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次时代:18. 天空龙魂永绝响,蔽日遮天怒龙渊——德拉莫斯

2022-06-17 23:54 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        德拉莫斯,迪斯伯德用库莱姆斯身上提取的龙族力量和长夜星河特有的混沌力量作为基因混合提炼,最后孕育而生。

        龙族力量的提取十分不稳定,迪斯伯德只保留了少部分,用他们合成了两只巨大的恶龙,并像往常一样存放于胶囊之中。在提炼时,迪斯伯德特地遵照了弑序神罗的要求,将破坏力和爆发力调整到了最大,相对的,他把德拉莫斯的生命力限制到了最小,按照预期来看,德拉莫斯的寿命估计只有3-4天左右。不过这些时间也足够让他们将布瑞星系搅得一团糟了。

        当迪斯伯德来到布瑞星系主城上空之时,他感慨着这里的美景即将毁于一旦,但他没有丝毫的犹豫,因为毁灭于他来说也是司空见惯的事。

        罪恶的龙炎四散落下,将灼烧燃尽接触到的每一样事物。德拉莫斯在这座古城的上空咆哮着,但这样的猖獗并没有持续太久,光明女神马上就前来制约德拉莫斯的行动了。但好在,制造混乱一事已经完成,迪斯伯德也收集到了不错的研究数据,甚至还可以将手上剩下的胶囊再做改良。本可以就此收手的他却起了个大胆的念头…

——《永夜纪年 德拉莫斯》 


目录:

一, 魂印

二, 技能组

三, 种族值

四, 属性

五, 配置&说明

六, 注意事项

七, 实战视频

 

 

一. 魂印


1. 对手每次使用攻击技能时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕:

①. 害怕控可被对手的弹控效果反弹至自身;

②. 双方同时存在弹控效果,对手使用断回合技能,害怕控不可被对手的弹控效果反弹至自身;

③. 对手使用攻击技能即可吸强或受到害怕控,无需实际命中;

④. 若对方先使用攻击技能,则先判定对手强化转移至自身,后判定对手的技能效果及攻击伤害,因此对手会获得消强受益或己方的吸血;

⑤. 若对手当回合使用攻击技能令自身死亡,仍可触发吸强&害怕控。

        没想到竟然是一个与对手操作有关的魂印效果,或许会有常长老觉得这种效果会使自身失去响应的主动权,其实并不尽然。自身无法出手时,对手处于强化状态若想尽快击杀,便要冒着下回合己方能够使用技能并直接将其击杀的风险,同时回合结束后还要承受一段粉伤,更加不利;若对手无法出手且处于强化状态时,己方仍然可以使用先三技能进行吸强。因此无论如何,德拉莫斯都可以成功吸到对手的强化。

        弊端在于该效果很有可能会被对手利用,比如常&项羽的魂印消强控、天尊的先手消强控、元神的先手消强真伤等,反而会加重己方的劣势。

        至于不处于强化时的魂印超级被动控可以配合“焚骨炼狱”的天意控补偿断回合使用,一次性2个天意控,直接令年费团的次免全部消耗于此,顺便还能清一下回合,相当不错。至于被对手弹控啥的都是后话了...

 

2. 回合结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害:

①. 自身不处于能力提升状态时,以上效果均不触发;

②. 若回合结束前自身死亡且存在能力提升状态,则不会触发附加的百分比伤害。

        德拉莫斯高额粉伤的一面便是于此,虽说判定晚于第五技能的百分比吃月亮,但只要回合结束时自身处于强化,无论是否满体,均可造成高额的百分比伤害,年费团中仅有星皇帝君天尊神罗无条件或条件免粉,但星皇&天尊被混沌·龙克制,竞技中神罗环境不咋地,能从根源上对德拉莫斯进行克制的仅有帝君一人,一般情况下只要帝君出不来,德拉莫斯的环境就会很好(很不幸,在下就是喜欢放帝君的那一位)。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“惊魂灭世啸”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害:

        断回合挡伤,可以经常性的让自己莫名奇妙的不会受到伤害,但是判定并不是很高,可在下回合内被对手的断回合攻击技能直接造成伤害。

        需要注意的是,这里只是挡伤,不是狮盔,对手使用攻击技能的效果仍然有效。

②. 当回合未击败对手则下2回合每回合攻击+2:

        持续强化相当好评,刚好与魂印的百分比伤害相适配,只可以不能当回合直接触发攻击+2。

        该效果可被对手在当回合&下2回合内断掉。

③. 附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍:

        无条件反向吃月亮,先判定自身体力30%的百分比伤害,后进行回血,因此不用担心在满体时出现没有粉伤的情况。

        该效果的回合内即可触发,可与魂印的粉伤之间进行叠加,回不满继续吃月亮,回满了就来个大号的百分比伤,反正是怎样都不亏。

 

