年代记的空之轨迹neta整理(BGM篇)

东方年代记虽然作为一款东方的同人游戏,但作为RPG的后辈,自然在制作过程中借鉴了不少经典的RPG、甚至非RPG作品。在这些作品中,轨迹系列neta最为明显、借鉴方面最多。
年代记是我接触到的第一款RPG游戏,为我打开了新世界的大门。之后,我又在其他朋友的推荐下入了轨迹的大坑,估计是人参难保了。
由于我这边看到的人可能更熟悉的是年代记,所以给大家也安利一波轨迹。轨迹系列属于日本falcom公司制作的《英雄传说》系列RPG作品,其架空的历史下庞大的世界观和精细的设定值得吹爆,其精致的人设,优美的音乐,温馨感人的剧情简直是一股清风。
Falcom作为一家总员工人数不到50人的小公司,没有动辄数十亿的日元的制作经费,但却仍然能够持续做出充满良心的作品,这一点上和同人游戏的精神多少有些相似。
空之轨迹FC\SC篇讲述的是艾丝蒂尔、约修亚的成长故事,拥有丰富的可控人物和饱满完整的剧情,游戏流程大概60-100小时之间,如果大家有时间可以去尝试一下,绝对不会吃亏。虽然3rd作为外传,剧情上主要是承前启后的作用,但个人认为精彩程度不亚于前作,同样值得玩。
目前我的进度是年代记TE\CE\九章GE\八章NE四个结局,轨迹的进度大概在3rd结束,零轨刚刚开始,所以大多数发现的neta都是空轨的neta,如果有错误还请大家指出,有补充的也欢迎在评论区提出来。
写专栏的初衷是为了挖掘游戏文本,让大家更好的感受两个游戏的美丽。也希望大家对两个游戏多多支持。
1、明显的使用或借鉴
BGM:
年代记在最初没有自己的BGM,而是从各个游戏里边搬来的,其中轨迹系列搬得就不少。
①星の在り処 Harmonica long Ver.(星之所在 口琴加长版)
这首星之所在可以说是FC的主题曲了,在空之轨迹中是埃雷波尼亚帝国的民歌,约修亚常常用姐姐留给他的口琴吹这首曲子,后来艾丝蒂尔也会吹,曲子简明悠扬,但是和剧情结合就有种伤感。
在年代记中作为校园怪谈的支线出现,学生由于吹得特别烂被当成了鬼叫(值得一提,艾丝蒂尔最初也吹得不好),慧音学姐吹得就很好(直接放原声带能不好吗……)。
②荒野に潜む影(隐藏在荒野中的阴影)
在轨迹系列第一次出现在SC第三章纷乱的茶会,剧情上是主角一行人跟着王家护卫队拆坦克,之后是在哈肯大门前的谈判,将军跟着一群战车,看来这首曲风威严的曲子注定是搭配战车和坦克了。
可能是考虑到这些,在年代记中同样是在葬姬回廊里拆坦克,为了花妈前刷等级和上弦月,这个BGM不得不在我们耳边反复播放,所以记忆特别深。
③虚ろなる光の封土(虚幻的光之封土)
这首曲子出现在辉之环地下遗迹处,作为决战前的曲子气势十足,在年代记中具体出现的场景已经不记得了,只记得变成了boss战前气氛的铺垫曲,前奏确实适合铺垫,但是好像没放完就要开战的样子。
④レクルスの方石(雷克斯的方石)
这个雷克斯我还真不知道是什么,如有dalao知道请在评论区发出。
3rd的曲子,作为op的配乐把教会的神圣感和古代遗物的神秘感完美地烘托出来了。
从这个方面说,作为纳巴卡兹监狱的音乐来说感觉有些不太合适,但是也有人指出有种强烈的压抑感和恶心感,带有对凯文内心罪孽的拷问,从这个角度讲或许格外合得来。

这几首都是零轨的,暂时还没有在游戏内听到过,所以没办法说。不过吐槽的是,圣医科大学成了商业都市特洛里安的BGM,而不是王立幻想学院的BGM这究竟是为什么,可能是想突出前后阴森和阳光的区别吧……
除了这些之外,年代记还用了Falcom的伊苏系列、双星物语的曲子,看得出来橙色风铃是多种爱Falcom。
年代记的音乐问题已经成了历史的伤疤,揭一次疼一次。本来我是觉得只要不刻意引战就没问题,但仔细思考后还是觉得年代记在其他曲子下考察不合适,挤上热评本身就会引战的……在心里默默回忆回忆就好了,实在想交流就在年代记群里发发,转发动态也行,你能忍受别的游戏(比如节奏大师)占领东方同人曲的评论区吗?
下期会补完除BGM外,年代记中明确提到空之轨迹的部分。