老数码宝贝卡与FFtcg的规则简介
除了在2020年推出的dtcg以外,万代曾经推出过三版数码宝贝卡牌对战游戏。分别是99年到05年的,06年到08年的,16年到17年的。通常人们所谓的老数码宝贝卡指的是第一版。这里把三版的规则都简单介绍一下。第一版叫digital monster card game:胜利条件是对手的点数归零,或者对手陷入无法进行游戏的状态(比如因为被消除而无法再配置等级3的数码宝贝)。卡组构成刚好30张,其中同名最多3张,等级3的数码宝贝至少一张。有些比赛还会限制究极体的数量。每人一百点起始点数,上限也是100。游戏开始前,从卡组中抽出一张等级3的数码宝贝反盖在数码宝贝区,把卡组洗切后放入网络之海区,从卡组顶抽一张反盖在点数区100的位置上,从卡组顶抽六张起始手牌,决定先后,游戏开始。每个回合由四个阶段构成,分为准备,进化,战斗,计算。每个回合的每一个阶段双方都会行动,所以其实没有谁的回合之分。准备阶段:从先攻开始,按顺序进行以下行动,先攻行动完了,则轮到后攻行动。①舍弃任意张手牌到暗区②舍弃任意张配置区的选项卡到暗区③一回合一次抽卡补充手牌到满6张④替换等级3即任意地将手牌中的等级3的数码宝贝反盖在数码宝贝区已有的等级3的数码宝贝上⑤宣言进化即任意地在进化区盖放想要进化到的数码宝贝⑥根据想要进化到的卡上所写的,将进化条件盖放在条件放置区(一般情况下,一个圆为从卡组顶竖着盖放一张,两个叉是从卡组顶横着盖放两张,这种条件进化时直接扔暗区,其他条件都是从手牌或者配置区打出,要翻开确认之后再扔。进化完全体需要《胜率百分之四十》这张卡,进化究极体需要《胜率百分之六十》这张卡。联展进化需要其中一个在数码宝贝区,另一个作条件。装甲进化需要《奇迹的数码金属》这张卡。还有其他的进化其他的条件)⑦在配置区任意地盖放选项卡。当双方都结束了准备阶段时,同时翻开反盖的等级3的数码宝贝。进化阶段:从先攻开始,可以进行替换等级3和实行准备阶段宣言过的进化(翻开进化区的数码宝贝,确认符合条件,把进化区的数码宝贝放到数码宝贝区的等级3的数码宝贝上,再进化则不断重复这个过程,新的进化放入后,前面的进化弃入暗区,最终数码宝贝区最多只有两张卡,一张等级3和一张最后进化的数码宝贝),后攻可以在看过了先攻的行动以后决定是否也如此行动。当全部进化结束时,若有不满足条件而导致无法进化的数码宝贝存在,则将之与剩余的条件卡全部扔去暗区。战斗阶段:互相确认对方数码宝贝区的数码宝贝(有进化数码宝贝则是进化数码宝贝)的类型(有三种,分为ABC),假设我方是B型,对方是A型,则我方数码宝贝用A栏的攻击力与对方数码宝贝B栏的攻击力进行比较,大者获胜。进行比较前,可以从先攻开始双方轮流使用选项卡以改变数值或发动效果。计算阶段:失败者按照自己数码宝贝卡上的记载扣除与对方的等级相应的点数(把点数区反盖的卡往下移,一格10点。比如我的数码宝贝是被对方的完全体打败的,则找到自己数码宝贝卡上记载的失分点数对应的完全体那一栏,栏内的点数就是我要扣的点数)且失败者是进化数码宝贝时扔去暗区只留等级3的在场上,如果双方攻击力相等则双方同时扣除10点,双方数码宝贝维持原状。计算结束时,检查卡组,如果卡组已归零,把场上除了点数区的盖卡和等级3以外的卡全部弃入暗区,然后把暗区的牌全部洗切成为新的卡组。回合结束后,胜利的一方成为下回合的先攻,平手则维持现状。有一种支援数码宝贝可以像选项卡一样使用,每个阶段都可以对一只数码宝贝使用一次,使用后留在数码宝贝旁边,效果只持续到阶段结束,回合结束时才弃至暗区,不能支援同编号的数码宝贝。第二版叫digital monster card game alpha:卡组刚好32张,其中同一卡最多3张。胜利条件是对手的点数归零,或者对手的卡组抽空再洗也打不开局面时。起始点数100点,上限也是100,起始手牌六张,先攻第一回合跳过1-A与1-B两个步骤。各自洗牌,各抽六张,决定先后,游戏开始。每个回合的每一个阶段双方都会行动,所以其实没有谁的回合之分。竖置为未行动,横置为已行动。每个回合分为准备,进化,战斗三个阶段。每回合开始前,点数少的为先攻,点数一样则维持现状。准备阶段(先攻进行完后轮到后攻):分为1-A重置步骤,将自己场上所有卡竖置。1-B处理多余卡步骤,舍弃任意手牌,7以上时必须舍到6以下,舍弃任意场上数码宝贝和选项卡。1-C补满手牌步骤,补充手牌到六张。只有场上没有等级3以下数码宝贝的人可以于此时重抽一次手牌。此时可以舍弃场上所有卡到暗区,重新洗切为卡组。重新洗切了卡组时,本回合准备阶段不能盖卡到场上。1-D盖放步骤,只要遵守以下条件就可以从手牌任意地盖卡上场:①本回合内上场的卡的费用合计在10以下②本回合内上场的数码宝贝合计在3张以下③本回合内上场的选项卡合计在3张以下④等级3以下的数码宝贝是独自配置在数码宝贝区的⑤选项卡是放在配置区的⑥等级4以上是作为进化数码宝贝放在场上已有数码宝贝上的,而且可以复数放置。