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3dsmax渲染发白怎么办?

2023-02-15 18:08 作者:是一只鱼雷  | 我要投稿

原因:勾选了伽马值

如果在渲染之前勾选了伽马值,会导致渲染的图片过亮或者过白,因此只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。

解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,再看颜色泛白否解决

原因:高光多次弹射

如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这问题。

解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质勾选最大深度,设置默认值为2即可

原因:环境默认灯光太亮

此外在一些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量造成了过曝。即便在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,从而造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。

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