2021游戏专题之一:估值的锚:对比中美游戏公司
第664期
本篇报告导读
本篇报告旨在通过分析中美不同市场头部游戏公司估值的差异,探讨游戏公司估值溢价的来源,估值锚的是到底什么?
分析 A 股(三七互娱、吉比特、完美世界)、港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、EA、网易)8 家公司估值差异,发现:
1、业绩稳定性不错但弹性较弱的 A 股游戏公司静态估值明显低于 Take-Two、动视暴雪等美股公司;
2、腾讯控股、网易静态估值并不低于海外公司。
A 股游戏公司估值低于港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、网易),
认为背后核心原因是:稳定增长的预期与潜在的市场空间带来估值溢价,是游戏公司估值的锚。
即 A 股游戏公司即使在看起来拥有稳定业绩增长的情况下,市场仍然担心其未来业绩的稳定性不足,潜在空间不够,进而给予了一定的估值折价。
那么稳定增长预期与潜在空间的基础是什么?
1、IP 的孵化和长周期运营:带来收入端更高的可预测性;
2、全球化发行:带来更大潜在空间。
复盘 2017 年初~2020 年末 8 家游戏公司股价与业绩表现:
1、美股 3 家公司与腾讯控股,利润增速与股价增幅匹配度较高。
说明这几家公司只要在一个相对合理的估值买入,长期看即可获得稳定的业绩增长收益。
2、A 股游戏公司股价的波动剧烈,区间最高涨幅大幅超越 5 家港股、美股公司,但 4 年维度看股价涨幅不及利润提升。
4年间三七互娱、完美世界、吉比特的区间最高涨幅,分别达到486.2%、231.5%、665.9%,说明在较短期维度,A 股游戏公司的股价波动可以非常剧烈,上下振幅明显,短期在合适的位置买入,可以获得非常丰厚的回报,而中长维度看,又因为估值中枢的下移抵消了一部分业绩的增长,回归正常收益。
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