进化阶段(先后攻同时进行):分为2-A翻开盖卡步骤,把准备阶段盖放的卡全部竖置翻开。2-B检查费用步骤,检查场上的卡是否费用合计为10以下,每超过1费,则从卡组顶扔1张去暗区。2-C确认进化条件步骤,满足条件就进化成功,进化数码宝贝以外全部扔暗区;不满足则进化失败,进化源之外的卡全部扔暗区。2-D数码宝贝排序步骤,把场上的卡按照速度值从高到低从左到右的顺序重新排列。战斗阶段(场上所有的数码宝贝按速度值决定行动的先后顺序,相同时从先攻开始):场上每个数码宝贝可从以下行动中选一个:3-A攻击,3-B阿尔法攻击,3-C让过。攻击分为攻决定(在对方的数码宝贝和玩家之中选一个攻击对象),防决定(当对方玩家被选为攻击对象时,对方玩家可以自行决定是否阻挡。若不阻挡则受10点伤害,攻方横置,这次攻击结束;若阻挡则双方数码宝贝进行战斗。可以用来阻挡的数码宝贝必须符合以下条件①未行动②比攻方数码宝贝速度值更高),战斗(和第一版一样由对方的类型决定,但不再是直接决定攻击力,而是决定相应类型的技能,从攻方开始轮流使用指令卡(没有费用)改变数值,最后比较双方最终的攻击力,大者胜,相等则双赢。败者的生命值将减去胜者的攻击力,归零者被破坏从游戏中除外。一次攻击造成的生命值损伤不会累积到下一次攻击)。阿尔法攻击分为支援决定(只能以对方玩家为攻击对象。并选择至少一只支援数码宝贝,要求为未行动且与发起攻击的数码宝贝同一类型并在同一场地中,场地指选项卡),阿尔法防决定(基本和防决定一样,但不需要考虑速度值。而且防方可以在此时使用和攻方相同数量的支援数码宝贝。可用于支援的数码宝贝要求与攻方一样,但是与防方同类型同一场地中。支援数码宝贝与攻防数码宝贝一样要在战斗结束时横置),阿尔法战斗(基本和战斗一样,但是双方都是采用攻防与自己支援数码宝贝中攻击力最高的技能,若无特殊说明只能使用攻防数码宝贝的特殊能力,即使输了,支援数码宝贝也不会被破坏)。第三版叫Digimon universe app monsters card game,规则就略过了,和前第一版差别不大,融合了一些第二版的规则。卡组是30张,同名最多3张。特殊的地方是在Digimon之外增加了appmon与app芯片,以及围绕appmon的app融合与app链接。
史克威尔艾尼克斯公司于2011年推出直到如今的以最终幻想系列为原型的卡牌游戏叫FFtcg。这个游戏在2018年推出简中版(简中不包括老版本而是从2016年的新章第一弹开始),如今已经赶上日版最新第十七弹反击怒吼的进度。它在全世界也有不少玩家,B站也有不少视频。其规则如下:卡组刚好50张,同一张卡最多3张。所有卡分为前锋(有力量值),后卫(没有力量值),怪物(没有力量值),前三种统称为角色,都有职业与物种,阵形(类似舞台卡),道具(类似装备),召唤兽(相当于魔法卡)。属性分为地水火风雷冰光暗(标志分别是:地为黄Z,水为深蓝水滴,火为红火,风为绿旋风,雷为紫闪电,冰为浅蓝冰花,光为白色太阳,暗为黑色盾牌),光暗当其他游戏里的无色(但不能从手牌产费),没有特殊情况自己场上光暗不能共存且只能有一张。横为休止,竖为行动。自己场上最多只能有一张阵形(可用新卡顶替旧卡回手),自己场上最多五张后卫,一个角色上一种装备最多一张,同名角色最多一张。其他不限。上场和起动和使用都需费用,在左上角,属性在牌下面用不同形状与颜色的标志区分,横置一张后卫产相应属性一费,从手牌扔一张去损毁区产相应属性两费,付费只需其中至少一费属性相符即可。有召唤失调(但是有加速可以当回合进攻),可以调度一次(将起始手牌中任意张反放入卡组底,再从卡组顶抽相同张数)。先攻第一回合不能攻击与横置发动效果,且只能抽一张。其他时候,每回合抽两张。游戏开始前起手抽五张手牌。手牌上限五张。回合流程:重置,抽卡,主要(使用效果和打出牌),攻击,结束(伤害归零,调整手牌至上限)。攻击分为:准备,攻宣(横置),防宣(横置),处理。前三个步骤每一个步骤都可以从攻方开始双方轮流起动或使用召唤兽。双方互给力量值伤害予对方,积累伤害超过力量值则破坏送墓(损毁区),直接攻击打一点伤害,受到伤害者从卡组顶翻一张到伤害区,有触发则触发,谁伤害区先满7张谁输,谁抽卡时无卡也输。攻防只能前锋参与。后卫要横置上场。攻击时可以让自己场上的角色临时组队一起攻(需同一属性或者全部有组队标志,且未横置),组队者视为一体(故直接攻击也只打一点伤害,对方一张卡即可防御,此时不是全员拥有的效果无效),一起横置,攻加计,受伤由防方分配,打完一次就解散。有些角色卡可以当魔法卡打出来(极限爆发技),费用如登场。起动特殊能力时除了费用还需要从手牌丢一张同名卡。