2. 制敌技能“堕恶融合”:

①. 若自身处于能力提升状态则威力提升100%:

        该效果PVE有效,可配合表姐等自爆精灵强攻被自身高倍的BOSS。

        自身不处于强化状态时,该技能不会获得增伤。

        该技能并非为变威力技能,因此威力宝石有效。

②. 暴击率提升40%,每次使用额外提升20%,最高概率100%:

        暴击率的逐渐提升颇有种瀚宇星皇“万皇宗魄决”的味道,自身下场时概率重置,成功暴击后(无论是否真实命中)概率重置,在场上使用其他技能概率不重置。

        算是一个不错的增伤效果,但是需要时刻注意机盖的存在,毕竟以德拉莫斯的红伤能力,该技能一旦暴击就有极大概率直接被弹死。

 

3. 强化属性“深渊龙怒”:必中;

①. 全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍:

        对于德拉莫斯而言是一个十分优秀的强化翻倍效果,毕竟对手一旦使用攻击技能就有很大概率自身不会存在强化效果(除非对面使用的是吸强攻击技能),此时再开强化就会直接翻倍,随便接一个技能都很有可能直接把对方送走。

②. 4回合内每回合回复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害:

        史上最强回血技能,没有之一,长达四回合的一次性回满血+低血吃月亮,配合回合结束时的魂印粉伤很有可能直接让对手大残。更何况回血以及低体吃月亮的判定及触发节点在双方均使用技能后,因此——你们懂得(指粉伤更高了)。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,可惜魂印没有先制,不然强化接大招甚至可以直接开突。

 

4. 防御属性“焚骨炼狱”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果:

        附加异常状态的节点较为靠后,在对方获得次免/弹控/免控/2层神耀能量之后。

        利在于能够直接一次性清空对手的次免顺便消个回合,为下一回合触发魂印超级被动控提供条件;弊在于该效果必须早于对手下一次使用属性技能才可触发,而无法对使用该技能之前的属性技能进行回溯式的判定,故不能进行后手断回合。

        被对手的属性技能断回合时,天意控将不会出现。

        (不愧是与机制之王库莱姆斯有关的精灵,连防御效果都如出一辙)

③. 3回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3:

        吸血效果为百分比伤害,被双消技能命中时,吸血效果不会触发。

 

5. 先制技能“恐魇梦境”:先制+3;

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1:

        吸强效果相当不错,无论是配合魂印还是弹控都可以很好的用来触发魂印的害怕控,吸强成功的吸血效果为固定伤害;

        对手不处于强化时的弱化效果很像莫伊莱的“阴阳三合”,还好德拉莫斯魂印没有自带的强化,要不然真能像莫伊莱一样合一队。

②. 出手时若自身满体力则威力提升100%:

        变威力效果,先判定吸强/弱化效果,后判定伤害,暴击时无视对手双防强化。

        该技能中吸强效果PVE无效,别想着当混沌·龙系的霍夫曼了。

 

        德拉莫斯的设计虽然简洁,但是却十分优秀,魂印的吸强+超级被动控能与技能组中的弹控的断回合+先三吸强进行配合,很容易在自身强化上去的同时又让对手陷入异常。4回合的回满血+低体吃月亮更是前所未闻,与魂印的强化吃月亮共同作用,直接把德拉莫斯的续航拉满。它的大招也能PVP&PVE两用,无论是配合强化,还是配合表姐+绿火,都能打出极高的伤害,美中不足之处就是没有额外的先制效果,很容易被对手打断连续性“施法”。

        德拉莫斯的缺陷也很明显,没有反弱,没有次免,没有闪避,因此它的站场极易被对手打断,但这似乎像是强度上的平衡,作为一个红粉兼具且成型极快的精灵,上面的缺陷就显得没有那么重要了。

        作为一个几乎没有任何铺垫,后续也几乎没有任何说明的735种族值周主打,能够在很短的时间里便被官方评定为SS级,就足以说明他的强度毋庸置疑。

 

 

三. 种族值


        德拉莫斯种族值的分配也很有针对性,仅有735的种族值却给到了142的攻击,明显是想在大力输出的道路上一路狂奔,135的速度也属于当前的高速种族值,先开出“焚骨炼狱”对于德拉莫斯而言十分必要,并没有给他拖后腿。

        至于双防...反正有超级续航+各种吸强顶着,配合高防的皇御神话魔界,低防的劣势也就无足轻重了。

        体力168看起来不咋地,但奈何机制很强,咬咬牙也能忍忍。

        虽然总和像是个划水周主打,但强度却一点也不划水。本人自然是希望在未来能多出现这样的精灵的,但是如果没有足够水晶的话那确实也练不动。

 

