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《布莱泽奥特曼》细节塑造十分到位,日常与写实做的相当不错

2023-07-25 23:40 作者:可可爱爱圣华酱  | 我要投稿

目前,《布莱泽奥特曼》(以下简称《布》)已经放送了三集,无论是第一集电影级开场,又或是第二集的队员间简单而又真实的互动,再是第三集阿斯加隆的初登场,都不难看出,田口导演对于细节的独到要求,在这三集得到了充足的展现。

第一集的作战部署、战术目镜随焦距变化、六队与二队在语音沟通时伴随信号灯挥舞(对面大楼红色的那个)等等诸多简单而真实的细节,在前三集里面都有着诸多体现,需要用笔时没有、嘈杂环境听不清(在家里面洗碗,五步之外的声音我是听不清的ww)、训练安排表、模拟机翻手册、阿斯加隆的起飞准备工作等等,不难看出,细致的日常给人以亲切的感受,在代入感这方面可以说是做到相当不错了(毕竟每一集篇幅就这么点,根本不够看的好吗),而特摄场面则更是引人入胜,空降前的队员间的对话、巴赞甲对城市的破坏画面、两架战斗机同巴赞甲空战画面、阿斯加隆的首飞前需要工作人员自检、起飞时由于引擎开启先后导致的平衡变化,私认为在这些“大场面”下,对于细节添加和补充会对这些片段的观感大有裨益(比如队员的简历包含了各自的战绩,这些怪兽也许不会在剧集里面出现,但毫无疑问,观众会在赞叹大伙武德充沛的同时,也能意识到这次的地球防卫军是一个完备的、有着丰富作战经验的组织,这样的op除了帅,还交代了背景,前两部op多少像个代哥的宣传片,这次的内容明显丰富了不少)

台词自然贴近生活,叙事结构紧凑,每一集下来都会发现,乍看之下平平淡淡,但实际上暗含的细节却十分丰富。特摄的魅力不只是大场面大制作,这些能让人代入其中的细节对于观感的提升是显著的。最近另一部要临近尾声的特摄作品,虽然是天糊开局,但随着剧集的推进,剧情末期,编剧、某些监督、导演对于细节的不重视,情节开展十分僵硬,无比生硬的台词设计,使得这部开播时拉满热度的作品在如今风评却有些波动(并非是刻意拉踩,只是在细节处理这方面,个人认为确确实实是反面教材)

最后再谈谈打戏,《布》的打戏在一些观众眼里是不够“爽”的,有不同意见是很正常的——毕竟很容易理解,第一集为了展示布莱泽战斗风格的转变,牺牲了一定的打斗流畅度,同时频繁的战吼也有些影响观感;第二集的钓鱼名场面,如果是换作坂本来拍,那大概会是布莱泽一跃进入水中,简单的海底战后将盖多斯带出海面,随后接一个光矛,将怪兽于空中打爆,最后借爆炸为背景留下帅气的一幕(也许,大概会是这样,毕竟我不是坂本ww);第三集的打戏收束的太快,虽然很合理,毕竟战斗就是要速战速决,只可惜篇幅太短,感到遗憾也是合情合理。但私以为,打戏只是其中的一环,大可不必因打戏而对一部刚刚起步的作品唱衰(如迪迦里面,《蓝色夜晚的回忆》一集,全篇正经皮套打戏内容仅占了不到50s,但丝毫不妨碍这一集的优秀,倒不如说,正是因为舍弃了一部分打戏,才留有更多篇幅去描绘人物,才使得这一集有如此的水平),更何况《布》的打戏并非难以入目,其本身也是十分精彩的,既然如此,不妨多一点耐心,每一集的篇幅有限,适当舍弃一些打戏,也并非不可,我这种不入流的观众都明白,田口自然懂得这些个道理,既然这样安排,那肯定有其道理。

ps:希望诸位平日里讨论《布》时,少一些戾气,多一丝平和,于我而言《布》是一部十分值得期待的作品,十分期待b站内的优秀up主们能带来更多优质的解读与分析,这部作品很值得讨论,所以希望大家能够友好理性的讨论,轻松和谐的讨论相比于无所谓的骂战,我认为更能给大家带来愉快轻松的体验。


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