在与盗版的斗争中,厂商可谓是绞尽脑汁
在早些时候,经常玩单机游戏的玩家应该都还记得,许多游戏总是在发售之后没过几天就在各大网络上推出了破解版,可供玩家免费下载。
众所周知,著名的FPS大作《使命召唤》系列在PC端的销量一直非常不尽人意,PC销量在游戏总体销量的占比通常都是寥寥无几,尤其是早些年的《使命召唤:现代战争》系列,在当年一直都是各路玩家口中的神作,但PC端的销量也是十分惨淡。那么既然本身游戏素质并不差,同时知名度也非常广,为何却仅仅只有如此可怜的销量呢?笔者对于此事印象算是比较深刻,《使命召唤》系列在几年前可谓是充斥着各大网吧,许多玩家了解这个系列也一般都是通过在网吧接触过后流传至外界。其实说白了,一切的一切都是由盗版游戏引发的问题。

不只是《使命召唤》,著名动作游戏《虐杀原形》在国内也是从网吧火起来的
在网络日益发达的当下,许多昔日的单机大作都开始转型成为网络服务型游戏,而仍然坚持做传统单机的厂商则仍然在遭受盗版游戏的施压。时至今日,厂商与盗版游戏的的战斗一刻都未停止,为了应对自己的游戏被破解,各个厂商也可谓是想破了头。这次我们就来聊一聊厂商与反盗版之间的这些事。
“花里胡哨”的反盗版系统
笔者曾经有一次在与朋友聊有关自己早些年购买实体游戏时的经历,这位朋友可谓是十分震惊表示闻所未闻。他表示自己没有见过实体游戏,更别说那些稀奇古怪的游戏安装验证了。说起反盗版,可谓是一个老生常谈的话题了。在早些年的光盘时期,许多的实体游戏在买回家安装到电脑上之后,要想正常运行游戏通常会需要输入一个CDkey,我们通常叫做序列号,这个序列号通常会印在游戏的说明书或者是包装中附带的小卡片中,只要找到之后输入到游戏当中即可正常游玩。但是要知道,这些CDkey通常是固定的,来来回回就那么几个号,这个做法在网络不算发达的时期对于反盗版还是有着不错的效果,但这些号一但散出去就彻底完了,因此这个做法现在被淘汰了。

以前玩CS1.6的玩家应该对这个界面非常熟悉
后来还有密保卡,光盘验证等等诸多的反盗版手段。后来网络技术开始兴起,数字下载版游戏开始盛行。网络技术的发达意味着游戏比起以前更容易被破解,因此各大厂商也都开始往自家的游戏上加装反盗版系统,而在各式各样的反盗版系统中知名度最高的当属Denuvo(又叫D加密)防篡改系统。这套系统号称最强加密系统,因其防篡改和授权验证的模块遍布整个游戏中,混杂在游戏源代码里,并且每个游戏的加密模式都不相同,使其非常难以被发现与破解。即便是如此强力的系统最终也难逃被破解的结局。奈何大神都在民间,首个完全遭到破解的是著名动作游戏《古墓丽影:崛起》,有了第一个就有第二个,以至于后面推出的采用“D加密”的游戏破解速度越来越快,甚至有今天出了明天就破解的情况。

号称“无懈可击”的Denuvo也不再绝对可靠
在内容中做“文章”
上文中提到的集中手段都是针对游戏防止被破解和复刻的“硬性手段”,事物都是相对的,因此有“硬性”的就会有“软性”的手段。有许多脑洞大的厂商比起在游戏本身下功夫,他们会选择在游戏“内部”动动手脚。举个比较有代表性的例子:经典的“无脑突突突”游戏《英雄萨姆3》,针对玩破解版本的盗版玩家,他们在游戏中安置了一个移动速度巨快并且无敌的蝎子怪(如下图),在游戏全称粘着你死缠烂打直到打死你为止,让你没办法正常游戏,正版玩家则不会见到这个怪物。

我想开发商这么做的原因可能是想表示盗版玩家终究无法战胜官方吧。对于开发商此番恶搞行为,许多盗版玩家非但不生气,甚至还发起了谁能在这个怪物手底下活的时间更长的比赛,不得不说这倒是给游戏曾添了一种全新的乐趣。但好景不长,在没过多少时间之后这个怪物在盗版中也被破解了。
像《英雄萨姆3》这种没法让玩家好好游戏的反盗版手段还有很多,我们再来看几个不是这么特别恶趣味的例子:在许多年前有一款叫做《No time to explain(没空解释)》的独立小游戏,这个游戏除去在各大游戏平台的版本之外,作者还单独做了一个全员“海盗化”的版本放在了知名BT种子网站“海盗湾”上供人下载,可谓是“官方盗版”。

作者的此举无疑是在表示他对盗版的抗议,作者表示这么做绝对能给人留下深刻的印象,也希望那些在玩过这个版本的盗版玩家愿意购买一份正版来支持他。不知道究竟有多少玩家会选择这么做,但至少作者的目的达到了,此举确实给人留下了不少的印象。受到此举影响最大的游戏公司是著名TPS游戏专业户Remedy先后在自家的游戏《心灵杀手》和《量子破碎》中都针对盗版玩家而给主角带上了海盗眼罩。

左为《心灵杀手》,右为《量子破碎》
用我的真诚打动你
除去上面这几几个反盗版的例子,那么有没有更加极端的例子呢?答案是肯定的。有这么一个公司,在他们看来,最好的反盗版手段,就是不反盗版。来自波兰的开发商CD Porjekt Red对于自家的游戏《巫师3》就是这样,他们没有为游戏添加任何的反盗版系统和手段,对于购买正版的玩家他们会表示衷心的感谢,同时他们也不会去抵制玩盗版的玩家。他们就顶着“我就是要用游戏的高质量来说话,本体不行我还有DLC”的傻劲,影响了众多的玩家,刺激了很多人在玩过盗版以后,都顺势的去购买了一份正版。因为这种纯粹靠良心挣钱的行为,也被玩家戏称为“波兰蠢驴”,听起来这个名字像是在嘲笑,实际上却代表了他们的所有粉丝对他们的尊重。

把续作当DLC的行为除了CDPR也真的是没谁了
结语
现如今,更多的游戏为了打击盗版更多的是将游戏做成联网认证或者干脆就是全称联网。网络服务型游戏已经成为了大趋势,选择联网也的确很有效果的打击的盗版,但又会出现网络不太好的玩家没办法流畅体验游戏,成了“正版的受害者”。在笔者看来,想要完全杜绝盗版显然是不现实的事情,总不能说从今往后所有的游戏都联网,那真的是不给单机玩家留活路了。当然,盗版游戏无论如何也都是不提倡的,但也不是说玩盗版的玩家就一定罪该万死。但玩归玩,玩出优越感来就有问题了。厂商与盗版游戏的斗争仍然还在继续,真正能够完全杜绝盗版的做法只有提高玩家的正版意识,很明显现如今玩家的意识已经有了明显的提升。希望厂商与玩家之间能更好的建立这种意识,杜绝盗版,从个人做起。