梦境结晶

如果想极大提高梦境结晶的利用率,组卡时降低检定牌的数量,类似组卡思路的调查员有画家,而且检定牌越少,也没有搜寻对应的牌占卡位的话,7循环的黑市可以极大提升事件流检索牌库的速度,对应资产排到场上,瓶子提高手牌上限,每回合拍两张黑市出去,钱跟干活的牌可能一直在最后10张中循环,弱点也出不了黑市。由于两个法术槽位后期一个给瓶子一个给double double,想要整活的话是需要买首饰槽的。

AHLCG 艺术家 塞菲娜 卡组思路 绿人黑市 (至七循环 偏多人)

指纹试剂盒、撬锁器、红钟、骷髅钥匙、小黄书、梦境增强器这些启动牌都是道具,可以考虑带着背包,后期黑市替换。

梦境增强剂,提手牌上限过牌二合一。

专业的直觉,快速,符号两本书,如果当前地点有怪,配合人物技能,打出可以得到2个线索,只要2块钱。甚至怪在自己身上的时候,快速打出不吃接机攻击,发现一个线索,配合人物技能把怪横了。注意这张牌不能处理弱点。

破门而入,带着是为了解决弱点的,调查,脚加书,不吃借机攻击,超杀后可以自动躲避当前地点的一个敌人,配合间谍本身技能,超杀后可以躲2个敌人,而且可以是精英。对策牌,不要随便打。

另外关于弱点,如果你之后升级卢克先生,调查开始后摸袋子的时候是有闪电窗口的,横卢克拉出弱点,调查成功后可以直接发动间谍的技能把弱点横了弃掉。

熟能生巧检定

除了能带黄人经典的精通牌之外,绿人还有三条A,冒失鬼,冲势的选择。

孰能生巧作为一张非常强力事件,可以被double double,快速过滤牌库。一波牌库循环可以打最多4次孰能生巧。牌库的精通牌会循环的很快。

三条A在有黄人梦境增强剂的情况下复制版本不占用额外的牌位。并且摸到手牌中之后可以再摸一张,不会一直卡手。

清晰的梦也可以搜牌库,并且可以double double直接搜出第三张。

甚至之后可以升级虎口拔牙,有2张3条A在手的情况下打孰能生巧,检索第三张三条A或者虎口拔牙都可以找到第三张3条A进行一波自动成功的关键鉴定。

冲势则是超杀后下次调查不浪费本次的超杀值,例如防-8去做了一波调查,结果袋子只出来一个-2,那么下一次只要防-5即可,注意他是本阶段的下一次,相当于这张牌除了本次投入之外,有可能会给你下一个动加3个问号。

搜索与研究

黄人的搜索与研究可以参考曼迪篇

AHLCG 研究员 曼迪 卡组思路 黄家搜索研究 (至七循环 偏多人)

除了黄人都能带的熟能生巧、背包、卢克先生、重大发现、清晰的梦之外,绿人还有超杀烟盒。孰能生巧、清晰的梦可以被double double,触发两次搜寻,清晰的梦还是全牌库搜,必定可以成功。搜寻流卡位比较紧张,适当升级多才多艺,蓝人的犯罪现场是个非常不错的选择。

这个流派仅仅需要5经验,玛瑙碎片1经验+红钟4经验。0级的时候里奥德卢卡跟黑哥各带一张,手槽选择指纹试剂盒跟小黄书,黑哥可以给黄书放秘密。初期3经验卡戎银币+易被利用。

第一个本结束后5经验购入整活就可以开整了,这时候应该还有点经验可以升级一张撬锁器黄人塔罗牌。后续升级能憋double double优先憋出来,憋不出来可以先来一张探路者,然后就升级高级的精通检定牌,急速,盟友槽,清晰的梦。一回合可以做大量操作,基础3+德卢卡+探路者+急速+女王吊坠+红钟+double double。

清晰的梦,可以配合梦境增强剂 + double double,不过打之前看看自己弃牌堆。

双卢克经验昂贵,并且绑定盟友槽,量力而行,不过间谍有卢克自己的弱点可以比较轻松的解决。

其他牌

4经验的骷髅钥匙,这东西之前的蛋疼点在于,拔插钥匙是需要花费行动的。这个很早就可以配合罗拉或者黄家石板的,间谍没有办法用石板,但是他可以用暗号密码机,插骷髅钥匙后闪电扔一个秘密,当地隐藏值也仅仅是2,罗拉1块钱买一个,密码机快速摸一个,省下的可以撬锁器高值撬锁。而且1隐藏值的地方,红人还能方便撞树什么的。

劳拉适合间谍的原因是,他交钱也是发现线索,有敌人可以触发间谍技能的。所以配合骷髅钥匙的话,1块钱快速买两个非常舒适。

另一个可选盟友是这个,吉恩波尔格,也是3经验加书跟脚,身材同样22,就是贵2块,在你的回合你移动后,将一个线索或者敌人从连接地点移动到你的地点,或者相反。简单的说这玩意可以当成火车王,下一个地点有蓝人有线索,你走过去把另一个连接地点的敌人拉过去给蓝人交战,然后自己在这里发动技能,或者把隔壁的冷漠敌人夜莺什么的叫过来,自己触发人物技能。就算不给别人交战,拉别的生物过来后(例如有猎手),使用专业的直觉购买线索后还可以直接把怪横掉,如果有扒窃跟梦境增强剂还能过两三张牌,不需要额外行动也不用摸袋子去处理。甚至你们线索已经够了,地点的胜利点最后一个线索也不用查了,移动后挪到新地点就行了。

另外想要碰瓷的话还能带这张,真相的召唤,没有怪的时候选择一个已经揭示的地点,沿着最短路径移动,直到走到该地点,如果中途揭示了地点、与一个怪交战那么停止移动。

威廉,ahlcg给黄人挖坟的能力,挖坟的主要目标是指纹试剂盒,断掉的撬锁器,或者小黄书。0级版本也能用。这玩意还能用黑哥本身的三秘密充能。

协同牌优先选技艺精湛,可以给撬锁器或者指纹试剂盒交钱或者投币值。

凑颜色的话,紫色有神秘卷轴。蓝色的话要么买多才多艺的时候拿一张蓝色的安全护卫、勇气过人、赴汤蹈火中的一张,要么打你欠我一个人情从蓝家那拿个安全护卫,但建议蓝色还是拿犯罪现场,犯罪现场faq是可以double double的,4块钱4个线索,不吃借机攻击,对比绿家自己的打电报,留下了眼泪。

另外购买一张古物藏家的时候也有紫色,两张协同投币机都能用到。

扒窃需要注意的是,2级版本的后一句话,如果你超2后,怎么怎么样,自动躲避的话没有躲避的技能鉴定,因此无法触发后面那句话。间谍触发扒窃还是相对容易的。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/35341/red-clock-trish-5-actions-per-turn-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35475/evenhanded-trish-deck-guide-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35476/evenhanded-trish-full-upgrades-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35314/trish-deck-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34937/scarborough-unfair-v2-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34063/trish-it-s-my-turn-scarborough-starter-edition-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/25748/testless-trish-deck-guide-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/25793/this-deck-is-not-okay-trish-goes-brrrr-1.0

她居然超越富翁成为最强绿家,六循环调查员间谍崔西诡镇奇谈(AHLCG)卡组介绍(英文环境)



AHLCG 间谍 崔茜 绿家红钟与黑哥(至七循环 偏多人)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律