3dsmax渲染发白怎么办?
原因一:勾选了伽马值
如果在渲染之前勾选了伽马值,就会导致渲染的图片过亮或者过白,因此只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。
解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,再看颜色泛白是否解决。
原因二:高光多次弹射
如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这类问题。
解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质,勾选最大深度,设置默认值为2即可。
原因三:环境默认灯光太亮
此外在一些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量造成了过曝。即便在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,从而造成渲染之后整体画面偏亮偏白。
解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在,可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。