 

四. 属性


1. 克制面:


        克制面是一如既往的好,对冰&邪灵四倍,并且对其衍生系存在2倍以上克制,配合先手的吸强/弱化基本上很轻松的就能一刀一个小朋友。不过部分精灵需要强化或者多次先手的配合,如魂印带减伤的寒吟·龙裳、魂印带概率挡伤的终末之灭·天邪龙王、多命的葬生魔莲、自带双防强化的盾体布蕾里克、免弱并且高体的灾厄女神潘多拉、概率弹伤的无上·万魔天尊。

        不过既然沾了混沌系,那虚空系对德拉莫斯的压制便是十分强烈的,就算叠满增伤也未必打得动希瓦&大眼,更别说这两位还很有可能凭借第五的高混伤直接带走德拉莫斯。

 

2. 被克制面:

 

        打击面看上去不错,多亏了混沌系没有被4倍的属性,但是单一个轮回就能压的德拉莫斯抬不起头。

        至于传统的屠龙属性中,远古·战斗的战之狂热·英卡洛斯免控,御象灵尊经常偷鸡;战斗·龙的龙焉首回合免控带超级增伤、弑神猎皇高体免控,遇到上述几位还是赶紧逃吧。

 

 

五. 配置&说明


        当前版本中最适合德拉莫斯的刷法还是攻速,爆攻爆速都可以,给俩圣战之巅+风之轻灵就完全够用(当然如果是真爱的话,更高的配置也可以)。攻体手感也还不错,适合于不想卷速的玩家使用。

        建议性格:开朗/固执

        建议特性:反击>强袭>颤栗、静电>坚硬>阴森、带电>抵抗、坚韧、借风

        这里着重说明一下反击特性:“受到任何攻击时有X的几率使自身攻击提升1个等级”,包括属性攻击。同时该特性可以更好的触发德拉莫斯的魂印吃月亮/百分比伤,并且德拉莫斯为物攻精灵,故最为推荐反击特性。

别学我这个阵容,实战时不怎么好搭配

        本人刻印配置为:火之狂野+圣战之锋+冰之严寒

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、未来目镜

        可以在“恐魇梦境”、“焚骨炼狱”、“深渊龙怒”三个技能上绑定6级疲惫/麻痹宝石,由于“恐魇梦境”为变威力技能,因此威力宝石对其完全无效。

        相比于皇御套装,毒液&腐蚀这种高攻的套装或许更为适合德拉莫斯,同时其“焚骨炼狱”的补偿断回合也比较适合腐蚀的效果。只不过这两种套装均需要一定的阵容进行搭配,而皇御套基本上是个精灵就能带的动,更不用说红粉皆高的德拉莫斯了。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以睡眠&害怕为主。

        睡眠抗防止自身层出不穷的强化被艾夏拉利用。

        害怕抗抗衡万魔&混索,毕竟只要站住场还是可以胜过这俩的。

        疲惫抗也较为不错,打打元神、天尊、星皇之类的都很好用。

        麻痹抗就算了,又不指望它能对抗腐蚀套,而且这玩意儿也打不过飞王。

 

 

六. 注意事项


1. 德拉莫斯无性别,不要指望启灵元神的“真神信仰”能打出极高的伤害,有这功夫不如直接用第五;

2. 当对手没有类似于“日月安属”的所强化效果时,对手先出手将强化赋予我方,我方后出手使用先三直接弱化对手,实在是妙不可言;

3. 布蕾里克的魂印中同样存在强化赋予的效果,德拉莫斯与其进行较长时间战场后就别想着先手击杀了,打不中的,甚至有可能被对方的“零度流星”反利用,因此建议合适时机时直接大招将其秒杀;

4. 德拉莫斯在大部分情况下仅有主力这一种定位,但如果对方上场精灵刚好被德拉莫斯克制时,可以尝试用其进行中切(但并不稳,不太建议这样做);

5. 听说,德拉莫斯与兰蒂斯使用,会更配哦(指德拉莫斯先利用高红粉压血线,随后中切兰蒂斯);

6. 某龙仪听说德拉莫斯身上强化&回合类效果不断,因此尝试中切拦截德拉莫斯,然后被其一个先三穿死了。

 

 

七. 实战视频


@故人丶提酒:赛尔号德拉莫斯、星礼实战;混沌龙粉伤曝炸,星礼老婆对线六层重生反杀!

@茾刂:【赛尔号 德拉莫斯&混沌布莱克》强化还是攻击,我也很难抉择

@北理星星:【赛尔号】平民神宠德拉莫斯强不强?不妨看看他在实战中的初步运用吧

@珑月哀狗:20220602【混沌龙德拉莫斯&苏璃超进化巅峰】赛尔号


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