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【少女前线】赛博酒保丨联动人型评测-SEI & STELLA篇

2019-06-23 17:02 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 少前情报姬

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                                      文丨老狗 排版丨戮娅默莎


总之现在就是很后悔,非常后悔。

为什么会变成这样呢……第一次,抢到了喜欢的CP;第一次没人催稿(其实就是我一直在咕咕咕)。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……

真难写啊.jpg

总之因为实在是太难写了,只好直入正题了。

SEI基础属性如下:

  • 属性

SEI有价值的属性包括:射速,血量,回避。

毫无疑问,53的射速是偏低的,这使得SEI对Stella的辅助能力打了一定的折扣。SEI的攻击是两段式的,可以视作72射速,只有53射速的SEI对STELLA来讲,只有73%的叠层效率提升。嗯,怎么说,射速要是能高点就更好了。

回避和血量两项属性构成肉度,毫无疑问,这个肉度绝对不能算好看,sei并不是一个能在前排抗揍的角色,即使有白骑士的动力甲,SEI的挨打能力依然没什么突出的地方,因为那是一个X骨,只有34回避,普通的T骨却有35回避。(原作来讲应该是动力甲,虽然联动过来变成了只有上半身的壳甲)

SEI的buff和灰熊完全一样,美名曰攻守兼备覆盖广,但是实际上我们都知道这只是绑死在4号或者5号位的意思。不过无论如何,这个buff数值还是对得起特典身价的。

  • 技能

虽然白骑士是暴力单位,但是SEI并不具备暴力职能(原作里面SEI甚至没有配枪)所以理所当然地SEI的技能也是人畜无害(物理)

字面上讲SEI能够提供的护盾值是人形技能能够提供的护盾里面最高的,但是,由于给予护盾的对象包括HG,SMG,SG。同样的护盾值,对于这三种枪来讲不尽相同。

HG:即使只是满血状态下提供的32*(1+0.8)取58点护盾,对于手枪来讲已经至少是一个编制60%的血量,对PPK这种纸糊血量来讲甚至超过了一个编制,在火事场力(残血)和Jill的Moonblast技能加成下护盾甚至可以去到116点,直接就超过了手枪一个编制的血量,从比例上讲是个相当之了不起的加成。

SMG:满血状态下的58点护盾,对于单编动辄160-180血量的SMG来讲的确是有点不够看的。在火事场力和Jill的Moonblast技能加成下护盾可以去到116点,对SMG来讲,嗯,好吧,还是不高,但是总比没有好,指不定这116点盾能够救回一条苟命,足够被boss(不是指红有三)揍一下了。

SG:SG最低血量的超矮单编制也有242血,无论是满血的58盾还是火事场力的116盾,对SG而言从数值上讲都不是高比例。但是由于护盾拥有被保护目标本身的护甲和回避属性,在适合SG作战的场合,护盾是非常非常耐用的。甚至于小狮子仅靠35点低CD贴膜已经足够大幅度降低损耗,P22给第一排提供的55点护盾基本上就不存在被打光的情况,某种程度上讲,适合散弹作战的场合,SEI能够提供的护盾,已经过于奢侈了。

但是,护盾有两个特点是必须说清楚的:

1.护盾不提供编制保护,如果吃到一次足够高伤害的攻击,比如说绿无敌高达580伤害的一炮,那么一个单编制180血的SMG就会先被直接爆盾然后再直接打掉一个编制,其他游戏里面常见的爆盾保护?Bucunzai,没有这种东西。

2.被护盾保护的单位视作只有一个编制,会让一些按编制造伤的攻击效果大打折扣,比如各种各样的榴弹,能够让5次造伤变成只有一次造伤,就十分爽到;但是!白军跳跳的攻击只是多段式的,并不是按编制,所以护盾对跳跳的攻击并没有“奇效”,只不过靠比较高的盾值硬吃了全部伤害。我看SEI的盾值就特别高,不如我们拿这个SEI去扛跳跳吧)

不过基本上来讲SEI并不是一个可靠的扛高达选手,哪怕SEI上半身穿得像个高达(原作来讲明明应该全身都像个高达的),因为SEI的护盾并不能覆盖全队,打高达怎么来讲也需要RF,再不济也要AR,甚至拼死一搏用MG,然后统统吃不到SEI的护盾,高达:我A不动你前排,还洗不掉你后排吗?队里输出全倒了剩下T和辅助给高达抛光也算是比较有趣的事情。

当然可能你想起来了旋风,不仅能受SEI护盾保护还有高火力能撕高达,那个试过了,对付少量高达娱乐haixing,面对活动关青春期ex的33w路障高达时,我看到了200人口雷神一起放技能的画面,由衷地喊了一声:“T imba .”

SEI的被动就像前面说的,能够给Stella的被动技能提供约73%的叠层速度加成,在没有bleeding jane技能加成的情况下每5轮射击就能造成50%的额外爆伤,大约就是全程10%的板面加成。在bleeding jane加成下则会缩短到每3论射击一次额外50%爆伤加成,平均加成约17%,但是因为Jill不一定吃满CD buff之类的种种因素,这些加成并不稳定。

由此我们先战略转进到Stella的部分。

  • 属性

毫无疑问即使算上3射速30爆伤的专属,Stella的板面还是,嗯,有点屑。一个五星平A rf的数据应该更好看一些。

不过Stella的平A方式十分有特点,作为一个超级富二代Stella并不会亲自下场打架,而是通过身边两个神必的小人进行攻击,攻击继承本体0.5倍伤害和1倍穿甲,分别锁定最远和次远目标。

敏锐的玩家马上就会想起“双倍抛光双倍快乐”,的确,双倍抛光的情况会存在,毕竟某种意义上讲甚至可以说Stella本质射速狙,但是,由于rf队能吃到的buff比MG队豪华很多,rf本身板面也比MG高很多(当然Stella的话我保留意见)

总之,Stella得益于双目标的特殊逻辑,比其他rf更加难出现鞭尸的现象,又因为是rf,双倍抛光的问题即使存在,也不会很严重。Stella的实战表现会比理论的要好一些。

  • Buff

到底有没有写这东西的必要呢?

  • 技能

主动技能加成,直接点说数值不够看也行,因为的确就是数值不够看,直接就比火力专注低了25%的加成。

当然通过被动技能一系列花里胡哨的描述,我们可以大概地感知到主动里面被砍掉的部分被补偿到了被动技能里面,根据配置情况不同可以达到稍低于/等于/略高于同等专注类技能的收益。

感谢乐章dalao的模拟器救了我们这些苦逼的人.jpg

由图可见Stella的输出水平会根据配置不同而相当于SVD或者老李或者FN49改,总之,是能用的。

总之这里还是要抱怨一下,这些看起来花里胡哨的技能,没有特殊逻辑,没有特殊攻击效果,到最后只是变着花的平A,不会对角色的实战能力有多大影响,毕竟数据平衡要求放在那里,倒是的确会对测评造成很多干扰,而且最痛苦的事情莫过于,在经过一大轮花里胡哨的计算之后,发现某个技能真的没什么特别的,加成不高,还不稳定。比如Stella这个,z?你爆伤弹miss了.jpg

  • 使用配队

那么Stella应该如何配置呢,是选择天造地设的SEI+强无敌的鸡儿,我说是Jill,还是别的什么呢。

实际上出于保守和安全起见,我只能推荐把Stella当做一个普通平A RF使用。

这样:

或者这样:

随便怎么样,总之忘了什么CP吧.jpg

这也是之前为什么没有写SEI配队的原因。

因为这里涉及到一个输出和生存能力的权衡问题。

这是一个无法一概而论的问题。

一场战斗的目的当然是以较低的战损打爆敌人,理论上讲无论是提高己方输出还是提高己方生存能力,应该都能达到同样的目的,只不过耗时有所不同。

那么SEI的护盾技能到底能不能实现降低战损的目的呢?

这不好说。

以下论述将以灰熊作为SEI的假想敌,这是25%火号对58盾的战争没有这种事情)

我们来分析一下两个技能的失效条件。

火力号令:8s时间到/我方无法攻击

白骑士之盾:5s时间到/盾被打爆了

稍微熟悉游戏的玩家马上就会明白,在大多数情况下,火力号令不会因为时间到之外的原因失效,因为目前来讲能够通过非物理手段阻止我方攻击的敌人非常之少。在大部分战斗中,我方不能攻击了只意味着一件事:我们已经被彻底揍趴了。

相反,SEI能够提供的50-118护盾,在具备一定平A能力的敌人面前(比如高等级铁血或者海一样的风暴兵),真的就是白光一闪的事情。

这意味着护盾技能很多时候生效时间极短,这怎么可能比得过无敌万能的火号呢?(装傻)

无聊的同学可以去101e揍下盾狙,因为我就去了。

进行了ar和rf两种测试。

  • AR队测试

SEI和P90同时开启技能,然后在P90分身的小人落地之前,P90身上的盾爆掉了,整个过程不到1秒。

对,就不到1s,SEI的技能没了,没了。但是盾没了你还要继续打啊,你后排输出还站着呢。

当然这1s之内SEI的盾让P90实打实地少吃了应该有70+的伤害(因为对面开枪太早了),算是尽到了职责。

不过所幸战斗并没有持续很长时间,破盾之后两三秒之内战斗就结束了。

虽然从最后战损来看我不认为如果战斗时间拉长到等SEI的技能CD走完,P90还能活着吃到第二波护盾,哪怕第二波护盾应该能有100 。

如果换成火号会怎样呢?就AR队在101e挨打的情况来看,其实结果:

6s一到,双方开始了残酷而且激情洋溢的对射,所幸战斗也很快就结束了,而且比使用护盾的时候结束得更快

然而战损却比使用护盾的时候更高了。

护盾牛逼?

不行,然后我果断地把AR队换成了RF队,这次吹火号牛逼的目的实现了,因为少了一个火号的RF无法在开技能后一枪稳定秒掉一组狙娘,结果有接近一半狙娘(14个)停了下来并给了我一个齐射,连人带盾把我方放倒一半。

而使用火号的rf则稳定的一发子弹消灭一个敌人,没有狙娘停下来给我们一轮排枪,损耗极低。

火号牛逼!

还有很多很多其他情况能够分别证明护盾牛逼/火号牛逼/护盾垃圾/火号垃圾不,这个证明不了,bucunzai,不会有火号垃圾这种东西的)。

  • 结论

因为决定战损的因素过多,我方生存能力,我方输出,敌方生存能力,敌方输出,运气等等等等。

我并不能准确地告诉你某次战斗应该使用护盾技能还是带一个火号。

(但是对于目前RF的来讲,敌人一般都输出高到发癫,而且我方HG实际抗打击能力又非常弱,基本上不存在靠护盾能好好扛的情况,就算真要苟也只能靠压制类技能;反而因为输出不够而翻车的情况非常多,所以基本上在没有发现自己输出过剩的情况下不要使用冒险使用护盾;建议Stella和SEI分手。)

但是SEI毕竟是能够给予最高护盾数值的人形,即使在大部分常规战斗中难以发挥作用,也不能排除需要极高护盾的情况存在,比如这次的联动隐藏关。但是我的确无法就SEI的配队给予可信的参考。

(白骑士=白色恶魔,dana赤色彗星=红有三,白色恶魔大战红有三,ym人均胶佬石锤了。)

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